Vui lòng cuộn xuống cuối trang để xem nội dung bằng tiếng Anh.

"Hakimi" có phải là "tiền tệ xã hội" của hàng tỷ người dùng thế hệ Z? --- QQ Music, lễ hội năm mới của bilibili, trò chơi nuôi nhân vật lửa nhỏ trên TikTok đều đang sử dụng! -- Kỳ 13

QQ Music, nền tảng âm nhạc lớn nhất Trung Quốc, đã xây dựng một trang chuyên đề cho "Hakimi".

Platfrom video ngắn lớn nhất Trung Quốc TikTok đã thiết lập nhân vật và đạo cụ "người lửa nhỏ" cho "Hakimi".

Trang web thế hệ Z lớn nhất Trung Quốc là bilibili đã đưa nhạc "Hakimi" lên lễ hội năm mới 2026.

Hakimi từ một từ mượn âm thanh đã được tái cấu trúc thành từ ngữ hàng ngày tại Trung Quốc, ví dụ như:

Cà phê (coffee), ghế sofa (sofa), logic (logic), radar (radar), điện thoại (telephone), gen (gene), hài hước (humour), taxi (taxi), nhân bản (clone), yoga (yoga), ballet (ballet) v.v.

Sự hòa nhập và cộng hưởng văn hóa thế giới, Hajimi, xuất phát từ việc nghe nhầm “hachimi,” cuối cùng đã được tái cấu trúc lại ở Trung Quốc thành “hajimi” “Hajimi,” đi kèm với hình ảnh đẹp đẽ của “dễ thương, ấm áp, và chữa lành,” lan tỏa ra toàn thế giới.

“hajimi=cute”, “cats=hajimi”, “cats=cute”.

#哈基米 #HAJIMI #hachimi #Hakimi

Phần Một — QQ Music Ra Mắt Chuyên Đề Âm Nhạc Hajimi

Tính đến Q3 2025, ước tính của ngành từ bên thứ ba về DAU của QQ Music khoảng 91,5 triệu (dữ liệu không chính thức).

Âm nhạc Hajimi vốn có hình ảnh “dễ thương, ấm áp, và chữa lành,” rất gần gũi với người bình thường, đã đạt được sự lan tỏa virut trên các nền tảng như Douyin, Bilibili, đặc biệt trong số người dùng thế hệ Z với độ nhận diện và độ yêu thích cực kỳ cao.

QQ Music, với tư cách là nền tảng âm thanh lớn, có thể nhanh chóng thu hút sự chú ý của người dùng trẻ thông qua việc hợp tác với “Hajimi,” thu hút người dùng mới và thúc đẩy sự sống lại, tương tác với người hâm mộ, và hòa nhập vào văn hóa thế hệ Z.

Hajimi có thể củng cố hình ảnh thương hiệu “trẻ trung” và “thời thượng” của nền tảng. QQ Music sử dụng điều này để cho thấy rằng họ không chỉ là một nền tảng phân phối âm nhạc truyền thống, mà còn là một người tham gia trong việc đồng sáng tạo văn hóa bản địa số, giúp phá vỡ định kiến về một “ứng dụng âm nhạc cổ điển.”

Điều này cũng thể hiện sự “lo âu về tuổi tác” rộng rãi giữa các IP thương hiệu lớn và các giám đốc điều hành trong các công ty Trung Quốc. Âm nhạc Hajimi giúp phá vỡ những ấn tượng cũ kỹ và cứng nhắc.

Động thái này cũng phản ánh xu hướng gần đây của các nền tảng lớn cạnh tranh để “phá vỡ vòng tròn” và ôm lấy văn hóa meme (như NetEase Cloud Music đã sớm bùng nổ qua phần bình luận).

Phần Hai — Trò Chơi Nuôi Dưỡng Tiểu Lửa Người Douyin

Douyin “Tiểu Lửa Người” là chức năng hợp tác nuôi dưỡng tinh linh được ra mắt vào năm 2024, là cách chơi xã hội nâng cấp từ “Tiếp tục Ngọn Lửa,” cốt lõi là tăng cường độ dính trong ứng dụng thông qua tương tác gam hóa với bạn bè nuôi dưỡng một ngọn lửa ảo.

