لوك قال شيئًا في AMA العام الماضي أعود إليه دائمًا.
"إذا أردنا إضافة قتال، فقد يكون ذلك بعد حوالي 9 أشهر. ربما الفصل الرابع."
قالها تقريبًا بشكل عابر. محشورة بين السفن التجارية وإصلاحات عمق الوصفات. لكنني أذكر أنني قرأت ذلك واعتقدت... أن ذلك يغير اللعبة تمامًا. لا يحدث لها تحديث. يغيرها.
لأن Pixels لديها حاليًا نوع واحد من اللاعبين. المزارع. الشخص الذي يسجل الدخول، يتحقق من لوحة المهام، يحصد المحاصيل، يملأ الطلبات، وربما يخرب اتحادًا منافسًا قبل النوم. هذه هي الدورة. إنها دورة جيدة. مليون شخص في اليوم يجدونها جيدة بما يكفي للعودة.
القتال هو شخص مختلف تمامًا.
الشخص الذي يريد القتال عادة ليس هو نفس الشخص الذي يجد السلام في سقي المحاصيل في الساعة 10 مساءً. هؤلاء اللاعبين موجودون في زوايا مختلفة من عالم الألعاب وتاريخيًا لا يمتزجون جيدًا داخل نفس اللعبة. تجد مجموعة واحدة الأخرى مزعجة. يعتقد المزارعون أن المقاتلين يفسدون الأجواء. بينما يعتقد المقاتلون أن المزارعين مملون.
ما ستفعله Pixels بعد ذلك مع هذا التوتر هو في الحقيقة السؤال الأكثر إثارة للاهتمام في النظام البيئي برمته بالنسبة لي. هل يبنون القتال كمسار منفصل يمكن للاعبين المزارعين تجاهله تمامًا؟ أم أنه يتسرب إلى العالم الرئيسي ويبدأ في تغيير ما هي اللعبة بالفعل؟
التركيز في الوقت الحالي لا يزال على محتوى نهاية اللعبة، المزيد من موارد T3 وT4، السفن التجارية، أشياء تخدم اللاعبين الموجودين بالفعل. هذا هو القرار الصحيح. لا تعيد تصميم هويتك بينما لا تزال تتطور إليها.
لكن الفصل الرابع قادم في نهاية المطاف. وأي شخص تقرر Pixels أن تبنيه من أجله سيقول الكثير عن ما تعتقده فعليًا حول ما يجب أن تكون عليه هذه اللعبة.
لعبة زراعة أضافت قتال. أو شيء آخر تمامًا يرتدي مزرعة كزي.
أنا حقًا لا أعرف أيهما سيكون. هذه هي المرة الأولى التي أقول فيها ذلك عن تحديث Pixels.
حدث شيء صغير للاعب Pixels الشهر الماضي ربما لم يفكروا فيه مرتين. لم ينفقوا أي شيء في اللعبة لمدة خمسة أسابيع. الحياة تصبح مشغولة. الروتين ينزلق. المحاصيل لا تزال تُروى من باب العادة ولكن الانغماس الأعمق، جولات الصياغة، طلبات لوحة المهام، والمشتريات من السوق، قد سكتت بهدوء. ثم ظهرت عرض من خلال جدار Stacked. ليست مهمة يومية عادية. شيء محدد لما كانوا يفعلونه، مؤقتة في لحظة كانوا بالفعل داخل اللعبة ومشغولين بالفعل.
في أواخر 2024، نشرت Pixels تقريرًا عن الشفافية المالية. ليس شائعًا في هذه الصناعة. النوع من الوثائق التي تتجنب معظم مشاريع ألعاب Web3 كتابتها لأن الأرقام عادة ما تكون محرجة. ومع ذلك، نشرته Pixels. بحلول نهاية 2024، كانت نسبة العائد على المكافآت داخل Pixels عند 0.5. لكل 100 توكن PIXEL موزعة كمكافآت، كان هناك فقط 50 تعود من خلال الإنفاق داخل اللعبة. النظام البيئي كان يعطي ضعف ما يحصل عليه. هذا نموذج غير مستدام. كان الجميع في الفريق يعرف ذلك. التقرير قال ذلك بوضوح بدلاً من دفنه. ثم في مكان ما خلال العام التالي، حدث شيء ما.
