第一个是RORS(Return on Reward Spend)。这个词在白皮书里被反复提及,核心意思不复杂——生态每发出去价值1美元的PIXEL作为激励,系统会追踪这1美元最终通过手续费、交易抽成、内购分成等渠道产生了多少协议收入。理想状态下,这个比值要大于1。换句话说,发币不是成本,是投资,投资就得有回报。
这就引出了一个更根本的问题:这到底还算不算玩游戏?我玩Stardew Valley的时候也会种地养鸡,但那种重复是带着叙事温度的,你知道自己在经营一个小镇生活。Pixels的重复是被数据化的,系统在后台计算你的每小时产出、你的留存概率、你对某种激励的敏感度,然后决定下一轮给你推什么任务。玩家的每一次点击都在喂养Stacked的算法模型,而算法优化的目标不是让游戏更好玩,是让Return on Reward Spend那条曲线更好看。官方引以为豪的“每1美元奖励换3美元消费”,在玩家的体感里翻译过来就是:我花了三个小时换了几毛钱波动资产。