Tính đến tháng 12 năm 2025 (được công bố tại Hội Nghị Hệ Sinh Thái Mini-Games Douyin), số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của Tiểu Lửa Người Douyin (tinh linh nuôi dưỡng) đã vượt quá 100 triệu. Dữ liệu này được công bố công khai bởi Lâm Khắc, người đứng đầu doanh nghiệp xã hội và tương tác của Douyin, tại hội nghị.

Trò chơi này đã thêm nhiều yếu tố Hajimi cho người chơi:

Hajiki Wang, Hajimi Lu, Hajimi Meng, Giáng sinh Hajimi, Băng gạc Hajimi, UFO Hajimi, Cửa đôi Hajimi, Đậu xanh Bắc-Nam, Maodie, Haji Bất Tử, Hajimi Vương.

Douyin Tiểu Lửa Người tập trung vào nhu cầu của thế hệ Z, Tiểu Lửa Người hỗ trợ tương tác dựa trên biểu tượng/biểu cảm, trong khi meme Hajimi lan truyền qua lồng ghép ngắn/ghi chú phụ đề, cả hai hoàn toàn tương thích.

Tiểu Lửa Người Douyin và Hajimi có sự cộng hưởng cảm xúc tự nhiên: Tiểu Lửa Người tăng cường sự giữ chân người dùng thông qua các mối quan hệ cảm xúc, trong khi Hajimi kích thích sự cộng hưởng cảm xúc với những thuộc tính kỳ diệu/dễ thương, ấm áp và chữa lành—cả hai đều được thúc đẩy bởi cảm xúc để lan tỏa.

Phần Ba — Buổi Gala Tết Nguyên Đán Bilibili 2026

Trong Buổi Gala Tết Nguyên Đán Bilibili 2026, (Hahahaha—Hajimi Mambo) kéo dài 5 phút 40 giây, có tổng cộng 3 bài hát Hajimi.

Bài hát cốt lõi là (Thần Mambo) do ca sĩ mạnh mẽ Alan trình bày, tạo hình của Alan giống như tiên nữ hạ thế, sự xuất hiện thần thánh, mơ mộng và huyền ảo, hoàn toàn phù hợp với bài hát.

Buổi Gala Tết Nguyên Đán Bilibili 2026 đã sử dụng “Âm nhạc Hajimi,” với cốt lõi là sử dụng meme nóng của nền tảng để “chơi meme chính thức.” Đạt được ba mục tiêu: cộng hưởng cộng đồng, bùng nổ lưu lượng, và củng cố hệ sinh thái—phù hợp với chiến lược cốt lõi của buổi gala là “phá vỡ vòng tròn + bảo vệ vòng tròn.”

Một, lý do cốt lõi (theo thứ tự ưu tiên)

Sự cộng hưởng giữa nền tảng và người dùng: “Hajimi” bắt nguồn từ các sáng tạo thứ cấp chính của Bilibili UP (2022, Kyobashi Setsuna), lâu dài phổ biến trong các khu vực trừu tượng, âm thanh MAD, và phủ sóng AI. Trên Douyin, các video ngắn về mèo đã vượt qua 31,6 tỷ lượt xem. Nó là “tiền tệ xã hội” của người dùng thế hệ Z. Sử dụng nó nhanh chóng kích hoạt các tương tác barrage và sự nhận diện cảm xúc, tăng cường sức nóng của buổi phát trực tiếp.

Lưu lượng và động lực truyền thông: Từ 2024-2025, “Hajimi” lan truyền virut trên toàn mạng, với những đặc điểm kỳ diệu của “chi phí hiểu biết thấp + hiệu suất truyền bá cao.” Nó có thể khiến các chủ đề buổi tiệc lên hot search, thu hút người dùng công chúng quay lại, và giảm bớt ngưỡng phá vỡ vòng tròn.

Cải thiện hệ sinh thái và IP: Buổi gala hoàn thành việc nâng cấp từ “sáng tạo thứ cấp → chứng nhận chính thức → sân khấu chính thống” thông qua sự tương phản của “biểu diễn chuyên nghiệp × meme dân gian” (ví dụ: Alan hát), thưởng cho hệ sinh thái chính UP trong khi củng cố nhãn “nguồn văn hóa meme” của Bilibili, thúc đẩy các chu kỳ sáng tạo thứ cấp tiếp theo.