لوك قال شيء في عام 2023 قام معظم الناس بتصنيفه تحت "حديث المؤسسين" ونسيه الجميع.
"فكر في Pixels أكثر كبرتوكول بدلاً من لعبة. لعبتنا هي مجرد الخطوة الأولى في إنشاء رؤية أكبر."
في ذلك الوقت، بدا الأمر كطموح. الآن، بالنظر إلى الاتجاهات الحالية، بدأ يبدو أكثر كخريطة طريق حرفية.
إنهم يبنون محرك سكربتات Realms خصيصًا حتى يتمكن المطورون من الأطراف الثالثة من البناء على المنصة. ليس فقط اللعب عليها. بل البناء عليها. تصميم أماكنهم الخاصة، آلياتهم الخاصة، اقتصاداتهم الخاصة، كل ذلك داخل عالم Pixels باستخدام نفس الرمز.
أستمر في التفكير فيما يعنيه ذلك فعليًا في الممارسة. حاليًا، عندما تسجل الدخول إلى Pixels، أنت تلعب لعبة بناها شخص آخر. كل مهمة، كل محطة، كل مؤقت محصول، كلها مصممة من قبل الفريق. لكن محرك السكربتات يغير تلك العلاقة تمامًا. فجأة تصبح اللعبة هي القماش ويصبح اللاعبون هم الرسامون.
تسمح Realms بالفعل لمشاريع أخرى بدمج رموز Land NFTs الخاصة بهم، واستخدام رموزهم الخاصة، وتشغيل متاجرهم الخاصة داخل النظام البيئي. محرك السكربتات هو مجرد تلك الفكرة التي تم أخذها إلى أبعد من ذلك. من "أحضر أصولك" إلى "أحضر لعبتك بالكامل."
ما هو جنوني هو أن الشيء الذي قضت Roblox عقدًا في بنائه، تحاول Pixels بناءه على قمة سلسلة الكتل من اليوم الأول. كل عنصر ينشئه شخص ما، كل مساحة يبنيها شخص ما، كل معاملة تحدث داخل مملكة يصنعها اللاعب، كل ذلك على السلسلة. مملوك. قابل للتداول. دائم.
لا أعلم ما إذا كان محرك السكربتات سينجح أو سيختفي بهدوء في مقبرة خريطة الطريق. هذا شيء غير معروف حقًا. بناء أدوات الإبداع صعب حقًا وغالبًا ما تنتهي معظم المنصات التي تحاول بذلك بخمسة مبدعين مكرسين والكثير من الغرف المهجورة غير المكتملة.
لكن إذا نجح الأمر؟ ستتوقف Pixels عن كونها لعبة زراعة ذات اقتصاد جيد وتصبح شيئًا آخر تمامًا. منصة حيث قد تجذب اللعبة التالية التي يبنيها شخص ما داخلها المزيد من اللاعبين من الأصل.
حسيت إني استهلكت كل طاقتي في حوالي أربعين دقيقة أول مرة. ما خططت له. بس كنت أضغط باستمرار. زرعت أشياء، سقيتها، رحت للمنجم، ورجعت، بدأت دورة تصنيع، وتوكلت على الله في أرض مجاورة لاستخدم ضاغطهم. شريط الطاقة في الزاوية كان ينقص طوال الوقت وكنت أراقبه بنصف عين. بعدين صار قريب من الفاضي وبدأ شخصيتي الصغيرة تتحرك كأنها طلع جبل. ببطء وثقل، وكأنها تعاني. اللعبة ما كانت معطلة. كانت تخبرني بشيء.
هناك مبنى في تيرا فيلا يسمى Buck's Galore. لا يبدو وكأنه الكثير من الخارج. لا يبدو أي شيء في Pixels كذلك، هذه جزء من الجمالية. ولكن بمجرد أن تفهم ما يفعله Buck's Galore فعليًا، تبدأ في فهم أن كل قرار يتخذه لاعب جاد في هذه اللعبة يعود مباشرة إلى ما هو مكتوب على اللوحة بداخله. لوحة المهام. قائمة دوارة من الطلبات تخبرك بما يحتاجه الاقتصاد هذا الأسبوع، ما هي الموارد التي يجب جمعها، وما هي السلع المصنوعة التي يجب تسليمها، وكم عدد رموز PIXEL التي ستحصل عليها مقابل ذلك.
