Ghim

Pixels

@pixels_online

Gặp gỡ @stacked_app. Ứng dụng giúp Play-to-Earn thực sự hoạt động.

Nhiều người nghĩ rằng Pixels chỉ là một trò chơi. Điều đó chưa bao giờ là bức tranh đầy đủ.

Khi chúng tôi xây dựng Pixels, chúng tôi nhận ra rằng hầu hết các trò chơi Web3 đều gặp phải cùng một vấn đề: làm thế nào để thêm quyền sở hữu vào trò chơi mà không phá vỡ nền kinh tế của chúng hoặc thu hút những người dùng không phù hợp.

Phần khó nhất không phải là đưa tài sản lên chuỗi. Phần khó nhất là quản lý sự phù hợp của động lực. Và đó là lý do lớn nhất khiến nhiều trò chơi Web3 gặp khó khăn.

Trong năm qua, chúng tôi đã cải thiện đáng kể kinh tế trong Pixels và đã gần gũi hơn với những gì thị trường đã theo đuổi từ lâu: chơi để kiếm tiền bền vững.

Vấn đề đó đã trở thành ám ảnh của chúng tôi. Vấn đề đó đã dẫn đến @stacked_app.

Stacked là một ứng dụng thưởng cho người chơi và một động cơ LiveOps có thưởng cho các trò chơi - được xây dựng từ tất cả những gì chúng tôi đã học được khi mở rộng Pixels.

Vậy Stacked là gì?

Đối với người chơi, đó là một nơi để: chơi game, hoàn thành nhiệm vụ, xây dựng chuỗi, kiếm thưởng, và rút tiền trong một hệ sinh thái đang phát triển.

Đối với các studio, đó là hệ thống dưới trải nghiệm đó: theo dõi sự kiện, nhắm mục tiêu, logic thưởng, kiểm soát gian lận, thanh toán, thử nghiệm, phân bổ, và ngày càng nhiều hơn, một nhà kinh tế học trò chơi AI giúp các đội tìm ra điều gì nên thưởng và tại sao.

Stacked có nghĩa là gì đối với người chơi

Đối với người chơi, trải nghiệm được thiết kế để đơn giản. Bạn tải xuống một ứng dụng, chơi các trò chơi thực, nhận nhiệm vụ phù hợp với cách bạn chơi, kiếm thưởng, và bạn nhận chúng ở một nơi. Đó chính là trải nghiệm.

Điều làm cho nó khác biệt là những gì xảy ra bên dưới.

Không phải mọi người chơi đều nên thấy cùng một nhiệm vụ. Không phải mọi hành động đều xứng đáng với cùng một thưởng.

Và quan trọng là: chúng tôi không bán dữ liệu cá nhân cho bên thứ ba. Các tín hiệu gameplay giữ lại trong hệ thống Stacked và được sử dụng để cải thiện việc khớp thưởng.

Làn sóng đầu tiên:

Stacked sẽ ra mắt đầu tiên trên hệ sinh thái nội bộ của chúng tôi:

🧑‍🌾 Pixels

⛏️ @pixel_dungeons

🦖 @sleepagotchi

🥰 @chubkinsapp trong giai đoạn truy cập sớm

Người chơi nên nghĩ đây như một buổi ra mắt nhẹ nhàng. Chúng tôi bắt đầu với những trò chơi mà chúng tôi biết rõ nhất, nơi chúng tôi kiểm soát các vòng lặp và hiểu kinh tế, để chúng tôi có thể siết chặt hệ thống trước khi mở rộng.

Trong vài tuần đầu tiên, nguồn cấp dữ liệu thưởng sẽ tập trung vào các trò chơi trong hệ sinh thái $PIXEL. Theo thời gian, nhiều trò chơi hơn, nhiều loại thưởng hơn, và nhiều trải nghiệm hơn sẽ xuất hiện khi mạng lưới phát triển.

Bắt đầu chậm rãi là có chủ đích. Khi niềm tin vào hệ thống tăng lên, chúng ta sẽ đẩy nhanh việc thu hút người dùng, phát triển Stacked mạnh mẽ hơn và mở cửa cho nhiều đối tác B2B hơn. Chương đầu tiên rất tập trung. Những chương sau sẽ lớn hơn nhiều.

Stacked có ý nghĩa gì cho các studio

Về phía studio, Stacked là hệ thống mà chúng tôi ước mình có từ ngày đầu tiên. Về cốt lõi, Stacked là một động cơ LiveOps có thưởng.

Một studio tích hợp, gửi các sự kiện gameplay vào hệ thống, và Stacked giúp quyết định:

Ai nên được thưởng

Về điều gì

Khi nào

Và với loại thưởng gì

Mục tiêu là thưởng cho hành vi đúng, cho người dùng đúng, vào thời điểm đúng, và sau đó đo lường xem liệu nó có thực sự cải thiện việc giữ chân, doanh thu, hoặc LTV hay không.

Đó là nơi mà Stacked trở thành hơn cả một bảng nhiệm vụ. Nó trở thành một hệ thống để vận hành LiveOps hướng đến thưởng với các kiểm soát thực tế xung quanh việc nhắm mục tiêu, định giá, phân bổ, và lạm dụng.