Khoảnh khắc mà mọi thứ chuyển biến với tôi không phải khi mọi thứ sai lầm.
Đó là khi mọi thứ diễn ra đúng như kế hoạch.
Tôi đã đăng nhập vào Pixels và nhịp điệu cảm thấy hoàn hảo. Bảng không chỉ đẹp - nó cảm giác như đang gặp tôi giữa chừng. Các nhiệm vụ xuất hiện theo một trình tự có lý mà không cần nỗ lực. Quyết định cảm thấy hiển nhiên. Kết quả cảm thấy xứng đáng. Nó tạo ra tín hiệu nội bộ mượt mà nói rằng, vâng, điều này đang hoạt động vì tôi đã hiểu nó bây giờ.
Đó là khoảnh khắc đã ở lại với tôi.
Không phải vì nó cảm thấy giả tạo.
Bởi vì nó hoàn toàn cảm thấy hợp lý.
Giống như hệ thống đã tìm ra cách làm cho sự phù hợp cảm thấy như là thành thạo, ngay cả khi các điều kiện đằng sau sự phù hợp đó không hoàn toàn thuộc về tôi.
Và một khi ý tưởng đó ngã xuống, nó đã thay đổi cách tôi đọc mọi thứ khác.
Bởi vì 'kiểm soát' là một trong những cảm giác mạnh mẽ nhất mà một trò chơi có thể mang lại. Nó cho bạn biết rằng hành động của bạn có ý nghĩa theo một cách trực tiếp. Bạn chọn đúng. Bạn tối ưu hóa con đường của mình. Bạn tinh chỉnh thời gian của mình. Và hệ thống phản ứng theo cách phản ánh nỗ lực đó trở lại với bạn.
Đó là hợp đồng.
Và Pixels truyền tải cảm giác đó cực kỳ tốt.
Bạn quay lại, và mọi thứ dường như phản hồi. Nông trại phản ứng. Các vòng lặp ổn định. Bảng không còn cảm thấy ngẫu nhiên nữa - nó cảm thấy có thể đọc được. Ngay cả khi kết quả thay đổi, chúng diễn ra trong một không gian mà cảm thấy dễ hiểu. Điều đó tạo ra một cảm giác mạnh mẽ về quyền sở hữu đối với những gì xảy ra tiếp theo.
Nhưng tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng quyền sở hữu là hoàn toàn như nó cảm thấy.
Càng dành nhiều thời gian với Pixels, tôi càng nghi ngờ rằng một số điều cảm thấy như kiểm soát có thể thực sự là sự phù hợp.
Không phải là quyền tự chủ thuần túy.
Không hoàn toàn kiểm soát.
Sự phù hợp.
Và sự phân biệt đó quan trọng hơn những gì nó xuất hiện ban đầu.
Bởi vì nếu hệ thống đang liên tục quan sát hành vi - cách tôi điều chỉnh hành động, các mẫu tôi lặp lại, nơi tôi do dự, những gì tôi bỏ qua - thì nó không cần phải trao cho tôi quyền kiểm soát theo nghĩa truyền thống. Thay vào đó, nó có thể định hình môi trường sao cho những xu hướng tự nhiên của tôi bắt đầu 'phù hợp' tốt hơn trong đó.
Cảm giác đó giống như kiểm soát từ bên trong.
Nhưng có thể nó hoàn toàn là một điều gì khác.
Đó là lý do tại sao rất khó để tách biệt.
Không có gì phá vỡ sự đắm chìm.
Không có gì cảm thấy bị ép buộc.
Không có ranh giới rõ ràng nơi hệ thống thông báo một sự thay đổi.
Nó đơn giản điều chỉnh bối cảnh quanh tôi cho đến khi các hành động của tôi bắt đầu tạo ra kết quả mượt mà hơn.
Và khi điều đó xảy ra, kết luận cảm thấy rõ ràng:
Tôi đã giải quyết được.
Có thể tôi đã.
Nhưng có thể hệ thống cũng đã điều chỉnh cách mà 'giải quyết vấn đề' trông như thế nào trong khoảnh khắc đó.
Đó là nơi ý tưởng trở nên không thoải mái.
Bởi vì kiểm soát cảm thấy được kiếm được.
Sự phù hợp cảm thấy được sắp xếp.
Và những điều đó không phải là cùng một trải nghiệm, ngay cả khi chúng tạo ra cùng một kết quả.
Nếu tôi cải thiện và đạt được kết quả tốt hơn, điều đó tạo ra một loại niềm tin. Nếu hệ thống dần dần định hình bản thân sao cho hành vi hiện tại của tôi hoạt động tốt hơn trong đó, điều đó xây dựng một loại mối quan hệ khác. Một mối quan hệ thích ứng, tinh tế, và khó thấy rõ.
Điều làm tôi không thoải mái không phải là sự hiện diện của sự thích ứng.
Nó là cách mà sự thích ứng có thể dễ dàng đeo mặt nạ của kiểm soát.
Đó là nơi hệ thống trở nên đặc biệt hiệu quả.