Thương mại hóa và đổi mới tương tác: Có thể liên kết âm nhạc AI, hình ảnh ảo, phụ kiện, v.v., để kiếm tiền, đồng thời phù hợp với cách chơi “tương tác barrage + nghi lễ nửa đêm” của buổi tiệc, dùng các phần chủ đề “Hajimi” để tăng thời gian lưu lại và cảm giác tham gia của người dùng.

Khác biệt hóa và điểm nhớ: So với các bài hát cổ điển của buổi tiệc truyền thống, “Hajimi” tạo ra sự tương phản dễ thương thông qua “chơi meme một cách nghiêm túc,” hình thành những điểm nhớ độc đáo, phân biệt với các nội dung chào đón năm mới trên các nền tảng khác.

Tóm tắt đơn giản: Hình ảnh dễ thương và ấm áp của “Hajimi” có thể cộng hưởng với thế hệ Z, thu hút thêm nhiều người trẻ hơn, đạt được tăng trưởng tích cực.

Tóm tắt: Văn hóa Hajimi là “tiền tệ xã hội” của người dùng thế hệ Z, có sức cộng hưởng và cảm giác thuộc về cực kỳ mạnh mẽ, hình ảnh “dễ thương, ấm áp, và chữa lành” vốn có của nó có thể cực kỳ phù hợp với người bình thường, có thể tối đa hóa cảm giác trẻ trung cho các thương hiệu và văn hóa doanh nghiệp, thoát khỏi “lo âu về tuổi tác,” thu hút người dùng trẻ mới, mang lại sức sống mới và DAU.

“hajimi=dễ thương”,“mèo=hajimi”,“mèo=dễ thương”

“Hajimi=dễ thương”, “mèo=Hajimi”, “mèo=dễ thương”

Trên đây được viết tắt là định lý Hajimi.

Định lý Hajimi đã hoàn toàn hình thành sự đồng thuận trong internet Trung Quốc, đây cũng là lý do cốt lõi cho lượt phát lại toàn mạng của Hajimi, ước tính bảo thủ vượt quá 2000 tỷ lần.

Liệu “Hajimi” có phải là “Tiền Tệ Xã Hội” cho Hàng Trăm Triệu Người Dùng Gen Z? — Được sử dụng trong QQ Music, Buổi Gala Tết Bilibili và Trò Chơi Nuôi Dưỡng Tiểu Lửa Người Douyin! — Vấn đề 13

Nền tảng âm nhạc lớn nhất Trung Quốc, QQ Music, đã tạo một chuyên mục đặc biệt cho “Hajimi.”

Nền tảng video ngắn lớn nhất Trung Quốc, Douyin, đã thiết lập các nhân vật và đạo cụ Hajimi cho Tiểu Lửa Người.

Trang web lớn nhất dành cho thế hệ Z của Trung Quốc, Bilibili, đã đưa âm nhạc Hajimi vào Buổi Gala Tết Nguyên Đán 2026.

Hajimi, từ một từ nhập khẩu nghe nhầm, đã được tái cấu trúc thành một thuật ngữ hàng ngày phổ biến trong tiếng Trung, chẳng hạn như:

cà phê, ghế sofa, logic, radar, điện thoại, gen, hài hước, taxi, nhân bản, yoga, ballet, v.v.

Trong sự hòa nhập và cộng hưởng của các nền văn hóa thế giới, Hajimi, bắt nguồn từ việc nghe nhầm “hachimi,” cuối cùng đã được tái cấu trúc lại ở Trung Quốc thành “hajimi” “Hajimi,” đi kèm với hình ảnh đẹp đẽ của “dễ thương, ấm áp, và chữa lành,” lan tỏa ra toàn thế giới.

“hajimi = dễ thương”, “mèo = hajimi”, “mèo = dễ thương”.

Phần Một — QQ Music Ra Mắt Chuyên Đề Âm Nhạc Hajimi

Tính đến Q3 2025, ước tính của ngành từ bên thứ ba về DAU của QQ Music khoảng 91,5 triệu (dữ liệu không chính thức).

