"أنا أستمع إلى بث مباشر ""المستقبل في العملات المشفرة"" على Binance Square، انضم إلي هنا: " https://app.binance.com/uni-qr/cspa/39811530838401?r=EG8BJWKK&l=en&source=share&uc=app_square_share_link&us=copylink
داخل Pixels: البنية الهجينة التي تخفي حيل Web2 خلف ملكية Web3
بصراحة، كنت أفكر في كيف @Pixels يعمل فعلياً خلف الكواليس، ومن المضحك كيف يفترض الجميع أن كل شيء يعمل على البلوكشين. الحقيقة هي أن الإعداد مقسم عن عمد: اللعب يحدث خارج السلسلة، وفقط الملكية والأصول الرئيسية تبقى داخل السلسلة. هذا ليس عيبًا، بل هو قرار تصميم مدروس. الكثير من اللاعبين يفترضون أن كل حركة صغيرة تُكتب على البلوكشين، لكن بصراحة، ذلك سيؤدي إلى تدمير الأداء تمامًا. لذا فإن Pixels تعتمد على بنية تحتية تقليدية، فكر في خوادم مدفوعة بالأحداث التي تتعامل مع مدخلات اللاعبين أثناء حدوثها. التحرك، الزراعة، الحرف، كل ذلك يُعالج خارج السلسلة على الفور، ويتم دفعه إلى البلوكشين فقط عندما تتغير الملكية أو أي شيء ذو قيمة حقيقية. كلما فكرت في الأمر، أدركت أن هذا الإعداد الهجين هو فعلاً الطريقة الوحيدة العملية التي يمكن أن تجعل ألعاب Web3 سلسة وممتعة للعب.....
لقد رأيت يومًا الطاقة في بيكسلز بنفس الطريقة التي أرى بها أي مقياس آخر للقدرة، مجرد مورد يتناقص مع تقدمي في العمل. ازرع بذورًا، وشاهدها تنخفض. احصد المحصول، وها هي تنخفض مرة أخرى. اصنع عنصرًا، خذ بضع خطوات، انقر فوقه كثيرًا... قليلًا قليلًا، تتناقص. ثم أتناول شيئًا لأعيد تعبئة الشريط، وأواصل كما لو لم يحدث شيء. كل جلسة بداية جديدة، بلا التزامات.
لكن بعد مرور بعض الوقت، يبدأ شعور اللوحة النظيفة في التلاشي. لأن في بيكسلز، الطاقة لا تجبر اللعبة على التوقف. العالم يبقى مستيقظًا، NPCs يتجولون، واللاعبون الآخرون يمرون بجوارك، لوحة المهام تذكرك بهدوء أنه لا يزال هناك شيء متبقي للقيام به. تتواصل العملات في ذلك الإيقاع غير المتصل، كما لو أن شيئًا جادًا لم يتوقف أبدًا...
لكن الجزء الذي يهم فعلاً يبدأ في الشعور بالتوتر. بيكسلز تبقي الحركة سريعة على خوادمها، لا رسوم غاز، لا تأخير في البلوكتشين، ومع ذلك، يقدم نظام الطاقة احتكاكًا بهدوء في المكان الذي يتم فيه الإنتاج. المحاصيل، الآلات، قوائم الصنع، طرق الموارد... كل تلك الحركات الصغيرة التي تحول المزرعة من مجرد مشهد جميل إلى إنتاج حقيقي.
وهكذا، لم أعد أزرع فقط، بل أوازن كل خطوة. هل أستخدم طاقتي المتبقية لتفريغ المحاصيل الآن، أم أحمّل آلة، أم أنتظر في القائمة، أم ألتقط طعامًا لإعادة الشحن، أم أحتفظ بالجزء الأخير للوحة المهام؟ من المضحك كيف أن شريطًا صغيرًا يحول المزرعة بأكملها إلى لغز من الخيارات التجارية..
