Không nói dối, thời gian tôi dành trong Pixels càng nhiều, nó càng không giống như một trò chơi kiểu chơi nhiều kiếm nhiều, mà ngày càng giống như một hệ thống âm thầm định hình cách bạn chơi.

Lúc đầu, tôi nghĩ rằng việc tham gia chỉ đơn giản là đăng nhập, cày cuốc một chút để nhận phần thưởng.

Nhưng sau một thời gian, tôi bắt đầu nhận thấy các mẫu hình.

Không chỉ là bạn chơi bao nhiêu mà là bạn chơi như thế nào.

Như:

khi bạn đăng nhập

những hành động bạn lặp lại

bạn gắn bó bao lâu

thậm chí là vai trò mà bạn tự nhiên rơi vào

Tất cả những điều đó có vẻ như đang được theo dõi và phản hồi lại vào hệ thống. Không theo cách rõ ràng nhưng theo cách từ từ điều chỉnh trải nghiệm của bạn.

Và đó là nơi nó trở nên thú vị với tôi, Pixels không chỉ theo dõi hành vi mà còn thúc đẩy nó.

Sau đó tôi bắt đầu nghĩ về nhiều tài khoản.

Trong hầu hết các trò chơi Web3, đó là nơi mọi thứ nhanh chóng bị phá vỡ. Nếu mọi người có thể farming từ nhiều ví một cách tự do, nền kinh tế sẽ mất ý nghĩa. Vì vậy, thực tế là Pixels phải lọc điều này theo cách nào đó.

Có thể không chỉ dựa vào ví mà giống như các mẫu hành vi, cùng hành động, cùng thời gian, cùng vòng lặp - những thứ không trông tự nhiên.

Nhưng điều đó mở ra một câu hỏi lớn hơn.

Có bao nhiêu theo dõi thực sự đang diễn ra phía sau?

Luôn có một ranh giới mỏng giữa việc giữ cho hệ thống công bằng và kiểm soát quá mức.

Một điều khác tôi nhận thấy là phần thưởng không cảm thấy không giới hạn.

Luôn có những ma sát nhỏ: thời gian hồi, giới hạn, lợi suất suy giảm.

Ban đầu chúng cảm thấy phiền phức.

nhưng sau đó bạn nhận ra nếu không có chúng, mọi người sẽ tối đa hóa mọi thứ và hút cạn hệ thống.

Vì vậy, phần thưởng ở đây không chỉ được trao mà còn được quản lý.

Cái này ít hơn về việc làm nhiều hơn = nhận được nhiều hơn.

và nhiều hơn như làm đúng theo mẫu = giữ hiệu quả.

Phía kinh tế cũng cảm thấy có chủ đích hơn tôi mong đợi.

Thay vì chỉ in giá trị, có những cách liên tục để nó rời khỏi hệ thống, nâng cấp vật phẩm, chi phí tiến triển.

Cơ bản là các lỗ hổng.

Nếu không có chúng, mọi thứ sẽ nhanh chóng bị lạm phát.

Với quá nhiều người chơi, mọi người cảm thấy bị kẹt.

Pixels dường như đang chơi ngay giữa căng thẳng đó.

Và vâng, có một điều tinh tế mà tôi không thể bỏ qua:

Trò chơi âm thầm đẩy bạn giữ lại.

Đất, nâng cấp, tài sản hiếm - chúng không chỉ là tính năng mà còn là neo.

Bạn không cảm thấy bị ép buộc phải ở lại nhưng rời đi sớm bắt đầu cảm thấy như một bước đi tồi.

Nhưng đây là điều đã ám ảnh tôi gần đây.

Khi một trò chơi bắt đầu định hình hành vi sâu sắc như vậy.

Liệu nó vẫn chỉ là gameplay?

Hay đó có phải là điều gì đó gần gũi hơn với một hệ thống mà bạn học để thích nghi?

Bởi vì đôi khi nó không cảm thấy như tôi chỉ đang chơi.

Cảm giác như tôi đang điều chỉnh bản thân để phù hợp với những gì hệ thống thưởng.

#pixel @Pixels $PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--