Tôi đã ngồi suy nghĩ về điều này một thời gian rồi, và thật sự thì nó đang làm rối tung cách tôi nhìn nhận toàn bộ trò chơi, vì lúc đầu nó chỉ cảm thấy như... farming, đúng không, những vòng lặp đơn giản, trồng cây, thu hoạch, chạy quanh, thực hiện nhiệm vụ, nhận thưởng, lặp lại, không có gì sâu sắc cả, chỉ là một hệ thống khác mà bạn học và tối ưu hóa, và đúng là tôi đã làm như vậy, giống như mọi người khác, bước vào nhịp điệu mà bạn ngừng suy nghĩ và chỉ di chuyển, và nó hoạt động, cảm giác ổn, thậm chí còn thỏa mãn theo cách kỳ lạ, nhưng rồi có điều gì đó bắt đầu cảm thấy không đúng và tôi không thể giải thích nó ngay từ đầu.

Một số vòng chỉ cảm thấy nặng nề hơn.

Và tôi không có ý nói rằng khó khăn hơn hay hiệu quả hơn hay bất cứ điều gì mà mọi người thường nói đến, tôi có ý là... chúng quan trọng hơn, như trò chơi thực sự đang chú ý đến chúng, như có điều gì đó đứng sau chúng đang phản kháng, và các vòng khác, cùng hành động, cùng thời gian, cùng nỗ lực, chỉ cảm thấy trống rỗng, như tôi có thể làm chúng mười lần mà không thay đổi điều gì, và đó là khi tôi nhận ra rằng điều này không chỉ liên quan đến gameplay theo cách thông thường.

Nó liên quan đến việc hệ thống sẵn sàng trả giá cho điều gì.

Đó là một điều hoàn toàn khác.

Bởi vì hãy thành thật ở đây, Coins không có nghĩa lý gì về áp lực, chúng chỉ ở đó để giữ phiên sống, chúng mềm, chúng tuần hoàn, chúng tha thứ cho mọi thứ, bạn có thể mắc lỗi, lãng phí thời gian, chơi không hiệu quả, không sao cả, Coins sẽ vẫn chảy, hệ thống không quan tâm, đó là chuyển động rẻ, và điều đó không sao cả, đó là cách mà hầu hết các trò chơi hoạt động bên dưới bề mặt anyway, nhưng Pixels... Pixels thì khác, và tôi nghĩ mọi người vẫn đang đánh giá thấp sự khác biệt đó.

Bởi vì Pixels không chỉ là một phần thưởng, nó là một quyết định.

Mọi lần nó xuất hiện trên một vòng, vòng đó vừa vượt qua một giới hạn, nó ngừng là “một cái gì đó bạn có thể làm” và trở thành “một cái gì đó mà hệ thống sẵn sàng tài trợ,” và tài trợ là nơi mọi thứ trở nên nghiêm ngặt, bởi vì bây giờ bạn không chỉ đang chơi, bạn đang chạm vào một cái gì đó phải tự biện minh bên ngoài trò chơi, trên Ronin, theo các điều kiện giá trị thực sự, và đó là nơi mà toàn bộ điều này bắt đầu cảm thấy ít giống như một trò chơi và nhiều hơn như... tôi không biết, như một môi trường thử nghiệm mà không bao giờ ngừng chạy.

Thực sự, khoan đã... đó là phần thực sự làm tôi thấy bối rối.

Nó không thử nghiệm bạn.

Nó đang thử nghiệm vòng.

Và bạn chỉ là thứ đang di chuyển qua nó.

Đó là một sự thay đổi kỳ lạ khi mọi thứ click, bởi vì bạn ngừng nghĩ “tôi có đang làm điều này đúng không” và bắt đầu nghĩ “điều này có thực sự xứng đáng làm từ quan điểm của hệ thống không,” điều này không phải là tư duy của một người chơi bình thường chút nào, nhưng Pixels kiểu như ép bạn vào đó nếu bạn chú ý đủ lâu.

Bởi vì bạn có thể cảm nhận khi một vòng vẫn đang được hỗ trợ.

Bạn có thể cảm nhận khi nó đang bị áp lực.

Và bạn có thể cảm nhận khi nó đã bị bỏ lại, ngay cả khi nó vẫn đang tồn tại về mặt kỹ thuật.

Phần cuối cùng đó là phần khó chịu nhất, thật lòng mà nói.

Bởi vì không có gì biến mất.

Mọi thứ đều ở lại.