في بيكسلز، يبدأ VIP في الشعور بأنه مختلف، ليس عن الوضع، بل حول تسهيل الاحتكاك. الطاقة لا توقفك، بل تعدل إيقاعك. لهذا يبدو الأمر غريبًا بشكل ملحوظ. ... الدورة تبدو غير نهائية، ولكن الإنتاجية لها نبض. وعندما تلاحظ ذلك، يبدأ كل تعبئة في الشعور وكأنها إعادة ضبط، ويبدأ الأمر في الشعور وكأن النظام يمنحك الإذن لتكون مهمًا مرة أخرى.#pixel $PIXEL @Pixels
أنت لست لاعباً. أنت جهاز قياس. من الخارج، تبدو Pixels كحلقة زراعة: ازرع، احصد، اصنع، كرر. مريحة. بلا تفكير بطريقة جيدة. لكن هذا هو الطعم. النظام الحقيقي ليس المزرعة، إنه لوحة المهام. ولوحة المهام ليست سجل مهام. إنها فلتر اقتصادي حي. معظم الحلقات مجرد نشاط. تحرق الوقت، تتحرك العملات، تبقي الجلسة تنبض بالحياة. العملات لينة. يمكن أن تتداول إلى الأبد دون الحاجة إلى إذن. لكن Pixel، التوكن، لا يمكن رميه على كل شيء. إنه نادر. كل إنفاق يجب أن يكون مبرراً. باستمرار.
أنت لا تراه في البداية. تلك الشريط الطاقي الصغير يجلس هناك في الزاوية، يستنزف الطاقة بينما تمر من خلال الروتين—زراعة، حصاد، النقر على الآلات، تتبع ذلك الإيقاع الناعم والمألوف الذي يجعل Pixels تبدو خفيفة الوزن.
في البداية، يبدو مثل أي نظام تحمّل آخر. حد. تحذير بسيط "لا يمكنك فعل كل شيء". ولكن كلما قضيت وقتًا أطول معه، كلما أدركت أنه لا يوقفك حقًا، بل يشكلك قبل أن تلاحظ.
لا يزال بإمكانك التجول. العالم لا يغلق. لكن الجزء الإنتاجي من جلستك يبدأ في الانكماش. فجأة، التخطيط للزراعة يصبح أكثر أهمية. تتوقف عن انتزاع كل مهمة على لوحة المهام. خيارات الصنع تصبح أكثر كفاءة. ليس لأن اللعبة تعاقبك بشدة، ولكن لأن كل إجراء مفيد الآن يحمل تكلفة هادئة. ومن الغريب أن تلك التكلفة ليست غازًا أو رسومًا على السلسلة.
هذه هي النقطة الغريبة.
معظم_pixels لا يزال يعمل خارج السلسلة، حركتك، تحديثات المزرعة، حديث NPC، حتى العملات تتحرك بسرعة دون لمس Ronin. ولكن ثم تدخل الطاقة، مما يضيف احتكاكًا مرة أخرى إلى تلك الطبقة السلسة. ليس احتكاك blockchain. احتكاك سلوكي.
الطاقة لا تمنعك. إنها جدولة لك.
وأنا أستمر في التساؤل، هل يتعلق هذا حقًا بتقييد الجهد؟ أم يتعلق بتوزيع النشاط حتى لا تطبخ الاقتصاد نفسه؟
لأنه إذا كان بإمكانك طحن بلا حدود، ستغمر العملات النظام. ستتحول لوحات المهام إلى ضوضاء. ستتعرض مسارات المكافآت للإساءة. وسيتعين على RORS العمل مرتين بجد فقط لمنع الإنفاق من أن يتجاوز الإيرادات.
لذا تصبح الطاقة خنقًا ناعمًا مخفيًا تحت السطح العادي لـ Pixels. ليس دراميًا. ليس صاخبًا. فقط بما يكفي لجعلك تتوقف... تنتظر... تعود لاحقًا. ربما تنفق الموارد بشكل مختلف. ربما توقيت جلستك حول إعادة التعبئة بدلاً من إجبار الدورة.
