Có một ý tưởng trong Web3 mà tôi chưa bao giờ hoàn toàn đồng ý. Rằng mọi ví tiền nên được xem xét như nhau.
Trên bề mặt, nghe có vẻ công bằng. Phi tập trung, trung lập, truy cập mở. Không có sự kiểm soát, không có thiên vị. Mỗi người tham gia vào hệ thống theo cùng một quy tắc.
Nhưng khi tôi nghĩ về trò chơi, tôi không chắc rằng nguyên tắc đó đúng.
Bởi vì trò chơi không chỉ là hệ thống truy cập.
Chúng là hệ thống hành vi.🙃
Và hành vi thì không bình đẳng.
Một số game thủ đến từ sự tò mò.🤔
Một số người ở lại và xây dựng thói quen.💪
Một số tối ưu hóa mỗi vòng lặp.🥰
Một số cố gắng rút ra càng nhiều giá trị càng tốt trước khi rời đi.🫠
Một số đóng góp cho thế giới.🥴
Một số lặng lẽ rút lui khỏi nó.🤨
Xem tất cả điều đó như là tương đương có thể công bằng trong lý thuyết…
nhưng tôi không nghĩ rằng điều đó dẫn đến hệ thống lành mạnh trong thực tế.
Đó là điều làm cho Pixels thú vị với tôi.
Nó không hoàn toàn chấp nhận tính trung lập.
Thông qua các thứ như uy tín, hoạt động, và tiến trình, nó tạo ra sự khác biệt giữa các người chơi dựa trên những gì họ thực sự làm trong trò chơi.
Và tôi nghĩ rằng đó là một sự thay đổi không thoải mái nhưng cần thiết.
Bởi vì một trò chơi bền vững không thể chỉ hỏi "ai có quyền truy cập?"🤷
Nó cũng phải hỏi "ai đang đóng góp cho hệ thống mà chúng ta đang cố gắng xây dựng?"🫡
Câu hỏi đó tạo ra ma sát.
Có nghĩa là không phải ai cũng nhận được cùng một lợi ích vào cùng một thời điểm.
Có nghĩa là hành vi bắt đầu trở nên quan trọng.
Có nghĩa là hệ thống không còn hoàn toàn thụ động.
Và tôi hiểu tại sao điều đó làm mọi người cảm thấy lo lắng.
Hệ thống uy tín có thể cảm thấy mờ mịt.
Chúng có thể cảm thấy chủ quan.
Chúng có thể cảm thấy như sự kiểm soát.🧐
Tất cả điều đó đều đúng.
Nhưng tôi cũng nghĩ rằng lựa chọn thay thế có những vấn đề riêng.
Bởi vì khi mọi ví được đối xử như nhau, các hệ thống thường bị chi phối bởi những người khai thác hiệu quả nhất.
Bots.🫶🏻
Những người tối ưu ngắn hạn.
Những người tham gia không có ý định ở lại.
Và theo thời gian, điều đó làm xói mòn thế giới cho mọi người khác.
Pixels dường như đang cố gắng phản ứng với điều đó.
Không hoàn hảo.
Nhưng có chủ ý.
Nó đưa ra tín hiệu cố gắng phân biệt giữa các loại người chơi khác nhau.
Thời gian đã tiêu tốn.
Nhiệm vụ đã hoàn thành.
Mô hình hoạt động.
Sự tương tác với thế giới.
Không có cái nào trong số này là đo lường hoàn hảo.🤧
Nhưng tôi nghĩ rằng mục tiêu là rõ ràng.
Để chuyển hệ thống đi khỏi việc truy cập thuần túy…
hướng tới một dạng sự hiện diện được kiếm.
Và tôi cứ quay lại ý tưởng đó.
Bởi vì một trò chơi không chỉ là một chợ. Nó là một nơi.
Và những nơi thường hoạt động tốt hơn khi họ nhận ra sự khác biệt giữa khách tham quan và cư dân.
Sự phân biệt đó có thể không bao giờ rõ ràng.
Nó có thể không bao giờ hoàn toàn công bằng.
Nhưng tôi nghi ngờ rằng điều đó là cần thiết.
Bởi vì việc đối xử với mọi người như nhau có thể nghe có vẻ lý tưởng…
nhưng nó không luôn bảo vệ những gì làm cho một thế giới đáng sống.
