Theo báo cáo, Meta sắp cắt giảm khoảng 10% nhân sự từ bộ phận metaverse của mình trong tuần này, khi tập đoàn công nghệ này tập trung nguồn lực vào trí tuệ nhân tạo.
Meta có thể công bố các khoản cắt giảm ngay từ thứ Ba, tờ New York Times đưa tin vào thứ Hai, dẫn nguồn tin từ các bên liên quan.
Meta’s Reality Labs có khoảng 15.000 nhân viên. Bộ phận này tập trung vào thiết bị thực tế ảo (VR) như các thiết bị đầu cuối, đồng thời vận hành các nền tảng metaverse của công ty là Horizon Worlds và Horizon Workrooms.
Khoảng 10% nhân viên của bộ phận này được dự kiến sẽ bị cắt giảm, khoảng 1.500 người.
Meta từ chối bình luận.
Meta cắt giảm ngân sách metaverse
Meta đã tiến hành cắt giảm dần ngân sách metaverse trong năm qua khi công ty tăng cường tập trung vào trí tuệ nhân tạo (AI).
Vào đầu tháng 12, cổ phiếu của Meta tăng mạnh sau khi các báo cáo xuất hiện cho thấy công ty có thể cắt giảm 30% ngân sách metaverse và tái phân bổ nguồn lực cho AI.
Báo cáo của NYT cũng nêu rõ rằng Meta dự định tái phân bổ một phần ngân sách từ Reality Labs để tăng ngân sách cho bộ phận thiết bị đeo, tập trung vào kính thông minh và các thiết bị đeo trên cổ tay như Meta Neural Band.
Boxing trong metaverse của Meta. Nguồn: Meta
Công ty, từng được biết đến với tên Facebook, đã đổi tên thành Meta vào tháng 10 năm 2021 như một phần của chiến lược chuyển dịch lớn từ mạng xã hội sang metaverse, thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường.
Meta đã thua lỗ hơn 70 tỷ USD tại Reality Labs kể từ khi đơn vị này được thành lập vào tháng 8 năm 2020, với bộ phận này ghi nhận mức thua lỗ hoạt động trị giá 4,4 tỷ USD trong báo cáo tài chính quý 3 năm 2025 gần nhất của Meta.
Liên quan: Ủy ban Giao dịch Hàng hóa tương lai (CFTC) thành lập ủy ban đổi mới để hỗ trợ xây dựng quy định cho tiền mã hóa và trí tuệ nhân tạo
Vào thời điểm đó, metaverse là một trong những lĩnh vực được quan tâm nhất trong lĩnh vực tiền mã hóa và công nghệ truyền thống, nhưng việc áp dụng rộng rãi bởi người dùng vẫn chưa đạt đến mức phổ biến.
Hiện nay, các nền tảng metaverse hướng đến game như Roblox và Fortnite đang thống trị thị trường, với hàng trăm triệu người dùng hoạt động mỗi ngày. Tuy nhiên, những nền tảng này là ngoại lệ, trong khi phần còn lại của ngành có chỉ số sử dụng cực kỳ khiêm tốn so với các đối thủ.