وربما هذه هي النقطة.
Pixels لا تتحكم بك دائمًا بقول لا. أحيانًا تجعل الإجراء المفيد التالي يشعر بأنه أثقل قليلاً حتى يبدو العودة لاحقًا وكأنها كانت فكرتك طوال الوقت.#pixel $PIXEL @Pixels
ما كنتش أفكر في Pixels وأنا جوه. كل حاجة كانت روتينية نفس طريق الزراعة، نفس التوقيت، نفس القرارات الصغيرة بتتكرر. لوحة المهام كانت بتتحدث باستمرار، العملات كانت بتحرك في الخلفية، بس مفيش حاجة بارزة. مفيش لحظة اقترحت تحسين أو إن الجهد لازم يكون له مكافأة أكبر من امبارح. بس بعد ما ابتعدت، بدأت ألاحظ نمط. اللي مضايقني كان النتيجة. اتبعت نفس الأفعال والسرعة بالضبط، لكن الناتج مكنش ثابت. أحيانًا كان بيتحول لPixels، وأحيانًا لأ. لما المدخلات مابيتغيرش، بتتوقع إن الناتج يتبع. عدم الاتساق ده بيطرح سؤال مختلف: مش عن الجهد، لكن عن اللي فعلاً بيؤثر على النتيجة. بيبقى صعب أقول إذا كان فيه حاجة اتغيرت عندي أو النظام نفسه بيتحرك بطرق مش قادر أشوفها.
هل ever شاهدت شخصًا يلعب Pixels في الأيام الأولى وشعرت وكأنهم يزرعون في لعبتين مختلفتين في نفس الوقت؟ كان اللاعبون grind لساعات - توقيت النقرات، تحسين المسارات - لكن جزءًا صغيرًا فقط من هذا العمل وصل إلى دفتر الحسابات. في البداية، blame تصميم غير عملي. الآن أعتقد أنه عن قصد.
العمل الحقيقي يحدث خارج السلسلة. النظام لا يرى أنك sweat الأشياء الصغيرة. إنه يرى فقط ختم الموافقة النهائي. وهنا يأتي $PIXEL كحلقة وصل بين الجهد المبذول والجهد المعترف به.
لديك خياران: انتظر حتى تلحق الآلة بالركب، أو استخدم $PIXEL لتجاوز الطابور. قم بضغط التأخير. حول العمل غير المرئي إلى رصيد مرئي.
السؤال الحقيقي ليس ما إذا كان الناس يشترونه مرة واحدة. إنه ما إذا كانت الاحتكاكات ستعود. إذا استمر الفجوة في إعادة الفتح، فإن الرمز يصبح أداة متكررة - وليس تذكارًا. إذا كان اللاعبون يحتاجون إليه مرة واحدة فقط، فإن كل شيء يهدأ بهدوء.
لهذا السبب أراقب ما يفعله اللاعبون، وليس ما يقولونه. إذا استمر $PIXEL في الاحتراق لإغلاق تلك الحلقة، فإن اللعبة لها آفاق. إذا تلاشى الاستخدام، فإن القصة لا تنهار - بل تتبخر. @Pixels #pixel
$PIXEL: هل يمكن أن يتم إصلاح نموذج اللعب من أجل الربح أخيرًا؟
هناك مقبرة من الألعاب التي وعدت بتغيير كل شيء. أعطت اللاعبين رموزًا، وسميت ذلك ملكية، وشاهدت الملايين يتدفقون بحثًا عن حلم الحصول على أجر للعب. ثم تضخمت الرموز، وجفت المكافآت، ورحل الجميع. لم تكن اللعبة هي النقطة، بل كانت الخروج. نظرت Pixels إلى ذلك المقبرة وقررت بناء شيء مختلف. بدأت كلعبة زراعة. بسيطة، بكسلات، وسهلة الإهمال. لكن تحت الجمالية القديمة كان هناك سؤال أكثر جدية كانت تحاول المؤسسون حقًا الإجابة عليه: ماذا يتطلب فعلاً لجعل نموذج اللعب من أجل الربح يعمل ليس لموسم، ولا لسوق صاعدة، بل كنموذج دائم ومستدام لكيفية نمو الألعاب ومكافأة لاعبيها؟
#pixel $PIXEL الناس يقولون إن Pixels يموت. لا أعتقد ذلك. أعتقد أنه ينمو فقط.
