#pixel $PIXEL
Tôi đã suy nghĩ về điều này hôm trước…
Hầu hết các trò chơi thực sự không biết tại sao người chơi lại rời bỏ.
Họ chỉ đoán.
Có thể phần thưởng quá thấp.
Có thể trò chơi trở nên nhàm chán.
Có thể người dùng chỉ đơn giản là chuyển sang trò khác.
Nhưng sự thật là, không có dữ liệu thực tế, thì tất cả chỉ là giả định.
Và đó là nơi mà Pixels, thông qua Stacked, cảm thấy khác biệt.
Thay vì đoán mò, hệ thống được thiết kế để thực sự phân tích hành vi của người chơi. Không chỉ là thống kê bề mặt, mà còn là các mẫu hành vi.
Như:
khi nào người chơi bắt đầu mất hứng thú
họ đã làm gì trước khi rời bỏ
loại người dùng nào ở lại lâu hơn
Loại thông tin đó thay đổi mọi thứ.
Bởi vì bây giờ bạn không phản ứng ngẫu nhiên… bạn đang đưa ra quyết định dựa trên những gì thực sự đang xảy ra.
Điều tôi thấy thú vị là điều này không chỉ là phân tích ngồi trên bảng điều khiển.
Nó được kết nối với phần thưởng.
Vì vậy, nếu một nhóm nhất định sắp rời bỏ, hệ thống thực sự có thể phản hồi với động lực phù hợp vào đúng thời điểm.
Đó là một cách suy nghĩ hoàn toàn khác.
Hầu hết các trò chơi dựa vào sự đoán mò.
Pixels đang cố gắng chạy trên sự hiểu biết.
Và thật lòng mà nói, đó có thể là một trong những sự khác biệt lớn nhất trong tương lai.
@Pixels