- يبدو أن هناك المزيد من الأحواض أكثر من الرموز في @onchainheroes
- أول لعبة ويب 3 لعبتها حيث يبدو أن الرمز يستخدم فعليًا كعملة داخل اللعبة للقيام بأشياء داخل اللعبة بدلاً من تحويلها إلى USDT.
- إعادة مزج الأبطال إلى أبطال خارقين. أي، إعادة مزج الأسلحة ذات الدرجة المنخفضة إلى درجة بطولية (أو أسطورية، إذا كنت تستطيع المخاطرة بذلك). زيادة إنتاج $Hero تفضل الأسلحة النادرة في أيدي عدد أقل من الأبطال مقابل المزيد من الأبطال الذين يمتلكون أسلحة ذات ندرة منخفضة.
- الأجواء جيدة، اللعبة ممتعة حقًا.
- تُعلن اللعبة عن نفسها بأنها تحتاج إلى 10 دقائق في اليوم للعب. هذا غير صحيح بشكل صارخ. لن تقضي 10 دقائق، بل 20 ساعة في تحسين أو التفكير في تحسين. أو على الأقل تضييع وقتك في دردشة الديسكورد في تسلية degens.
- Abstract سهل الاستخدام مع اللعبة. أشتري رؤية العملات المشفرة الاستهلاكية مع واجهة المستخدم السهلة وتجربة المستخدم السلسة. أحب كيف تمكن Onchain Heroes 'الجلسات' حيث تمنح محفظة @AbstractChain الإذن لتوقيع المعاملات نيابةً عنك. يجعل تجربة اللعب سهلة -- كما ينبغي أن تكون.
- من المتوقع أن تهيمن Onchain Heroes على جميع أحجام Abstract على السلسلة للأسبوعين إلى الستة أسابيع القادمة (أي بينما تكون الموسم 2 نشطة). تأكد من توجيه نقاط الأولوية تلك إلى مستخدمي OCH الفعليين هنا.
- يبدو أن هناك المزيد من الأحواض مقارنة بالتوكنات في @onchainheroes
- أول لعبة ويب 3 لعبتها حيث يبدو أن التوكن يُستخدم فعلاً كعملة داخل اللعبة للقيام بأشياء داخل اللعبة بدلاً من سحبها إلى USDT.
- قم بإعادة مزج الأبطال إلى أبطال خارقين. أي قم بإعادة مزج الأسلحة ذات الجودة المنخفضة إلى جودة بطولية (أو أسطورية، إذا كنت تستطيع المخاطرة بذلك). زيادة إنتاج $Hero تفضل الأسلحة النادرة في يد عدد أقل من الأبطال مقابل المزيد من الأبطال بأسلحة ذات ندرة منخفضة.
- الأجواء جيدة، اللعبة ممتعة حقاً.
- تدعي اللعبة أنها تحتاج إلى 10 دقائق في اليوم للعب. هذا كذب صارخ. لن تقضي 10 دقائق، بل 20 ساعة في تحسين أو التفكير في تحسين. أو على الأقل إضاعة وقتك في دردشة الديسكورد في التهكم على degens.
- Abstract سلسة الاستخدام مع اللعبة. أشتري رؤية العملات الرقمية الاستهلاكية مع واجهة مستخدم سهلة وتجربة مستخدم سلسة. أحب كيف تمكن Onchain Heroes 'الجلسات' حيث تمنح محفظة @AbstractChain إذنًا لتوقيع المعاملات لك. يجعل تجربة اللعب سهلة - كما ينبغي أن تكون.
- ستسيطر Onchain Heroes على جميع حجم Abstract على السلسلة في الأسبوع المقبل. تأكد من توجيه تلك النقاط XP إلى المستخدمين الفعليين هنا.
- يبدو أن هناك المزيد من الأحواض مقارنةً بالتوكنات في @onchainheroes
- أول لعبة ويب 3 لعبتها حيث يبدو أن التوكن يُستخدم فعليًا كعملة داخل اللعبة للقيام بأشياء داخل اللعبة بدلاً من سحبها إلى USDT.
- إعادة مزج الأبطال إلى أبطال خارقين. أي إعادة مزج الأسلحة ذات الدرجة الأدنى إلى الدرجة البطولية (أو الأسطورية، إذا كنت تستطيع المخاطرة بذلك). زيادة إنتاج $Hero تفضل الأسلحة النادرة في أيدي عدد أقل من الأبطال مقابل المزيد من الأبطال بأسلحة ذات ندرة منخفضة.
- الأجواء جيدة، اللعبة ممتعة حقًا.
- تصف اللعبة نفسها بأنها تحتاج إلى 10 دقائق يوميًا للعب. هذا غير صحيح بشكل صارخ. لن تقضي 10 دقائق، بل 20 ساعة في تحسين أو التفكير في تحسين. أو على الأقل تضيع وقتك في دردشة الديسكورد في مضايقة degens.
في المركز #9 على لوحة المتصدرين، هذا هو 604,209 $HERO قادمة إليك. بسعر .078c، هذا يعادل $47,128 USD.
الآن مع ~3.5M USD في $HERO قيد التوزيع و122k سيولة فقط في المسبح، لا توجد طريقة سيبقى فيها السعر هنا. لذا سينهار السعر كما يفعل الجيتيرز.
إحدى الاستراتيجيات هي ببساطة زراعة $HERO وبيعه. أو احتفظ بالتوزيع وبيع ذلك إذا ارتفع $HERO وشارك في لعبة تداول هنا.
كان لدينا عدد لا بأس به من المزارعين الصغار إلى المتوسطين في المرة الأخيرة يقومون بذلك في الموسم الماضي.
لكن القيام بذلك سيستبعدك من المنافسة حيث لن تتمكن من تعزيز أبطالك وأسلحتك.
لكن كما أثبت الموسم 1، يبدو أن EV (والمرح) هو الانغماس بالكامل في النظام البيئي، ومحاولة الحصول على أكبر عدد ممكن من المكافآت في المرحلة 2 (غاتشا) بالإضافة إلى تحقيق درجات عالية على لوحة المتصدرين.
تحتاج إلى حرق كمية كبيرة (أي كل) من $HERO الخاص بك لترقية أبطالك حتى تتمكن من المنافسة للفوز بالمزيد من الغاتشا + مركز أعلى في لوحة المتصدرين في المرحلة 2.
استراتيجيتي؟
احرق $hero عزيزي احرق. كل شيء يذهب إلى النظام البيئي.