معظم ألعاب Web3 مبنية على الضجة. ضخ توكن، جذب بعض الستريمرز، والاختفاء بعد ستة أشهر. Pixels ليس كذلك. إنهم يقومون بالشيء الممل والصعب، الشيء المهم حقًا: الانتقال من فوضى اللعب لكسب المال إلى شيء قد يدوم بالفعل.
وهذا ما يبدو عليه: MMO زراعي مجاني. على Ronin. تخيل Stardew Valley مع Harvest Moon، ولكن أونلاين مع مليون شخص آخر يتلاعبون في أراضيهم الخاصة. تزرع. تصنع. تستكشف. تتسكع. هذا كل شيء. لا تعقيد زائف مضاف....
ولكن الجزء الذي يعجبني حقًا؟ أرضك، حيواناتك الأليفة، الأشياء التي تكافح من أجلها تلك هي NFTs حقيقية... ليست مجرد صورة في مجلد. أشياء تملكها بالفعل. تلك الجسر بين قضاء ساعات في لعبة وامتلاك شيء ذو قيمة؟ لقد بنوه.
أصعب جزء ليس التقنية أو الفن، بل الناس.
تحويل قاعدة لاعبين ضخمة إلى مؤمنين على المدى الطويل هو أمر صعب بشكل وحشي. معظم المشاريع تفشل هنا. بشكل مذهل.
هل ستنجح Pixels في ذلك؟ بصراحة؟ ليس لدي فكرة.
لكن مشاهدة لعبة تحاول إصلاح الاقتصاد المكسور في Web3 بدلاً من مجرد طباعة المزيد من التوكنات في الفراغ هو أمر نادر. هذا يستحق الانتباه.
فن البيكسل الكلاسيكي. ملكية حقيقية. تحول فوضوي وطموح.
راح أكون صريح معك، كنت تعبان من الألعاب اللي وعدت بالعالم وقدمت لا شيء. أنت عارف الشعور. تقضي ساعات تطحن، تبني، تصنع وفي نهاية اليوم، إيش اللي عندك فعلاً؟ مستوى أعلى. سيف لامع... شي رقمي ما له أي معنى برة اللعبة. مرّيت بهذا. معظم اللاعبين مروا. لما سمعت عن Pixels لأول مرة، كدت أScroll وأعدي. لعبة أخرى لربح الأموال، فكرت. توكن آخر ينزل قيمته بعد ثلاثة شهور. لكن شي جعلني أوقف. وأنا سعيد أني سويت، لأنه اللي لقيته مو بس لعبة. كانت طريقة تفكير مختلفة تمامًا عن كيف المفروض الألعاب تشتغل...
