Nói thật, trước đây mình luôn nghĩ rằng "hệ sinh thái người sáng tạo" chỉ là một cái bánh vẽ do các dự án vẽ ra, cho đến khi mình lội vào Pixels hơn một năm, mới nhận ra rằng cái này thật sự đang hoạt động. Pixels làm chuyện cho người sáng tạo không phải là kiểu "đăng vài tweet là xong" mà là một cách làm rất nghiêm túc. Chính thức đã xây dựng một lộ trình thăng tiến hoàn chỉnh từ newbie đến pro — Pixels Creator Academy, vào đó học hai tuần đầu, mỗi tuần đăng hai nội dung là tốt nghiệp, sau đó trở thành người sáng tạo được chứng nhận, mở khóa phần thưởng độc quyền trong game. Tiếp theo còn chia thành bốn cấp độ, mỗi tháng dựa vào chất lượng và số lượng nội dung để nhận thưởng, cấp độ càng cao thì lợi nhuận càng nhiều. Đây không phải là kiểu kiếm nhanh, mà thật sự đang nuôi dưỡng người.
Ngoài việc đào tạo, @Pixels còn tổ chức định kỳ "Hội nghị ngày lễ người sáng tạo". Đầu năm nay đã tổ chức kỳ thứ tư, người phụ trách sản phẩm trực tiếp lên sân khấu, thông báo rằng vào năm 2026 sẽ thêm chế độ đăng ký, công cụ tương tác với fan và một loạt nâng cấp khác, chỉ để giúp người sáng tạo kiếm tiền một cách thuận lợi hơn. Bình thường còn có đủ loại hội chợ UGC, như cửa hàng kẹo, biểu tượng gà sáng tạo, biến những ý tưởng của game thủ thành các công trình kiến trúc trong game. Cảm giác quyền được "đưa đồ của bạn lên tường" này còn khiến người ta phấn khích hơn cả việc phát token. Dọc theo đường này, bạn thậm chí sẽ thấy một loại "bao vây thương hiệu" lớn hơn — có một đại sứ tên là Charess, fan trên Pixels tặng quà ủng hộ cô ấy, sau khi gom đủ tiền, cô ấy đã bao trọn một bữa tối offline cho mười fan đầu tiên, rồi toàn bộ lợi nhuận được quyên góp cho các trường học bị thiệt hại do bão. Những người nổi tiếng Web2 bán hàng, giờ còn đem cả tính nhân văn vào trong đó.
Điểm hay của hệ thống này là — người sáng tạo đóng góp nội dung, nội dung thu hút người dùng vào game; một phần người dùng vào game sẽ chuyển đổi thành game thủ cốt lõi, game thủ cốt lõi lại cung cấp tài liệu và động lực cho những người sáng tạo mới vào. Bánh đà tự xoay, token chỉ là chất bôi trơn, nội dung mới là nhiên liệu. Có người nói #pixel sớm muộn cũng sập, mình thì lại cảm thấy dự án có sự tích lũy nội dung như thế này có sức sống mạnh mẽ hơn nhiều so với lướt sóng ngắn hạn. Bạn nghĩ nội dung hot tiếp theo sẽ đến từ tay của người sáng tạo nào?
#pixel $PIXEL
Ngoài việc đào tạo, @Pixels còn tổ chức định kỳ "Hội nghị ngày lễ người sáng tạo". Đầu năm nay đã tổ chức kỳ thứ tư, người phụ trách sản phẩm trực tiếp lên sân khấu, thông báo rằng vào năm 2026 sẽ thêm chế độ đăng ký, công cụ tương tác với fan và một loạt nâng cấp khác, chỉ để giúp người sáng tạo kiếm tiền một cách thuận lợi hơn. Bình thường còn có đủ loại hội chợ UGC, như cửa hàng kẹo, biểu tượng gà sáng tạo, biến những ý tưởng của game thủ thành các công trình kiến trúc trong game. Cảm giác quyền được "đưa đồ của bạn lên tường" này còn khiến người ta phấn khích hơn cả việc phát token. Dọc theo đường này, bạn thậm chí sẽ thấy một loại "bao vây thương hiệu" lớn hơn — có một đại sứ tên là Charess, fan trên Pixels tặng quà ủng hộ cô ấy, sau khi gom đủ tiền, cô ấy đã bao trọn một bữa tối offline cho mười fan đầu tiên, rồi toàn bộ lợi nhuận được quyên góp cho các trường học bị thiệt hại do bão. Những người nổi tiếng Web2 bán hàng, giờ còn đem cả tính nhân văn vào trong đó.
Điểm hay của hệ thống này là — người sáng tạo đóng góp nội dung, nội dung thu hút người dùng vào game; một phần người dùng vào game sẽ chuyển đổi thành game thủ cốt lõi, game thủ cốt lõi lại cung cấp tài liệu và động lực cho những người sáng tạo mới vào. Bánh đà tự xoay, token chỉ là chất bôi trơn, nội dung mới là nhiên liệu. Có người nói #pixel sớm muộn cũng sập, mình thì lại cảm thấy dự án có sự tích lũy nội dung như thế này có sức sống mạnh mẽ hơn nhiều so với lướt sóng ngắn hạn. Bạn nghĩ nội dung hot tiếp theo sẽ đến từ tay của người sáng tạo nào?
#pixel $PIXEL