$PIXEL

PIXEL
PIXEL
--
--

Tôi từng nghĩ rằng Pixels cần phần thưởng lớn hơn để phát triển.

Đó là logic thông thường trong game. Nếu hoạt động chậm lại, tăng cường khuyến khích. Nếu người dùng rời đi, chạy các chiến dịch. Nếu số liệu yếu đi, phân phối thêm giá trị và hy vọng động lực trở lại.

Một thời gian thì nó hoạt động.

Sau đó, vấn đề tương tự luôn xuất hiện.

Bạn thu hút những người đến vì phần thưởng, không phải vì hệ thống. Những tay chơi thực sự trộn lẫn với những người rút tiền ngắn hạn. Ngân sách bị đốt cháy. Hoạt động trông có vẻ khỏe mạnh trên giấy tờ trong khi nền kinh tế bên dưới ngày càng yếu đi.

Tôi bắt đầu nhận ra Pixels có thể đang chuyển động theo hướng ngược lại.

Không hỏi làm thế nào để trả nhiều hơn.

Hỏi làm thế nào để trả tiền thông minh hơn.

Đó là một câu hỏi mạnh mẽ hơn nhiều.

Hầu hết các nền kinh tế trò chơi vẫn coi phần thưởng như những món quà.

Pixels cảm thấy gần hơn với việc đối xử với chúng như những khoản đầu tư.

Điều đó có nghĩa là mục tiêu không phải là thưởng cho mọi hành động nhìn thấy. Mục tiêu là xác định hành vi nào thực sự củng cố hệ sinh thái.

Hai người chơi có thể hoàn thành cùng một nhiệm vụ.

Một cái sẽ trở lại vào tuần tới, tham gia vào vòng lặp một cách tự nhiên, tham gia xã hội, di chuyển giữa các trò chơi và tạo ra giá trị lâu dài.

Cái kia chỉ xuất hiện khi phần thưởng cao, khai thác mọi lợi thế có sẵn, rồi biến mất.

Cùng một hành động.

Kết quả kinh tế rất khác.

Hầu hết các hệ thống vẫn trả tiền cho cả hai một cách bình đẳng.

Điều đó là sự mù quáng tốn kém.

Đây là nơi mà stack của Pixels bắt đầu có ý nghĩa hơn.

Hệ thống Events không chỉ theo dõi nhấp chuột và hoàn thành. Nó đang thu thập tín hiệu theo thời gian.

Ai ở lại khi phần thưởng nguội đi.
Ai chỉ xuất hiện trong các chiến dịch.
Ai trở nên năng động hơn sau phần thưởng nhỏ.
Ai cần chi tiêu liên tục để vẫn được nhìn thấy.
Ai cải thiện hoạt động của người chơi khác chỉ bằng cách có mặt.

Những mẫu đó quan trọng hơn rất nhiều so với việc hoàn thành một nhiệm vụ.

Đó là cái neo.

Pixels có thể đang chuyển phần thưởng từ việc chi trả rộng rãi sang triển khai vốn chọn lọc.

Thì Stacked nhìn khác đi nữa.

Từ bên ngoài, nó có thể trông giống như nhiệm vụ, sứ mệnh, điểm.

Nhưng nếu hệ thống đang đọc chất lượng hành vi trước tiên, thì Stacked trở thành nơi phần thưởng được triển khai sau khi lọc.

Đó là một sự chuyển mình lớn.

Phần thưởng ngừng tự động.

Chúng trở nên có điều kiện dựa trên giá trị mong đợi.

Không phải “ai nhấp chuột nhanh nhất.”

Hơn là:

“Chi tiêu ở đây tạo ra điều gì bền vững?”

Đây là nơi AI thực sự trở nên hữu ích.

Không viết đối thoại.
Không thay thế gameplay.
Không đưa ra những tuyên bố marketing lớn hơn.

Hữu ích cho việc nhận diện mẫu quy mô lớn.

Một đội ngũ con người có thể nhận ra xu hướng. Nó không thể liên tục đánh giá hàng ngàn tín hiệu giữa các người chơi, khoảng thời gian, trò chơi, kích thước phần thưởng, rủi ro rời bỏ và hành vi canh tác.

Một hệ thống học hỏi có thể.

Điều đó có nghĩa là Pixels có thể cải thiện chất lượng của quyết định phần thưởng theo thời gian, không chỉ số lượng phần thưởng được phân phối.

Và điều đó tích lũy.

Nó cũng mở rộng trên nhiều trò chơi.

Một người chơi trông trung bình trong một tựa game có thể thể hiện giá trị lâu dài mạnh mẽ trên nhiều môi trường.

Một người khác canh tác một vòng lặp thường lặp lại mẫu đó ở nơi khác.

Vậy thì mỗi trò chơi kết nối có thể cải thiện khả năng của hệ thống trong việc đánh giá nơi nào cần có phần thưởng.

Một trò chơi học hỏi.

Toàn bộ mạng lưới trở nên sắc bén hơn.

Điều đó khó sao chép hơn so với thương hiệu token hay hệ thống nhiệm vụ đẹp hơn.

Có những rủi ro.

Lọc quá mức có thể cảm thấy không công bằng. Minh bạch yếu có thể cảm thấy ngẫu nhiên. Đánh giá sai người chơi thực sự là giá trị thấp sẽ làm tổn hại đến niềm tin.

Vậy thì thách thức là cân bằng.

Chọn lọc đủ để bảo vệ nền kinh tế.

Mở đủ để cho giá trị mới nổi lên.

Điều đó khó.

Nhưng đó là độ khó đúng.

Điều thay đổi quan điểm của tôi về Pixels rất đơn giản.

Tôi đã ngừng hỏi nó thưởng bao nhiêu.

Tôi bắt đầu hỏi nó giữ lại bao nhiêu một cách thông minh.

Câu hỏi đó giải thích nhiều hơn về các nền kinh tế trò chơi bền vững hơn hầu hết các biểu đồ từng có.

Mô hình cũ là:

trả tiền rộng rãi
tôn vinh đỉnh điểm
sửa chữa thiệt hại sau

Pixels dường như đang thử nghiệm một cái tốt hơn:

quan sát hành vi
xác định chất lượng
triển khai phần thưởng một cách cẩn thận
tích lũy người dùng mạnh mẽ hơn theo thời gian

Nếu điều đó hoạt động, câu chuyện sẽ không phải là Pixels đã đưa ra phần thưởng lớn hơn.

Sẽ là Pixels học rằng tăng trưởng không phải là việc trả tiền cho mọi người.

Nó liên quan đến việc biết ai thực sự xây dựng hệ thống.

#pixel @Pixels