ما وراء الزراعة: كيف تبني Pixels بهدوء أول اقتصاد لعبة مستدام في Web3
راح أكون صريح معك. أول ما شفت Pixels، قلت "مو لعبة زراعة ثانية." تعرف النوع. رسومات حلوة. وعود كبيرة. ميتة بعد ستة شهور.... بس جلست ألعبها لمدة أسبوعين متواصلين. وفعلاً... كنت غلطان. خلني أقول لك وش جذبني. مو التوكن. كان شيء تافه. كنت أحاول أكمل مهمة جانبية غبية وين دجاجة هربت وكان لازم ألاحقها عبر مزرعة شخص ثاني. أخذ مني عشرين دقيقة. بس الجار اللي مريت من مزرعته؟
سأكون صريحًا. لقد جربت العديد من ألعاب Web3 التي وعدت بالقمر ولكنها أعطتني مجرفة... تفهمني؟
ثم وجدت Pixels على شبكة Ronin. ومرة واحدة، هي ليست تحاول أن تكون شيئًا كبيرًا فخمًا. إنها مجرد زراعة... استكشاف. بناء أشياء. hanging out مع لاعبين آخرين. هذا كل شيء.
يبدو بسيطًا. لكن هذا بالضبط هو السبب الذي يجعلني أحبها.
تحققت من البيانات اليوم (أبريل 2026) حتى لا تضطر لذلك. السعر يتأرجح حول $0.0075. القيمة السوقية قريبة من $25M. لا شيء مجنون. ولكن الجزء الذي جعلني أرفع حاجبي هو أكثر من 150,000 شخص يلعبون يوميًا. ليس بوتات. أشخاص حقيقيون.
Docs & Substack → آليات اللعبة + خريطة الطريق CoinGecko / DappRadar → بيانات حية & تحليلات على السلسلة Discord & Twitter (@pixels) → أخبار مباشرة من الفريق
انظر، لا أقول لك أن ترمي حقيبتك عليه. لكن إذا كنت متعبًا من الضجيج الزائف وتريد فقط لعبة مريحة تعمل فعلاً؟ أعطِ Pixels نظرة.
بيكسلز (PIXEL) وشبكة رونين: الفشل في التنسيق تحت الزراعة
بيكسلز (PIXEL) هي لعبة اجتماعية عشوائية على الويب 3 مدعومة بشبكة رونين. تتضمن لعبة مفتوحة رائعة تدور حول الزراعة، الاستكشاف، والإبداع. لقد قرأت هذه الفقرة الافتتاحية عشرات المرات عبر إعلانات مشاريع مختلفة... عالم مفتوح رائع. الزراعة. الاستكشاف. الإبداع. يبدو الأمر لطيفًا. لكنني شاهدت أيضًا ثلاثة مشاريع GameFi مماثلة تنهار في الثمانية عشر شهرًا الماضية، لذا عذرًا إذا لم أشعر بالحنين. المشكلة لم تكن أبدًا في البيكسلز. كانت في الأشخاص الذين يحملونها.
@Pixels #pixel $PIXEL لم أدخل إلى بيكسلز اليوم بهدف محدد. دخلتُ بدافع العادة فحسب... ثم بدأت ألاحظ شيئًا أتجاهله عادةً.
كان كل شيء يسير تلقائيًا. المزارع تعمل، والمحاصيل تنضج، والعملات تتراكم وكأن شيئًا لم يتوقف. يكاد يكون الأمر مريحًا لشدة تلقائيته. في البداية، لا يزال يُشعرني بالسيطرة... وكأنني أنا من بنى هذا، لذا فهو ملكي.
لكن هذا الشعور لا يدوم طويلًا. معظم ما أفعله في الواقع خارج سلسلة الكتل. الزراعة، والصناعة، والتنقل، كل ذلك يحدث على الخوادم. سريع وسلس، لكنه ليس شيئًا "يثبت" في مكان ما. العملات تستمر في الدوران داخل تلك الحلقة. ثم هناك بيكسل على مستوى مختلف تمامًا. عرض ثابت، وعقود ذكية، وتخزين، ومنطق الخزانة على رونين.
ثم هناك بيكسل على مستوى مختلف تمامًا. عرض ثابت، وعقود ذكية، وتخزين، ومنطق الخزانة على رونين. هذا الجزء يبدو أكثر واقعية... لكنه لا يرتبط بكل ما أفعله في اللعبة. فقط إجراءات محددة هي التي تُحتسب هناك.