Bạn vẫn có thể trồng cùng một loại cây, chạy cùng một lộ trình, chế tạo cùng một mặt hàng, dành cùng một thời gian, nhưng trọng lượng đã biến mất, và không có trọng lượng đó, nó chỉ là chuyển động, và chuyển động thì rẻ ở đây, hệ thống có thể đủ khả năng chuyển động vô hạn, nhưng nó không thể đủ khả năng giả vờ rằng mọi chuyển động đều xứng đáng giá trị.

Và đó là nơi hầu hết các thứ P2E đã bị hỏng, đúng không, mọi thứ đều được coi như nên trả thưởng, và cuối cùng toán học chỉ sụp đổ dưới đó, bởi vì không có bộ lọc, không có áp lực, không có “điều này thực sự có xứng đáng không,” nó chỉ là... làm điều đó, nhận phần thưởng, lặp lại cho đến khi nó chết.

Pixels không làm điều đó.

Nó cho phép bạn làm bất cứ điều gì.

Nhưng nó không trả tất cả mọi thứ.

Và khoảng trống đó là nơi mọi thứ thú vị đang diễn ra.

Tôi gần như quên đề cập điều này, nhưng Bảng Nhiệm Vụ về cơ bản là bề mặt nơi bạn có thể thấy điều này xảy ra theo thời gian thực, ngay cả khi nó không giải thích bản thân, bởi vì một ngày nào đó một chuỗi cảm thấy sống động, nó kéo bạn vào, cảm giác như có lý do để làm điều đó, và một ngày khác một cái gì đó tương tự chỉ ngồi đó, phẳng, như tiếng ồn nền, và bạn bắt đầu tự hỏi liệu bạn có đang tưởng tượng điều đó không, nhưng bạn không.

Chỉ là những vòng đó đang ở những giai đoạn khác nhau của... tôi thậm chí không biết gọi nó là gì, có thể là xác thực, hoặc thử nghiệm sinh tồn, một cái gì đó như vậy.

Bởi vì không chỉ đơn giản là việc liệu người chơi có thể hoàn thành một nhiệm vụ.

Điều đó thì quá dễ.

Câu hỏi thực sự là liệu việc chi trả cho nhiệm vụ đó có hợp lý không.

Nó có giữ chân mọi người lại không.

Nó có dẫn đến nhiều hoạt động thực sự quan trọng không.

Nó có tránh việc trở thành thứ mà mọi người chỉ cày cuốc và đổ bỏ không.

Và nếu câu trả lời bắt đầu nghiêng theo chiều không đúng, hệ thống không cần phải loại bỏ nó.

Nó chỉ ngừng đẩy giá trị qua đó.

Và điều đó thì sạch sẽ hơn.

Khắc nghiệt, nhưng sạch sẽ hơn.

Bởi vì vòng vẫn có thể tồn tại cho gameplay, nhưng nó không được chạm vào phần mà thực sự tốn tiền.

Cái tách biệt đó thực sự là thiên tài, thật lòng mà nói, ngay cả khi nó cảm thấy cồng kềnh khi bạn ở bên trong.

Và sau đó bạn thêm Stacked vào điều này, và bây giờ nó không còn chỉ là một phiên hoặc một người chơi, mà là hành vi tổng hợp, hàng ngàn người chạy cùng một vòng lặp lặp đi lặp lại, cung cấp dữ liệu cho một cái gì đó cơ bản đang hỏi “điều này có đứng vững hay không,” không theo cảm xúc, không dựa trên việc liệu nó có thú vị khi cô lập hay không, mà dựa trên việc liệu nó tạo ra điều gì đó ổn định khi được mở rộng, điều này là một tiêu chuẩn khắc khe hơn rất nhiều.

Bởi vì một vòng có thể cảm thấy tuyệt vời trong mười lần chạy và vẫn vô dụng ở quy mô.

Hoặc nó có thể cảm thấy nhàm chán nhưng giữ chân người chơi theo cách thực sự hiệu quả.

Và hệ thống không quan tâm đến cảm xúc của bạn ở đó, nó quan tâm đến những gì giữ lại.

Đó là phần mà mọi người không thích nghe, nhưng nó là sự thật.

