Từ "hiệu quả nhỏ" đến "kiếm tiền lớn": Điểm dừng tiếp theo của Pixels sẽ ở đâu?

Mới đây thấy một báo cáo bóc trần các vấn đề của game Web3. Thú vị là, Pixels được liệt kê là một trong số ít trường hợp "thực sự hiệu quả trên quy mô nhỏ". Dịch sang tiếng thường thì có nghĩa là: cái hệ thống này đã hoạt động ổn trong một cộng đồng vài nghìn đến vài vạn người, kinh tế không sụp đổ, game thủ không bỏ đi, token không về zero - nhưng chỉ có vậy thôi.

Nói thật, khi thấy đánh giá này, phản ứng đầu tiên của tôi không phải là vui mừng, mà là cảm thấy đã nói đúng bản chất. Hiệu quả nhỏ nghĩa là Pixels đã vượt qua được "thung lũng tử thần" mà 90% dự án khác đã gục ngã. Nhưng người sáng lập Luke nói thẳng hơn: quy mô nhỏ không bao giờ là mục tiêu của chúng tôi.

Hiện tại, @Pixels , RORS ổn định trên 1, hoạt động hàng ngày trên 100k+, Stacked đã bắt đầu tiếp nhận game bên ngoài, vé VIP cũng bán chạy. Mô hình kinh tế bền vững coi như đã được khép lại. Nhưng cái ngưỡng tiếp theo khó hơn bất kỳ ngưỡng nào trước đây: làm sao để tăng quy mô doanh thu?

Điều này không thể giải quyết chỉ bằng cách tổ chức thêm vài sự kiện, phát thưởng nhiều hơn. Nó cần: thứ nhất, khiến nhiều người dùng Web2 sẵn sàng vượt qua rào cản ví; thứ hai, để mỗi game thủ có ý định chi tiền và tình huống tiêu dùng tự nhiên tăng lên, chứ không phải nhờ vào việc thúc ép; thứ ba, bán Stacked cho nhiều studio bên ngoài hơn, khiến cho $PIXEL của dòng lưu thông ngày càng lớn.

Luke nói "còn nhiều việc phải làm phía trước", tôi tin. Bởi vì từ "hiệu quả nhỏ" đến "lợi nhuận lớn", giữa chúng không phải chỉ là một lớp giấy mỏng, mà là một bức tường. Nhưng ít nhất, Pixels đã đứng trước bức tường, chứ không như những dự án khác, còn chưa chạm đến tường đã lạnh giá rồi.

Bạn có nghĩ Pixels có thể tạo ra quy mô doanh thu không? #pixel