Trong @Pixels cái điều làm tôi chậm lại là một lỗ hổng nhỏ mà tôi gần như đã bỏ lỡ. Có một loại tài sản rẻ đã giảm xuống còn 3. Không hiếm. Không danh giá. Không phải loại mà ai đó viết lý thuyết dài dòng về nó. Chỉ là một thứ filler giá rẻ trông có vẻ nhỏ bé nhưng lại ảnh hưởng đến tôi cho đến khi tôi nhận ra đó là lý do duy nhất ngăn tôi giữ hai lệnh mở cùng một lúc.
Đây là phiên bản của Pixel mà tôi thấy hấp dẫn hơn nhiều so với các cuộc nói chuyện thông thường về đất đai, nghiền nát, hoặc phần thưởng token.
Túi có thể trông đầy nhưng vẫn còn cách một lỗ giá rẻ một bước để mất tốt nhất của nó.
Tôi nghĩ điều này quan trọng vì Pixel không còn là một trò chơi mà trong đó hàng tồn kho chỉ có nghĩa là lưu trữ nữa. Không phải khi nền kinh tế trở nên đủ năng động, và các vòng trở nên đủ phức tạp, và sự đồng bộ giữa một động thái sản xuất và một động thái khác bắt đầu có chi phí thực sự. Vào thời điểm đó, điều cản trở bạn không phải lúc nào cũng là yếu tố có giá trị cao nhất. Đôi khi đó là đầu vào giá rẻ mà một cách lặng lẽ quyết định liệu phiên của bạn có thể tiếp tục phân nhánh hay bạn sẽ phải sụp đổ sớm vào con đường an toàn nhất có sẵn.
Có một khoảng cách hẹp ở đây. Không phải "hàng tồn kho là vốn." Và không phải "các yếu tố có ý nghĩa kinh tế." Những khung đó quá rộng và quá sạch sẽ. Sự thật sắc bén hơn xấu xí và nhỏ bé hơn vậy. Trong Pixel, một lỗ giá rẻ gần như trống rỗng có thể đánh thuế lên động lực của bạn nhiều hơn một đống giá trị thấy được.
Trong một trò chơi đơn giản hơn, thường thì việc có đủ hàng tồn kho có nghĩa là bạn đã sẵn sàng. Bạn đã tích lũy đủ, vì vậy bây giờ bạn có thể hành động. Lớp tồn kho giữ cho lợi ích. Nó giúp bạn hoàn thành bước tiếp theo rõ ràng. Nhưng Pixel không luôn hoạt động theo cách này. Trong Pixel, bạn có thể có đủ giá trị trong túi để trông khỏe mạnh nhưng vẫn không có đủ tính liên tục để di chuyển theo cách bạn muốn. Sự khác biệt này có vẻ nhỏ cho đến khi bạn cảm nhận được nó trong quá trình chơi.
Tôi đã làm điều này cho bản thân mình trong tuần này. Tôi đã có đủ tài nguyên để tiếp tục, nhưng tôi không có đủ mảnh giá rẻ để giữ được sự linh hoạt. Tôi vẫn có thể cam kết. Nhưng tôi không thể cam kết một cách sạch sẽ. Nếu tôi chi tiêu lỗ mỏng manh cuối cùng vào vòng sai, thì việc phục hồi cùng một mức độ linh hoạt sẽ mất nhiều thời gian hơn so với những gì mà bề mặt trông như. Vì vậy, tôi đã chậm lại. Tôi đã kiểm tra lỗ nhỏ nhất trước. Tôi giữ lại động thái hấp dẫn nhất cho sau này. Thậm chí tôi đã làm nổi bật sự tinh khiết nhất trước, sau đó lùi lại vì việc đốt cháy mảnh giá rẻ đó sẽ để lại con đường tiếp theo mỏng manh hơn so với những gì túi trông như. Và đó là khoảnh khắc mà túi ngừng cảm thấy như một kho lưu trữ và bắt đầu cảm thấy như một vấn đề tính liên tục đặc biệt.
Pixel không cần sự thiếu hụt kịch tính để tạo ra điều đó. Vì vậy, tôi nghĩ rằng mọi người bỏ qua điều này. Túi vẫn trông tốt. Thị trường có thể vẫn trông năng động. Phiên không chết. Không có gì sáng lên màu đỏ. Nhưng một mảnh giá rẻ bị thiếu bắt đầu xác định bất kỳ tương lai nào mà bạn vẫn được phép giữ. Những thứ đắt tiền vẫn nhìn thấy được. Ràng buộc quan trọng trở nên yên tĩnh.
Bề mặt nói rằng bạn đã sẵn sàng. Câu hỏi thực sự là liệu bạn có sẵn sàng mà không khóa mình vào một con đường yếu hơn quá sớm. Vì vậy, sự phán xét chuyển từ lớp rõ ràng sang hành vi. Bạn ngừng hỏi, “Tôi có gì?” và bắt đầu hỏi, “Cái gì nhỏ bé mà tôi đang thiếu quá nhiều đến nỗi không dám di chuyển tiếp theo?” Đây là một sự chuyển mình nghiêm túc hơn những gì nó có vẻ. Bởi vì một khi người chơi trong Pixel bắt đầu kiểm tra lỗ nhỏ nhất trước khi một đống lớn hơn, hệ thống không còn dạy chỉ việc tích lũy. Mà còn dạy quản lý tính liên tục.