Âm nhạc Hajimi vốn có hình ảnh của “dễ thương, ấm áp, và chữa lành,” rất gần gũi với người bình thường. Nó đã đạt được sự lan tỏa virut trên các nền tảng như Douyin và Bilibili, với sự nhận diện và độ phổ biến cực kỳ cao trong số người dùng thế hệ Z.

Là một nền tảng âm thanh chính thống, QQ Music có thể nhanh chóng thu hút sự chú ý của người dùng trẻ thông qua sự hợp tác với “Hajimi,” thúc đẩy việc thu hút và tương tác với người dùng mới, tương tác với người hâm mộ, và hòa nhập vào văn hóa thế hệ Z.

Hajimi có thể củng cố hình ảnh thương hiệu “trẻ trung” và “thời thượng” của nền tảng. QQ Music sử dụng điều này để cho thấy rằng họ không chỉ là một nền tảng phân phối âm nhạc truyền thống, mà còn là một người tham gia trong việc đồng sáng tạo văn hóa bản địa số, giúp phá vỡ định kiến về một “ứng dụng âm nhạc cổ điển.”

Điều này cũng thể hiện sự “lo âu về tuổi tác” rộng rãi giữa các IP thương hiệu lớn và các giám đốc điều hành trong các công ty Trung Quốc. Âm nhạc Hajimi giúp phá vỡ những ấn tượng cũ kỹ và cứng nhắc.

Động thái này phản ánh xu hướng gần đây của các nền tảng lớn cạnh tranh để “phá vỡ vòng tròn” và ôm lấy văn hóa meme (như NetEase Cloud Music đã sớm bùng nổ qua phần bình luận).

Phần Hai — Trò Chơi Nuôi Dưỡng Tiểu Lửa Người Douyin

Tiểu Lửa Người Douyin là một tính năng tinh linh nuôi dưỡng được ra mắt vào năm 2024, là cách chơi xã hội nâng cấp từ “Tiếp tục Ngọn Lửa.” Cốt lõi là tăng cường độ dính trong ứng dụng thông qua tương tác gam hóa với bạn bè nuôi dưỡng một ngọn lửa ảo.

Tính đến tháng 12 năm 2025 (được công bố tại Hội Nghị Hệ Sinh Thái Mini-Games Douyin), số lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của Tiểu Lửa Người Douyin (tinh linh nuôi dưỡng) đã vượt quá 100 triệu. Dữ liệu này được công bố công khai bởi Lâm Khắc, người đứng đầu doanh nghiệp xã hội và tương tác của Douyin, tại hội nghị.

Trò chơi này đã thêm nhiều yếu tố Hajimi cho người chơi:

Haji Wang, Hajimi Lu, Hajimi Meng, Giáng sinh Hajimi, Băng gạc Hajimi, UFO Hajimi, Cửa đôi Hajimi, Đậu xanh Bắc-Nam, Maodie, Haji Bất Tử, Hajimi Vương.

Tiểu Lửa Người Douyin chú trọng vào nhu cầu của thế hệ Z. Tiểu Lửa Người hỗ trợ tương tác dựa trên biểu tượng/biểu cảm, trong khi meme Hajimi lan truyền qua lồng ghép ngắn/ghi chú phụ đề—hoàn toàn tương thích.

Tiểu Lửa Người Douyin và Hajimi có sự cộng hưởng cảm xúc tự nhiên: Tiểu Lửa Người tăng cường sự giữ chân người dùng thông qua các mối quan hệ cảm xúc, trong khi Hajimi kích thích sự cộng hưởng cảm xúc với những thuộc tính kỳ diệu/dễ thương, ấm áp và chữa lành—cả hai đều được thúc đẩy bởi cảm xúc để lan tỏa.

Phần Ba — Buổi Gala Tết Nguyên Đán Bilibili 2026

Trong Buổi Gala Tết Nguyên Đán Bilibili 2026, “Hahahaha — Hajimi Mambo” kéo dài 5 phút 40 giây, có tổng cộng 3 bài hát Hajimi.

Bài hát cốt lõi là “Thần Mambo” do ca sĩ mạnh mẽ Alan trình bày. Tạo hình của Alan giống như tiên nữ hạ thế, sự xuất hiện thần thánh, mơ mộng và huyền ảo, hoàn toàn phù hợp với bài hát.

