Hầu hết mọi người đều biết về Pixels. Nhưng không nhiều người biết điều gì đang xảy ra phía sau.

Pixels không ra đời như một hệ sinh thái lớn. Nó ra đời như một trò chơi đơn giản, trò chơi nông trại pixel-art phát triển tự nhiên mà không có sự phấn khích lớn.

Nhưng khi bắt đầu lớn, vấn đề cổ điển của Web3 xuất hiện. Bot vào cuộc. Phần thưởng bị khai thác. Kinh tế bắt đầu yếu ớt. PIXEL mất đi ý nghĩa của nó.

Đội ngũ Pixels có hai lựa chọn: bỏ cuộc hoặc chiến đấu.

Họ chọn chiến đấu.

Cái Gì Đang Xảy Ra Ở Phía Sau

Không có thông báo lớn nào. Không có sự phấn khích trên Twitter.

Cái duy nhất có là đội ngũ làm việc chăm chỉ, xây dựng lại hệ thống phần thưởng từ con số không, thử nghiệm, thất bại, và sửa chữa lại. Nhiều năm qua.

Đến một thời điểm nào đó họ nhận ra: hệ thống mà họ xây dựng để cứu Pixels này không chỉ là giải pháp cho một game. Đây là hạ tầng mà toàn bộ ngành công nghiệp game cần.

Ra đời Stacked, không phải sản phẩm mới từ con số không, mà là hạ tầng đã được kiểm chứng trong chiến đấu mở cửa cho tất cả các studio game.

Điều này có nghĩa là cho $PIXEL

Trước đây giá trị PIXEL phụ thuộc vào một câu hỏi: Pixels phát triển mạnh đến mức nào?

Bây giờ câu hỏi đã thay đổi: Có bao nhiêu game tham gia vào hệ sinh thái Stacked?

Mỗi studio mới = nhu cầu thực tế nhiều hơn cho PIXEL. Không phải là suy đoán, mà là tiện ích ngày càng tăng.

Có bằng chứng đây

200M+ phần thưởng đã được xử lý

$25M+ doanh thu thực tế

3 game đang hoạt động trước khi mở cửa cho công chúng

Kết quả từ nhiều năm làm việc không thấy từ bên ngoài.


@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--