Và tôi nghĩ rằng Pixel đặc biệt dễ bị ảnh hưởng bởi điều này bởi vì các vòng của nó sống động đủ để khiến những mảnh nhỏ bé này trở nên quan trọng. Vật liệu giá rẻ không chỉ là cách để vào. Nó cũng có thể là khớp nối giữa việc giữ được thanh khoản và bị mắc kẹt trong một lối đi lâu hơn bạn mong muốn. Nếu bạn bỏ lỡ một yếu tố hiếm, ít nhất vấn đề sẽ trung thực. Bạn sẽ thấy điều đó. Bạn tôn trọng nó. Khi bạn bỏ lỡ điều gì đó giá rẻ, sự cọ xát dường như gần như là xúc phạm. Túi vẫn trông mạnh mẽ. Các lựa chọn của bạn là thứ đã trở nên yếu hơn một cách âm thầm.
Vì vậy, tôi không muốn diễn đạt điều này như một phàn nàn về sự khan hiếm. Sự khan hiếm là tự nhiên. Câu hỏi thú vị hơn là loại khan hiếm nào cuối cùng hình thành hành vi mạnh mẽ hơn. Trong Pixel, câu trả lời có thể không phải là sự khan hiếm lấp lánh mà mọi người thích nói đến. Nó có thể là việc tái nạp chi phí thấp xác định liệu động lực có thể sống sót để quay trở lại lần nữa.
Giao dịch ở đây là thật. Nếu Pixel khiến mọi đầu vào giá rẻ trở nên dễ dàng để giữ, thì túi trở thành một dòng chảy không có ma sát. Vào nhanh, ra nhanh. Các phiên sạch hơn. Ít tần suất hơn. Nhưng cũng ít phán xét hơn. Ít kết cấu hơn. Ít khoảnh khắc hơn mà việc chọn con đường thực sự cảm thấy như một lựa chọn. Ngược lại, nếu các đầu vào nhỏ cho tính liên tục vẫn mỏng manh quá lâu, trò chơi bắt đầu trừng phạt người chơi một cách kỳ lạ. Không phải bằng cách nói với họ rằng họ nghèo.
Bởi vì nó thay đổi trạng thái của người chơi trước khi thay đổi các chỉ số chính. Túi vẫn chứa đồ bên trong. Hoạt động vẫn diễn ra. Các giao dịch vẫn diễn ra. Nhưng người chơi trở nên thận trọng hơn. Những con đường tốt bị trì hoãn. Các vòng tốt hơn bị trì hoãn vì con đường tái nạp cho một mảnh giá rẻ dường như đủ khó chịu để khiến động thái tiếp theo kém đáng giá hơn so với việc mạo hiểm. Loại sức kéo này không luôn hiện lên như một thất bại. Đôi khi nó chỉ xuất hiện như một thế giới dường như ít trơn tru hơn một chút so với những gì nó nên có.
Và tôi nghĩ rằng đây là điểm mà Pixel trở nên thú vị như một nền kinh tế, không chỉ là một giao diện trò chơi. Ràng buộc đạo đức không luôn là đối tượng có giá trị hiển nhiên. Đôi khi nó là lớp tính liên tục giá rẻ ở dưới. Nếu lớp đó mỏng manh, người chơi sẽ không chỉ quản lý hàng tồn kho. Mà còn quyết định một cách riêng tư mức độ động lực mà họ có thể chịu đựng.
Và điều này mang lại cho $PIXEL một vai trò thú vị hơn nhiều ở cuối so với cuộc nói chuyện thông thường về phần thưởng. Nếu nền kinh tế rộng lớn hơn của Pixel được cho là sống động qua các vòng, bề mặt và quyết định của người chơi, thì câu hỏi không chỉ là giá trị ngồi ở đâu. Mà còn là làm thế nào để giá trị có thể duy trì sự sử dụng một cách trơn tru mà không ép buộc cam kết sớm vì một đầu vào hỗ trợ nhỏ vẫn đang cạn kiệt. Token có thể giúp làm cho nền kinh tế lớn hơn. Nhưng nó không tự động làm cho tính liên tục sạch sẽ hơn.
Vì vậy, tôi sẽ không đánh giá Pixel ở đây bằng cách hỏi liệu người chơi có nắm giữ quá nhiều hay không. Tôi sẽ đặt ra những câu hỏi lạnh lùng hơn.
Bất kỳ vật liệu giá rẻ nào được kiểm tra trước khi bạn bắt đầu con đường tốt tiếp theo.
Bao nhiêu lần một túi "đầy" không hỗ trợ được bước đi tiếp theo tốt nhất.
Có bao nhiêu người chơi tiêu tiền vào những đống mạnh qua các vòng yếu hơn vì một lỗ chi phí thấp quá mỏng manh để giữ các lựa chọn tốt hơn mở.
Và điều quan trọng là liệu Pixel có thưởng cho những gì người chơi nắm giữ, hay là đánh thuế bí mật từ họ mỗi khi họ tạo ra một lỗ giá rẻ, con đường tốt nhất vẫn đang chờ đợi.
Trong Pixel, tồn kho ngừng trở thành chỉ là lưu trữ ngay khi những đầu vào nhỏ bị thiếu bắt đầu xác định bất kỳ tương lai nào trong các trò chơi blockchain web3.🚀