Buổi Gala Tết Nguyên Đán Bilibili 2026 đã sử dụng “Âm nhạc Hajimi,” với cốt lõi là sử dụng meme nóng của nền tảng để “chơi meme chính thức.” Đạt được ba mục tiêu: cộng hưởng cộng đồng, bùng nổ lưu lượng, và củng cố hệ sinh thái—phù hợp với chiến lược cốt lõi của buổi gala là “phá vỡ vòng tròn + bảo vệ vòng tròn.”

1. Lý do cốt lõi (Sắp xếp theo độ ưu tiên)

Sự cộng hưởng giữa nền tảng và người dùng: “Hajimi” bắt nguồn từ các sáng tạo thứ cấp chính của Bilibili UP (2022, Kyobashi Setsuna), lâu dài phổ biến trong các khu vực trừu tượng, âm thanh MAD, và phủ sóng AI. Trên Douyin, các video ngắn về mèo đã vượt qua 31,6 tỷ lượt xem. Nó là “tiền tệ xã hội” của người dùng thế hệ Z. Sử dụng nó nhanh chóng kích hoạt các tương tác barrage và sự nhận diện cảm xúc, tăng cường sức nóng của buổi phát trực tiếp.

Lưu lượng và động lực truyền thông: Từ 2024-2025, “Hajimi” lan truyền virut trên toàn mạng, với những đặc điểm kỳ diệu của “chi phí hiểu biết thấp + hiệu suất truyền bá cao.” Nó có thể khiến các chủ đề buổi tiệc lên hot search, thu hút người dùng công chúng quay lại, và giảm bớt ngưỡng phá vỡ vòng tròn.

Cải thiện hệ sinh thái và IP: Buổi gala hoàn thành việc nâng cấp từ “sáng tạo thứ cấp → chứng nhận chính thức → sân khấu chính thống” thông qua sự tương phản của “biểu diễn chuyên nghiệp × meme dân gian” (ví dụ: Alan hát), thưởng cho hệ sinh thái chính UP trong khi củng cố nhãn “nguồn văn hóa meme” của Bilibili, thúc đẩy các chu kỳ sáng tạo thứ cấp tiếp theo.

Thương mại hóa và đổi mới tương tác: Có thể liên kết âm nhạc AI, hình ảnh ảo, phụ kiện, v.v., để kiếm tiền, đồng thời phù hợp với cách chơi “tương tác barrage + nghi lễ nửa đêm” của buổi tiệc. Sử dụng các phần chủ đề “Hajimi” để tăng thời gian lưu lại và cảm giác tham gia của người dùng.

Khác biệt hóa và điểm nhớ: So với các bài hát cổ điển của buổi tiệc truyền thống, “Hajimi” tạo ra sự tương phản dễ thương thông qua “chơi meme một cách nghiêm túc,” hình thành những điểm nhớ độc đáo, phân biệt với nội dung chào mừng năm mới trên các nền tảng khác.

Tóm tắt đơn giản: Hình ảnh dễ thương và ấm áp của “Hajimi” có thể cộng hưởng với thế hệ Z, thu hút thêm nhiều người trẻ hơn, đạt được tăng trưởng tích cực.

Tóm tắt: Văn hóa Hajimi là “tiền tệ xã hội” của người dùng thế hệ Z, với sự cộng hưởng, nhận diện và cảm giác thuộc về cực kỳ mạnh mẽ. Hình ảnh “dễ thương, ấm áp, và chữa lành” vốn có của nó rất phù hợp với người bình thường, tối đa hóa cảm giác trẻ trung cho các thương hiệu và văn hóa doanh nghiệp, thoát khỏi “lo âu về tuổi tác,” thu hút người dùng trẻ mới, mang lại sức sống mới và DAU.

“hajimi = dễ thương”, “mèo = hajimi”, “mèo = dễ thương”

“Hajimi = dễ thương”, “mèo = Hajimi”, “mèo = dễ thương”

Phía trên được viết tắt là định lý Hajimi.

Định lý Hajimi đã hình thành sự đồng thuận hoàn toàn trong internet của Trung Quốc, đây cũng là lý do cốt lõi cho việc ước tính bảo thủ rằng số lượt phát lại trên toàn mạng của Hajimi sẽ vượt quá 200 tỷ lượt.