Thế giới game đã chờ đợi một ngựa ô từ lâu

Nói thật, những dự án tự xưng là “cách mạng” nhưng chỉ có giao dịch tiền điện tử và thợ mỏ, thật sự khiến người ta cảm thấy nhàm chán. Chúng ta không thiếu một chuỗi nhanh hơn, mà là một lý do thực sự để chơi và sử dụng.

Sự xuất hiện của Plasma có thể đang đưa ra câu trả lời này.

Hầu hết các chuỗi đều cạnh tranh về hiệu suất, cạnh tranh về hệ sinh thái, nhưng giải pháp của Plasma lại rất “lạ”: nó không tranh giành chuỗi công cộng, chỉ làm “giao thức khả thi”. Nói đơn giản, nó cho phép bất kỳ trò chơi nào cũng có thể tự định nghĩa quy tắc kinh tế, chi phí giao dịch và logic trải nghiệm trong vũ trụ nhỏ của riêng mình, rồi kết nối mượt mà trở lại mạng chính để thanh toán. Điều này giống như việc phát cho mỗi nhà phát triển trò chơi một công viên giải trí riêng, có thể lập trình, thay vì ép họ vào một bãi đậu xe tiêu chuẩn.

Điều thông minh hơn là tư duy khởi động lạnh của nó. Các chuỗi khác tiêu tiền mua đội ngũ, tạo động lực, nhưng Plasma lại dành năng lượng để giảm “ngưỡng sáng tạo”. Họ cung cấp một bộ mô-đun cắm và chạy, cho phép các studio nhỏ và ngay cả những nhà phát triển độc lập, đều có thể sử dụng các công cụ quen thuộc để nhanh chóng xây dựng trò chơi chuỗi có hệ thống kinh tế — trước tiên hãy làm cho việc sáng tạo trở nên đơn giản, nội dung tốt mới có thể tự nhiên phát triển.

Về mặt kể chuyện, Plasma cũng tránh khẩu hiệu “lật đổ trò chơi truyền thống”, mà nhấn mạnh “cải cách chuỗi theo cách dần dần”. Không ép buộc người chơi phải hiểu ví, Gas ngay từ đầu, mà để khả năng trên chuỗi trở thành hỗ trợ nền tảng “không cảm nhận nhưng hữu ích” trong trải nghiệm trò chơi. Thái độ thực dụng và khiêm tốn này, có thể dễ dàng gõ cửa người dùng thực sự hơn.

Nếu làn sóng tiếp theo thực sự là “trò chơi tự thân thúc đẩy”, thì các giao thức như Plasma, giấu chuỗi trong trò chơi, để lại sự phức tạp cho các nhà phát triển, và trả lại sự đơn giản cho người chơi, có lẽ đang âm thầm chạm đúng nhịp.

@Plasma $XPL #plasma