بيكسلز صعب تصنيفه في فئة واحدة. هو مو بس لعبة، مو بس اقتصاد، ومو بس منصة اجتماعية. من الصفحات الرسمية، يبدو كأنه لعبة أولاً، بس عنده أجزاء مهمة ثانية كمان. الزراعة، الاستكشاف، المهام، الأراضي، ونظام التقدم يعطون اللاعبين سبب واضح للانضمام والاستمرار في اللعب. بس التجربة ما تتوقف هنا. اللعبة كمان تربط اللعب بالمكافآت، الملكية، وتفاعل اللاعبين.
الاتجاه الرسمي الجديد يوضح إن بيكسلز عم تكبر لتصير أكبر من مجرد لعبة بسيطة. الورقة البيضاء تشرح نظام أوسع حيث الألعاب، نشاط اللاعبين، والمكافآت كلهم يدعمون بعض. هالشي يخلي بيكسلز تحس كأنها عالم ألعاب أو شبكة، مو بس منتج واحد.
الاقتصاد كمان جزء كبير من الموضوع. العملات، $PIXEL ، الستاكينغ، والمكافآت مو موجودة بس للعرض. هم يساعدون في تحديد كيف اللاعبين يلعبون، يرجعون، ويظلون متفاعلين. من وجهة نظري، بيكسلز هي أساساً لعبة، بس عم تكبر لتصير شيء أكبر. هي عالم رقمي قائم على الألعاب حيث الاقتصاد يساعد في إبقاء اللاعبين نشطين، والتفاعل الاجتماعي يقوي المنصة ويخليها أكثر حيوية.
ما يبقيني مهتمًا في Pixels هو أنها تجعل الملكية الرقمية تبدو مفيدة بدلاً من كونها شيئًا للعرض فقط. لقد رأيت العديد من مشاريع Web3 حيث تعني "الملكية" فقط شراء NFT، والاحتفاظ به في محفظة، وانتظار ارتفاع السعر. لكن Pixels لا تشعرني بذلك. عندما أنظر إلى هذا المشروع، أرى لعبة تحاول جعل الملكية جزءًا من تجربة اللعب اليومية. هذا هو السبب الكبير وراء أخذها على محمل الجد. بالنسبة لي، أفضل جزء يبدأ بكيفية عمل الملكية داخل اللعبة. في Pixels، الأرض ليست مجرد شيء تشتريه وتنساه. إنها مرتبطة بالزراعة، والصناعة، والنمو، والمكافآت، والوصول. تشعر أنها مرتبطة بما يمكن للاعب فعله فعليًا، وليس فقط بما يمكن للاعب التفاخر به. هذا مهم لأنني أعتقد أن المرحلة التالية من الملكية الرقمية يجب أن تكون نشطة. إذا كان العنصر لا يغير طريقة لعبي، أو بناءي، أو كسب المال، أو مشاركتي في العالم، فإن جانب الملكية ليس قويًا جدًا مهما كانت تكلفته.
أصبحت Pixels ناجحة لأنها أبقت الأمور بسيطة بطريقة ذكية. بعد قراءة الصفحات الرسمية، أشعر أن الفريق فهم حقيقة أساسية جداً: إذا كانت اللعبة تبدو مربكة في البداية، سيغادر الناس بسرعة. الكثير من ألعاب البلوكشين تقع في هذا الخطأ. تركز كثيراً على المحافظ، الرموز، والأنظمة المعقدة قبل جعل اللعبة ممتعة. لكن Pixels فعلت العكس. جعلت اللعبة سهلة للدخول، سهلة الفهم، وسهلة للاستمتاع. ما يعجبني في Pixels هو أن بساطتها لا تجعلها مملة. لا تزال اللعبة تحتوي على الزراعة، الصنع، الأراضي، التجارة، التقدم، وميزات اجتماعية. لكن هذه الأمور لا تُدفع للاعب دفعة واحدة. تأتي شيئاً فشيئاً، مما يساعد اللاعبين على التعلم بشكل طبيعي أثناء اللعب. هذا يجعل التجربة بأكملها سلسة ومريحة. في رأيي، هذا هو أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت Pixels تنمو بهذه السرعة. لم يحاول الفريق إبهار اللاعبين بأفكار معقدة. بدلاً من ذلك، جعلوا اللاعبين يشعرون بالراحة والانخراط من البداية. كان هذا هو الخيار الصحيح. يبقى الناس لفترة أطول عندما تشعر اللعبة بأنها واضحة، ودودة، وممتعة. هنا كانت Pixels قد أبدعت حقاً.