Nếu môi trường thay đổi theo cách phù hợp với tôi, tôi hiểu đó là kỹ năng tăng lên. Tôi không hiểu đó là hệ thống thu hẹp khoảng cách giữa hành vi của tôi và các mẫu mà nó ưa chuộng. Tôi trải nghiệm thành công, không phải sự đồng bộ.
Và có thể đó chính là lý do tại sao nó hoạt động.
Bởi vì từ bên trong, 'tôi đang kiểm soát' và 'điều này bây giờ phù hợp hơn với tôi' có thể cảm thấy giống nhau.
Đó là vòng lặp mà tôi liên tục quay lại.
Trò chơi không cần phải trao cho tôi quyền kiểm soát tuyệt đối.
Nó chỉ cần làm cho hành động của tôi cảm thấy ngày càng có giá trị hơn trong không gian mà nó trình bày.
Khi tôi bắt đầu nghĩ theo những điều đó, những chi tiết nhỏ bắt đầu nổi bật khác đi. Những phiên chơi mà mọi thứ kết nối quá mượt mà. Những khoảnh khắc mà quyết định cảm thấy gần như đã được định hình trước. Những lúc tôi tin rằng tôi đã tinh chỉnh cách tiếp cận của mình, nhưng không thể giải thích rõ ràng điều gì đã thay đổi trong suy nghĩ của tôi.
Những khoảnh khắc đó vẫn có giá trị.
Nhưng tôi không còn giả định rằng tất cả chúng đều đến từ cùng một nguồn.
Một số trong số chúng có thể là kỹ năng.
Một số có thể là thời điểm.
Một số là quyết định tốt hơn.
Và một số có thể đơn giản là hệ thống giảm ma sát xung quanh những hành vi mà nó đã nhận ra.
Điều đó không làm trải nghiệm kém hấp dẫn hơn.
Nếu có gì, nó làm cho điều đó phức tạp hơn.
Nhưng nó cũng làm cho việc mô tả trở nên khó khăn hơn trong các thuật ngữ đơn giản.
Bởi vì 'kiểm soát' là một câu chuyện dễ hiểu. Người chơi hiểu nó. Các nhà phát triển có thể xây dựng xung quanh nó. Nó gợi ý sự rõ ràng, ý định, và sự phát triển. Sự phù hợp thì khó nói hơn. Nó cảm thấy gián tiếp. Nó gợi ý rằng hệ thống đang gặp người chơi ở một nơi nào đó giữa hai bên, thay vì trao cho họ quyền tác giả hoàn toàn.
Cả hai ý tưởng có thể tồn tại cùng nhau.
Nhưng chúng không giống nhau.
Và tôi nghĩ Pixels hoạt động ở đâu đó trong sự giao thoa đó.
Điều đó có thể giải thích tại sao trải nghiệm có thể cảm thấy vừa trao quyền vừa hơi xa cách cùng một lúc. Trao quyền, vì hành động dường như có ý nghĩa. Xa cách, vì cấu trúc sâu hơn định hình những hành động đó vẫn chủ yếu không thể thấy được. Tôi cảm nhận được kết quả, nhưng không phải quá trình đã tạo ra chúng.
Khi kết quả đến với tôi, nó đã cảm thấy như của tôi.
Và rất dễ để gọi đó là kiểm soát.
Có thể là vậy.
Có thể một phần là vậy.
Nhưng tôi không nghĩ nó kể hết câu chuyện.
Bởi vì càng nhiều hệ thống thích ứng, tôi càng tự hỏi liệu mọi kết quả mượt mà có phải là kết quả của việc thực hiện tốt hơn hay không. Đôi khi nó chỉ phản ánh rằng hệ thống đã điều chỉnh bản thân để phù hợp hơn với cách tôi đã chơi.
Điều đó vẫn có giá trị.
Nhưng nó không giống với sự kiểm soát hoàn toàn theo nghĩa truyền thống.
Nó là điều gì đó có điều kiện hơn.
Phản hồi hơn.
Càng phụ thuộc vào việc hành vi của tôi phù hợp rõ ràng trong những gì hệ thống có thể diễn giải.
Vì vậy bây giờ khi một phiên chơi diễn ra hoàn hảo, tôi vẫn tận hưởng nó.
Nhưng tôi hơi do dự một chút.
Tôi đặt một câu hỏi hơi khác so với trước.
Không chỉ, 'Tôi đã chơi tốt hơn chưa?'
Nhưng, 'Tôi đã có được kiểm soát - hay liệu hệ thống đã làm cho hành động của tôi dễ thành công hơn?'
Đó là câu hỏi mà tôi cứ lặp đi lặp lại.
Bởi vì tôi bắt đầu nghĩ rằng Pixels không đơn giản trao quyền kiểm soát cho người chơi khi họ cải thiện.
Nó có thể đang làm điều gì đó tinh vi hơn thế.
Nó có thể là đang lấy sự thích ứng, nhận diện mẫu, và tinh chỉnh môi trường yên tĩnh...
và biến tất cả thành cảm giác kiểm soát từ bên trong.
$AIOT #StrategyBTCPurchase #EthereumFoundationUnstakes$48.9MillionWorthofETH #AaveAnnouncesDeFiUnitedReliefFund