Quỹ phần thưởng cho Gaming được tài trợ bởi nhu cầu quảng cáo thực 🔥 $AXS đã xây dựng một nền kinh tế gaming trên sự giải trí được tài trợ bởi việc giao thức sẵn sàng phát hành token của riêng mình như phần thưởng cho người chơi. Cơ chế này hoạt động cho đến khi giá token không còn đủ để duy trì tốc độ phần thưởng, và toàn bộ cấu trúc khuyến khích sụp đổ trước sự chứng kiến của một lượng khán giả rất lớn. Hạ tầng mà $IMX được thiết kế xoay quanh có thể hỗ trợ các nền kinh tế gaming có khả năng tồn tại qua chu kỳ đó, nhưng chỉ khi chính cơ chế phần thưởng được lấy từ thứ gì đó khác ngoài việc phát thải token. Cơ chế tồn tại là cơ chế mà nhu cầu bên ngoài thực sự chi trả cho phần thưởng. Người chơi của GAMEE nhận phần thưởng vì các thương hiệu có ngân sách marketing thực tế đã quyết định rằng 120M+ người dùng đã đăng ký là một đối tượng xứng đáng để trả tiền nhằm tiếp cận. Các nhà quảng cáo là những công ty có kế hoạch truyền thông và ngân sách đi vào hệ sinh thái như vốn thực và rút ra dưới dạng phần thưởng cho người chơi. Hơn 10B lượt gameplays tổng đã tạo ra dữ liệu khán giả khiến nhu cầu của nhà quảng cáo trở nên có thể dự đoán và đo lường được. Hơn 6M ví đã kết nối đã tạo cho hệ sinh thái một nền tảng người tham gia đã được xác thực mà các thương hiệu có thể phân tích trước khi cam kết ngân sách cho nó. Hơn $1.2M phần thưởng đã được phân phối theo cách này, hoàn toàn được tài trợ bởi vốn bên ngoài. Tôi đang quan sát cách phía nhu cầu nhà quảng cáo của mô hình này mở rộng quy mô, khi lượng khán giả phía sau 120M người dùng và 10 tỷ lượt gameplays đã đủ trưởng thành để hỗ trợ kế hoạch truyền thông nghiêm túc. #GameFi