لم يسمها أحد شبكة ولاء. لكن هذا بالضبط ما أصبحت عليه
@Pixels $PIXEL #pixel
تتبع معظم الرموز في ألعاب الويب 3 مسارًا متوقعًا. يتم إطلاقها داخل لعبة واحدة، وتُزرع بشكل مكثف من قبل اللاعبين الأوائل، وتتدفق مباشرة إلى ضغط البيع، وتفقد ببطء سبب وجودها مع تقدم دورة الضجة. تصبح الرمز إيصالًا لجهد لم يعد أحد يبذله بعد الآن. ما تبنيه Pixels مع PIXEL الآن يبدو وكأنه محاولة متعمدة لكسر هذا النمط، ليس من خلال إضافة المزيد من الميزات إلى لعبة واحدة، ولكن من خلال جعل الرمز مفيدًا عبر شبكة كاملة من الألعاب المتنامية.
تقوم استوديوهات الألعاب بإهدار الملايين على الإعلانات التي لا ينقر عليها اللاعبون الحقيقيون.
لاحظت بيكسل هذا وبنت شيئًا مختلفًا داخل نظامها البيئي. محرك المكافآت بالذكاء الاصطناعي الخاص بها، Stacked، يأخذ ما كان سيذهب عادةً إلى شبكات الإعلانات ويوجهه مباشرةً إلى اللاعبين الذين يسجلون الدخول ويزرعون ويتفاعلون يوميًا.
لا وسيط. لا انطباعات مهدرة.
اللاعب الذي يظهر كل يوم يحصل على المكافأة. يحتفظ الاستوديو باللاعب. كلا الجانبين يفوز.
ما هو مثير للاهتمام هو أن هذه ليست مجرد فكرة، فقد تمت معالجة أكثر من 200 مليون مكافأة داخل بيكسل على سلسلة بلوكتشين رونين. شهدت الاستوديوهات التي تستخدمها تحويل 178% من اللاعبين إلى إنفاق، مع عائد 131% على ما وضعوه في المكافآت.
تحويل ميزانية التسويق إلى مكافآت للاعبين ليس عرضًا. داخل بيكسل، إنه بالفعل النظام الذي يعمل. @Pixels $PIXEL #pixel
لقد كنت أشاهد Pixels منذ فترة، وهناك شيء واحد يبرز وهو أنهم بنوا شيئًا حقيقيًا داخل نظامهم البيئي يسمى Stacked.
إنه في الأساس محرك مكافآت مدعوم بالذكاء الاصطناعي يعمل داخل اللعبة. والأرقام يصعب تجاهلها: تم معالجة أكثر من 200M+ مكافأة بالفعل، وساعد ذلك في توليد أكثر من 25 مليون دولار في الإيرادات لـ Pixels.
ما هو مثير للاهتمام هو أن هذا لم يُبنى على ورقة بيضاء. تم اختبارها مباشرة داخل Pixels أولاً، على بلوكتشين Ronin، مع لاعبين حقيقيين. ووفقًا للتقارير، فقد رفع النظام تحويل اللاعبين بنسبة 178% وعاد بنسبة 131% على إنفاق المكافآت.
الآن هم يفتحون Stacked لاستوديوهات الألعاب الأخرى أيضًا.
معظم الألعاب تعد بالمنفعة. لكن Pixels فعلت ذلك بالفعل. هذه هي الفروق التي ألاحظها باستمرار. @Pixels $PIXEL #pixel
@Pixels $PIXEL #pixel هناك لحظة في كل مشروع يعتمد على اللعب من أجل الكسب يصل إليها، عادةً عندما يبدأ في تحقيق زخم، حيث تبدو الأرقام مذهلة ويشعر الفريق أنهم قد حلوا اللغز. عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ارتفاع. المحافظ تتصل. الرموز تتدفق. ثم ينظر شخص ما عن كثب ويدرك أن نصف النشاط مزيف. بوتات. سكريبتات. مزارع سيبيل تدير مئات الحسابات لالتقاط المكافآت قبل أن يحصل أي لاعب حقيقي على فرصة. هذه ليست حالة نادرة. هذه هي الطريقة القياسية التي يموت بها اللعب من أجل الكسب، ومعظم المشاريع لا تكتشف أبدًا لماذا حدث ذلك لهم.