ثم هناك "مؤشر الثقة" الذي يقع بين كل ذلك. هذا ما جعلني أتوقف وأفكر. فهو يُحدد ما يُنقل وما يُستبعد... ما يُصبح ذا قيمة وما يبقى ضمن الحلقة.
وأظل أعود إلى فكرة واحدة... داخل اللعبة، يبدو كل شيء مفتوحًا. لكن هيكليًا، هي مُقسّمة إلى طبقة للنشاط، وأخرى للقيمة، وشيء بينهما يُحدد ما يبقى فعليًا.
لذا أسأل نفسي... هل أُنشئ أصولًا حقيقية هنا، أم أُعزز الأهلية فقط بمرور الوقت؟ ونعم... ما زلتُ أسجل الدخول.
بيكسل (PIXEL) ليست مجرد لعبة زراعة إنها تجربة سلوكية حية
لم أكن أخطط حتى للكتابة عن بيكسل اليوم... لكن بعد التحقق من الحلقات مرة أخرى هذا الصباح، لم أستطع تجاهلها. سجلت الدخول، قمت ببعض مهام الزراعة، لا شيء جنوني ووجدت نفسي أفكر: هذا لم يعد يشعر كدورة لعبة بعد الآن... إنه يشعر كنظام يديرني. عندها انطلق الأمر. بيكسل لا تحاول حقًا إصلاح GameFi بتكنولوجيا أفضل. إنها تحاول التعامل مع سلوك اللاعبين. لأن نكون صادقين، كل نظام مكافآت يتم تحسينه. دائماً. أنت تمنح اللاعبين حوافز، فهم لا يلعبون فقط... بل يحسبون. لقد فعلت ذلك بنفسي. تتوقف عن سؤال "هل هذا ممتع؟" وتبدأ بسؤال "هل هذا فعال؟" يحدث هذا التغيير بهدوء، ولكن بمجرد حدوثه، يتغير الجو بالكامل.
في اللحظة التي بدأوا فيها بتأطير الزراعة والحرف كـ “ناتج” و“كفاءة”، حدث شيء ما لي. شعرت أنه أقل كأنني ألعب وأكثر كأنني… أعمل.
قم بالمهمة → احصل على المكافأة → كرر. سهل.
نظيف. نوعًا ما مدمن أيضًا.
وأجل، أنظمة كهذه تعمل. لقد درستُ هذه الأمور حرفيًا. عندما يستطيع الناس رؤية بوضوح الجهد = المكافأة، يعملون بجد أكبر. لكن هنا الجزء الذي يزعجني قليلاً… تلك الوضوح نفسه يغير ببطء طريقة تفكيرك.
وجدت نفسي أفعل ذلك وتوقفت عن الاستمتاع بالتدفق، وبدأت أفكر
“ما هي أفضل حركة هنا؟”
عندها أدركت… أنا لم أعد ألعب حقًا، أنا أُحسن الأمور. أشعر أنه أكثر كأنني أتوجه للعمل من كوني متصلًا بالإنترنت ربما يكون هذا هو التجربة الحقيقية التي يجريها Pixels. ليس مجرد لعبة، بل نظام حيث يتصارع المرح والكفاءة باستمرار. وأنا بصراحة فضولي لمعرفة ماذا يحدث عندما تفوز الكفاءة؟
في البداية، لم أره. لعبت اللعبة كما هو معتاد، الزراعة، الحرف، كسب $PIXEL ، مرارًا وتكرارًا. لا شيء مميز. لم أفكر كثيرًا، فقط استمريت. لكن ببطء، تغير شيء ما دون أن ألاحظ. بدأت ألعب بشكل أبطأ. بدأت أسأل نفسي، "هل هذه الخطوة تستحق حقًا؟" هذا هو الوقت الذي أصبحت فيه اللعبة ذات قيمة بالنسبة لي. عندما وصلت إلى المستوى 5، رأيت أن اللعبة لا تمنحك المزيد من الأشياء للقيام بها فقط. بل تجعل اختياراتك أكثر صعوبة. تبدأ في الشعور وكأنك لا تملك ما يكفي. الموارد لم تعد مجرد أشياء عليك التفكير بعناية في كيفية استخدامها. الأدوات يمكن أن تنكسر. الأشياء التي تمتلكها يمكن أن تفقد قيمتها. أحيانًا يكون من الأفضل تفكيك شيء ما بدلاً من استخدامه.
