يعتقد معظم الناس أن المكافآت تدفع النمو في ألعاب Web3، لكنني أعتقد أن المكافآت تكشف الحقيقة. لهذا السبب جذب انتباهي هذا المشروع الجديد @Pixels على BINANCE ليس لأنه يعد بمزيد من الأرباح، ولكن لأنه يغير بهدوء من يتحكم في مكان توزيع المكافآت. عندما نظرت إلى تصميم الستاكينغ، أصبح واضحًا لي أن هذا لم يعد سلبياً. الستاكينغ $PIXEL ليس مجرد قفل توكنات للحصول على عائد، بل هو خيار وإشارة. أنت تقرر أي لعبة تستحق الاهتمام والسيولة والمكافآت المستقبلية. وهذا يغير السلوك لأن الألعاب الآن لا تتنافس على المستخدمين مع الضجيج، بل تتنافس على الاقتناع. إذا كان اللاعبون لا يؤمنون بقدرة اللعبة على الاحتفاظ بالمستخدمين أو خلق قيمة، فإنهم ببساطة لن يقوموا بالستاكينغ فيها، ولا يوجد ستاكينغ يعني عدم تدفق مكافآت ذات مغزى. في النماذج القديمة، كانت الألعاب الضعيفة تستطيع البقاء على الانبعاثات فقط، ولكن هنا تتلاشى ببطء. ما أجده قويًا هو مدى بساطة هذه الفكرة، فلا وعود معقدة، فقط تحول في السيطرة، المكافآت تتبع الاعتقاد وليس جداول التوزيع. أعتقد أن هذه هي النقطة التي تبدأ فيها الأمور بالشعور بالواقعية. ليست مثالية ولم تثبت بعد، ولكنها أخيرًا متوافقة مع كيفية عمل نظام بيئي مفتوح حيث يتم اختيار القيمة وليس تعيينها. #PIXEL📈 $PIXEL