Tôi đã suy nghĩ về điều này một thời gian—Pixels và toàn bộ cái gọi là RORS—và trời ơi, nó cảm giác khác biệt. Như thể ai đó cuối cùng đã quyết định dừng lại với những slide quảng cáo và thực sự nói về những gì đang diễn ra với phần thưởng cho người chơi. Nó không phức tạp hay cầu kỳ; đó là điều tôi thích về nó. RORS chỉ đơn giản là Lợi tức trên Chi tiêu Phần thưởng. Cơ bản là, cho mỗi token họ phát cho người chơi, bao nhiêu tiền quay lại cho giao thức qua các khoản phí? Họ thậm chí so sánh nó với ROAS từ quảng cáo truyền thống, điều này hoàn toàn hợp lý. Hiện tại nó đang ở khoảng 0.8, và họ thẳng thắn nhắm đến việc đẩy nó vượt qua 1.0 để phần thưởng bắt đầu tự trả cho chính nó thay vì chỉ... tốn kém.

Tôi không biết, nhưng có điều gì đó về sự trung thực đó làm tôi bị cuốn hút. Trong thế giới play-to-earn, lâu nay có cảm giác như mọi người đều giả vờ rằng các phần thưởng là một loại bùa tăng trưởng huyền diệu. Nhiều token hơn, nhiều người chơi hơn, số liệu lớn hơn ở khắp nơi, những ngày vui vẻ. Không ai muốn nhìn kỹ hơn vào mặt khác - rằng những token đó thực sự là tiền đang rời khỏi cửa. RORS không cho phép bạn giả vờ. Nếu bạn phát một đô la làm phần thưởng và chỉ nhận lại tám mươi xu, cái lỗ hai mươi xu đó? Nó không phải là “đầu tư vào hệ sinh thái.” Đó là một khoản lỗ thực sự. Có thể nó đáng giá khi bạn vẫn đang phát triển, chắc chắn rồi, nhưng đó vẫn là một khoản lỗ. Đặt 1.0 làm mục tiêu cảm giác như họ cuối cùng cũng thừa nhận rằng phần thưởng phải tự kiếm được chỗ đứng của mình.

Điều làm tôi suy nghĩ nhiều nhất là cách nó khiến bạn nghĩ về việc liệu những phần thưởng đó có thực sự mua được những thứ đúng đắn hay không. Không chỉ là nhiều lần đăng nhập hơn hay hoàn thành nhiệm vụ mà nhìn đẹp trên bảng điều khiển. Mà là hành vi thực sự làm cho trò chơi tốt hơn và mạnh mẽ hơn theo thời gian. Khi nó dưới 1, giống như một cú đẩy nhẹ nói rằng, “Này, một số hoạt động này có thể chỉ là chuyển động tốn kém.” Tôi đã chứng kiến quá nhiều trò chơi play-to-earn cũ huấn luyện người chơi trở thành những người nông dân toàn thời gian - những người chỉ đến để nhận tiền và biến mất ngay khi số liệu không còn hấp dẫn nữa. Khi thói quen đó hình thành, mọi thứ trở nên đắt đỏ hơn vì không ai còn ở đó vì trò chơi nữa. Họ ở đó vì việc khai thác. RORS khiến cho sai lầm đó không thể bị bỏ qua.

Đừng hiểu sai ý tôi, đó không phải là bức tranh đầy đủ. Phần thưởng có thể xây dựng cảm giác cộng đồng, làm cho các nhà sáng tạo phấn khích, gieo hạt giống mà phát triển sau này trong chi tiêu hoặc lòng trung thành - những thứ không hiển thị gọn gàng trong các số liệu phí của tháng này. Nhưng như một phép kiểm tra trực giác? Nó là vàng. Nó biến cuộc trò chuyện “hãy thưởng cho cộng đồng” từ một nghi thức ấm áp thành một điều mà bạn thực sự phải bảo vệ bằng toán học.

Tôi thích việc họ công khai về việc đang ở mức 0.8 ngay bây giờ. Hầu hết các đội sẽ chôn giấu điều đó và chỉ phát tweet về sự tăng trưởng người dùng. Thừa nhận điều đó cảm thấy dũng cảm, vì giờ đây mọi người biết chính xác áp lực ở đâu. Nó buộc phải đặt ra những câu hỏi tốt hơn: Người chơi nào thực sự ở lại và mang lại giá trị? Những động lực nào tạo ra thói quen thực sự thay vì những cơn sốt tạm thời?

Ừ, cũng có một mặt khác - nếu bạn quá ám ảnh với con số này, bạn có thể sợ bất kỳ phần thưởng nào không trả lại nhanh chóng. Bạn có thể bỏ lỡ những cược chậm hơn, thông minh hơn mà xây dựng điều gì đó bền vững. Nhưng ngay cả với rủi ro đó, nó vẫn cảm giác như một bước trưởng thành. Pixels dường như hiểu được câu đố thực sự ở đây: tất nhiên người chơi thích được trả tiền. Phần khó là xây dựng một hệ thống có thể phân biệt giữa việc tạo ra giá trị thực sự và chỉ ném tiền vào những cơn sốt ngắn hạn. RORS không phép thuật giải quyết tất cả, nhưng nó làm một điều mà hầu hết các dự án chưa bao giờ dám làm - nó cho bạn thấy hóa đơn, đơn giản và rõ ràng. Và trong không gian này, loại nói thẳng thắn đó cảm thấy thực sự hiếm hoi.

PIXEL
PIXEL
--
--