Dù sao thì, việc staking làm cho điều này phức tạp hơn nữa, bởi vì bây giờ bạn không chỉ đang đối phó với logic nội tại của một trò chơi, mà bạn đang xử lý giá trị đang chảy qua các phần khác nhau của hệ sinh thái, một số khu vực nhận được nhiều sự chú ý hơn, nhiều ngân sách hơn, nhiều không gian hơn để chứng minh bản thân, và đột nhiên các vòng không chỉ cạnh tranh ở cấp địa phương, mà còn cạnh tranh toàn cầu, theo một cách nào đó, và bạn chỉ đang nhảy vào đó và gọi đó là một chiến lược, nhưng một nửa thời gian bạn chỉ đang bước vào một cái gì đó đã có trọng lượng đứng sau nó.

Hoặc không.

Và bạn không luôn biết cái nào là cái nào.

Điều này khiến tôi nghĩ đến một điều đã làm tôi bận tâm hơn bất kỳ điều gì khác... cảm giác rằng nỗ lực không được thưởng xứng đáng, không phải vì hệ thống không công bằng, mà vì nỗ lực chỉ quan trọng ở những nơi hệ thống vẫn sẵn sàng chi tiêu.

Đó là một nhận thức khá khó khăn.

Bởi vì bạn có thể tối ưu hóa mọi thứ, nhanh hơn, sạch hơn, hiệu quả hơn, và vẫn hoạt động trong một làn đường mà về cơ bản là đã chết về mặt kinh tế.

Và không có thông báo nào cho điều đó.

Không có thông điệp nào nói rằng “này, điều này không còn xứng đáng nữa.”

Nó chỉ... cảm thấy trống rỗng.

Và nếu bạn không chú ý, bạn sẽ cứ tiếp tục như vậy.

Đó là cái bẫy.

Thực sự, không, thậm chí không phải là một cái bẫy, chỉ là một tác dụng phụ của cách mà nó được thiết kế.

Bởi vì hệ thống không cần phải ngăn cản bạn.

Nó chỉ cần ngừng tài trợ cho bạn.

Sự khác biệt lớn.

Và sau đó ngay cả khi bạn hạ cánh vào một vòng đang được tài trợ, bạn vẫn chưa xong, bởi vì Điểm Tin Cậy đang ở đó tại lối ra, quyết định liệu những gì bạn đã kiếm được có đủ sạch để rời đi hay không, điều này thêm một lớp ma sát khác mà hầu hết các trò chơi thậm chí không cố gắng, và vâng, đôi khi nó gây khó chịu, nhưng nó có lý nếu bạn nghĩ về điều mà họ đang cố gắng tránh.

Khai thác.

Đó là kẻ thù thực sự ở đây.

Không phải là sự không hiệu quả, không phải gameplay tệ, chỉ là sự khai thác thuần túy mà không có sự trở lại.

Mọi thứ dường như được xây dựng xung quanh việc ngăn chặn điều đó.

Vì vậy, vâng, bây giờ khi tôi đăng nhập và nhìn vào bảng, tôi không còn thấy nhiệm vụ nữa.

Tôi thấy những câu hỏi.

Những vòng nào vẫn đang giữ vị trí.

Những cái nào đang được thử nghiệm.

Những cái nào đã thất bại và chỉ chưa được loại bỏ về mặt hình ảnh.

Và mỗi khi tôi chạy một cái gì đó, tôi không thể thoát khỏi cảm giác rằng tôi không chỉ đang chơi, tôi đang cung cấp bằng chứng cho một cái gì đó đang liên tục quyết định cái gì xứng đáng được giữ lại trong trạng thái có trả phí và cái gì không, và đó là một nơi kỳ lạ để ở như một người chơi, bởi vì điều này có nghĩa là những gì bạn đang làm có thể cảm thấy hoàn toàn bình thường trên bề mặt trong khi bị đánh giá ở một nơi nào đó hoàn toàn khác, trên các quy tắc bạn không thấy, dựa trên các mẫu bạn không kiểm soát, và đôi khi bạn sẽ rơi vào một cái gì đó hoạt động mà không thực sự biết tại sao, và những lần khác bạn sẽ cày cuốc một cái gì đó hoàn hảo mà không quan trọng chút nào, và khoảng trống giữa nỗ lực và giá trị là nơi cả hệ thống tiết lộ nó thực sự là gì, không phải là một cỗ máy thưởng, thậm chí không thực sự là một trò chơi theo cách truyền thống, mà là một bộ lọc đang liên tục đặt ra cùng một câu hỏi lặp đi lặp lại, một cách lặng lẽ, mà không giải thích bản thân, và bạn cảm nhận được điều đó hoặc bạn không, và một khi bạn cảm nhận được, thật khó để quay lại chỉ đơn giản là trồng cà chua như thể không có gì xảy ra bên dưới.

@Pixels #pixel $PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--