يحدث شيء غريب مع $PIXEL ، لكن لا أحد على خلاصة الأخبار الخاصة بي يتحدث عن ذلك... نظام بيكسلز البيئي بالكامل بيكسلز، زنزانات البيكسل، وشوبكينز الآن لديه حوالي مليون مستخدم يوميًا وقد حقق أكثر من 25 مليون دولار في الإيرادات. لكن القيمة السوقية للرمز لا تتجاوز 6 ملايين دولار. فكر في ذلك مرة أخرى.
يلعب حوالي مليون شخص هذه الألعاب كل يوم. المشروع يحقق بالفعل أموالًا حقيقية أكثر مما تتحدث عنه معظم مشاريع العملات المشفرة فقط في العروض التقديمية.... لكن الرمز المرتبط به مُسعر منخفض جدًا، حتى أقل مما تستحقه العديد من جولات تمويل الشركات الناشئة الصغيرة.
في الوقت نفسه، معظم المنشورات التي أراها لا تزال تقارن $PIXEL مع AXS و IMX فقط من خلال النظر إلى مخططات الأسعار، كأن هذا هو ما يهم حقًا.
لقد أظهر اللاعبون بالفعل اختيارهم من خلال قضاء الوقت في اللعبة، لكن سعر الرمز لم يعكس ذلك بعد.
عادةً لا ترى فجوة كبيرة بين المستخدمين النشطين والقيمة السوقية عاجلاً أم آجلاً، عادةً ما يتم ملء تلك الفجوة.... هذا ليس عن رمز لعبة يحاول العثور على أدنى سعر له. إنه عن منتج ناجح بالفعل، ينتظر فقط أن يعترف الناس في السوق بقيمته. #pixel $PIXEL @Pixels
Pixels: الألعاب التي تدفع مقابل اللعب مبنية على تجربة اللعب الحقيقية والملكية
يعتقد معظم الناس أن الألعاب التي تدفع مقابل اللعب تتعلق فقط بجني المال بسرعة وأنها لا تدوم طويلاً. يرون دورات الضجيج ترتفع وتنخفض ويفترضون أن النموذج نفسه لا يعمل. لكن Pixels تحاول اتجاهًا مختلفًا. بدلاً من التركيز على المضاربة السريعة,,,, يهدف إلى بناء نظام بيئي للألعاب على المدى الطويل حيث تأتي متعة اللعب أولاً ويضاف ملكية البلوكشين بطريقة ذات معنى ومتوازنة. لقد كان المشروع يتطور ببطء وبحذر. لم تتعجل الفريق في تقديم وعود كبيرة أو تسويق مبالغ فيه. بدلاً من ذلك، ركزوا على بناء لعبة تشعر بالمتعة من تلقاء نفسها. فقط بعد ذلك قدموا أنظمة الملكية ومكافآت الرموز. Pixels هي لعبة زراعة ومحاكاة حياة بأسلوب بكسل في عالم مفتوح حيث ينمو اللاعبون المحاصيل، ويصنعون العناصر، ويكملون المهام، ويقومون بالتفاعل مع الآخرين في بيئة مشتركة. إنها تعمل على شبكة Ronin للبلوكشين، والتي تحافظ على سرعة المعاملات وانخفاض التكاليف حتى لا يشعر اللاعبون بالاحتكاك أثناء اللعب.