كيف تحول Pixels أسلوب اللعب إلى قيمة حقيقية لتوكن PIXEL
Pixels تبدأ في أن تكون أكثر منطقية عندما تتوقف عن النظر إليها $PIXEL وكأنها السبب الوحيد لوجود اللعبة. هنا هو المكان الذي فشلت فيه العديد من ألعاب Web3. لقد بنوا التوكن أولاً، ثم حاولوا وضع لعبة حوله. جاء اللاعبون، جمعوا المكافآت، باعوا تلك المكافآت، ورحلوا. كانت "اقتصاد اللعبة" في الواقع مجرد محاولة من الناس لسحب النقود. Pixels تشعر بأنها مختلفة لأن أسلوب اللعب يعطي التوكن هدفًا حقيقيًا. في جوهرها، Pixels لا تزال لعبة تتعلق بالتقدم. تقوم بالزراعة، تجمع المواد، تصنع، تطبخ، ترقي الأدوات، تدير الطاقة، تفتح موارد أفضل، وتتحسن ببطء في كيفية اللعب. هذه الدورة في اللعبة مهمة جدًا. يعني أن القيمة في اللعبة لا تبدأ من التوكن. بل تبدأ من الوقت، والجهد، والروتين، والأنظمة الصغيرة التي تجعل اللاعبين يرغبون في التحسن. لذلك عندما يظهر PIXEL، يشعر وكأنه جزء من عالم لعبة حقيقي، وليس شيئًا مفروضًا.
$PIXEL لا يبدو لي وكأنه مجرد ضجة أخرى في عالم GameFi.
ربما أكون مخطئًا. لقد كنت مخطئًا من قبل. لكن بعد سنوات من مشاهدة هذا السوق يعيد تدوير نفس الحماس من خلال أغلفة مختلفة، لقد توقفت عن رد الفعل بناءً على قوة السرد فقط.
لقد رأيت التمويل اللامركزي يتحول من كونه مثيرًا للاهتمام حقًا إلى مزدحم. لقد رأيت GameFi تتحول إلى مصنع لدورات الرموز غير المستدامة. لقد رأيت الذكاء الاصطناعي يصبح علامة يلقي بها الناس على أي شيء لجعله يبدو حتميًا. لقد رأيت السلاسل المودولارية تصبح نوعًا خاصًا بها من التسويق الفكري.
في مرحلة ما تتعب من الانبهار عند الطلب.
لذا عندما أنظر إلى $PIXEL ، لا أسأل حقًا ما إذا كان الناس متحمسين. الناس دائمًا متحمسون لشيء ما. أسأل عما إذا كان هناك فعلاً سبب يجعل هذا المشروع يستمر في جذب الانتباه نحوه.
هذه هي النقطة التي لا أستطيع تجاهلها تمامًا.
لا يزال يحتاج إلى إثبات الكثير. لا أpretend خلاف ذلك. تبدو معظم المشاريع أعمق من بعيد مما تبدو عند القرب. وقد دربتني العملات المشفرة على أن أكون حذرًا مع أي شيء يبدأ في الشعور بأنه نظيف جدًا، أو مُعبأ جيدًا جدًا، أو سهل جدًا تصديقه.
لكن حتى مع هذا الشك، يبدو PIXEL أصعب في تجاهله من معظم المشاريع.
ليس لأنني أشتري القصة بشكل أعمى. بل لأن المشروع يبدو أنه لديه ما يكفي يحدث تحت السطح ليجعلني أتوقف وأستمر في البحث.
وبصراحة، هذا أكثر أهمية من الضجة.
يمكن أن تجذب الكثير من الرموز الانتباه لمدة أسبوع. قليل جدًا يجعلك تجلس هناك في وقت متأخر من الليل، نصف منهك، تقرأ كل شيء مرة أخرى، تحاول معرفة ما إذا كان هذا بالفعل جوهرًا أو مجرد هلوسة سوقية أخرى.
لا أزال غير متأكد.
لكنني لا أعتقد أن $PIXEL هو شيء يمكنك تجاهله بنظرة واحدة.
هل يمكن لـ Pixels تحويل الضجة المبكرة إلى ولاء اللاعبين على المدى الطويل؟
عندما أفكر فيما إذا كانت Pixels يمكن أن تحتفظ باللاعبين على المدى الطويل، لا أرى ذلك كسؤال بسيط بنعم أو لا. أرى ذلك كاختبار لما إذا كان المشروع يمكن أن ينضج بعد الزيادة المبكرة التي جذبت الانتباه إليه. يمكن للعديد من الألعاب جذب المستخدمين لموسم. قلة قليلة يمكن أن تجعل الناس يبقون عندما تتلاشى الجدة، وتصبح المكافآت طبيعية، ويبدأ اللاعبون في التساؤل عما إذا كان العالم لا يزال يستحق العودة إليه كل يوم. هنا تكمن قيمة Pixels بالنسبة لي. لقد أثبتت بالفعل أنها يمكن أن تجذب الحجم، لكن الاحتفاظ على المدى الطويل يعتمد على ما إذا كانت قادرة على تحويل النشاط إلى ارتباط.