هنا شيء أفكر فيه عندما أنظر إلى كل ما أنجزته Pixels حتى الآن.
لم يكن أي من ذلك مخططًا له. ليس حقًا. كل قرار تصميم رئيسي في هذه اللعبة هو ندبة من حرب بوت لم يرها معظم اللاعبين بالكامل.
عندما انتقلت Pixels إلى Ronin في أواخر 2023، كان النمو مذهلاً. خلال يومين فقط، ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا بمعدل 10x. كانت الأرقام تحلق. كان الجميع يحتفل. ثم تحدث لوك في مكالمة وقال شيئًا كان ينبغي أن يكون مقلقًا ولكنه somehow ضاع في الضوضاء. قدر أن حوالي 40% من هؤلاء المستخدمين النشطين يوميًا كانوا بوتات. تقريبًا نصفهم. وكان ذلك هو التقدير المتفائل. كانت هناك أصوات أخرى في الصناعة تقول إن الرقم أقرب إلى 70%.
لذا كان لديك هذه اللعبة التي تبدو مثل صاروخ وكانت تُجوف من الداخل.
كان توكن BERRY ينفخ بمعدل 2% يوميًا. كل يوم. كانت البوتات تزرعه على مدار الساعة، وتتخلص منه باستمرار، وكان اللاعبون الحقيقيون يتساءلون لماذا كانت أرباحهم تبدو بلا قيمة.
ما حدث بعد ذلك هو ما أجد أنه مثير للإعجاب حقًا. بدلاً من الذعر أو الانتقال إلى شيء لامع، بدأ الفريق ببناء الجدران. درجات السمعة. بوابات VIP. حدود التداول. حدود الموارد لكل أرض. ثم نزل الفصل الثاني وفي ليلة واحدة انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 74%. اختفى ما يقرب من مليون مستخدم يوميًا.
وصف الفريق ذلك بأنه انتصار.
لأنها كانت كذلك. لم يكونوا لاعبين. كانوا مستخرجين يرتدون أزياء اللاعبين.
في النهاية، تم إلغاء BERRY تمامًا واستبداله بعملات خارج السلسلة خصيصًا لقطع abuse البوتات من الجذور. النظام الثنائي للعملات الذي يوجد اليوم، ورسوم المزارع، وvPIXEL، وحراسة السمعة، كل ذلك يعود إلى تلك الفترة القبيحة عندما كانت البوتات تأكل اللعبة حية.
معظم الألعاب لا تنجو من ذلك. إنها تنزف ببطء بينما تتظاهر أن الأرقام جيدة.
أعادت Pixels بناء نفسها حول المشكلة بدلاً من إخفائها. هذه هي القصة الحقيقية هنا.
كنت أساعد صديقًا في البدء على Pixels. مشيت معه خلال الأساسيات، أظهرت له لوحة المهام، وقلت له أن يقوم بالزراعة والاسترخاء قليلاً. بعد عشرين دقيقة، أرسل لي رسالة يسأل لماذا لا يمكنه بيع أي شيء في السوق.
كان علي أن أشرح له أنه لم يكسبها بعد.
ليس كسب المال. كسب الوصول.
تحتاج إلى 1200 نقطة سمعة فقط لتتمكن من الشراء أو البيع في السوق. 2000 لسحب أي شيء إلى محفظتك. كان لديه صفر. حساب تم إنشاؤه حديثًا، تاريخ صفر، ثقة صفر. اللعبة فقط قالت بهدوء ليس بعد.
ورد فعله كان مرتبكًا حقًا. لم يكن غاضبًا. فقط... "لذا يجب أن أثبت نفسي في لعبة زراعية؟"
نوعًا ما نعم. هذا بالضبط.
تقوم ببناء النقاط من خلال القيام بالمهام، وربط حسابك على تويتر، وربط ديسكورد، والتحقق من هاتفك، وامتلاك الأراضي. تنخفض إذا تم الإبلاغ عنك، أو تم كتمك، أو استمريت في التداول مع حسابات ذات سمعة منخفضة أخرى. هذه التفاصيل الأخيرة هي التي دائمًا ما تثير الناس. تتأثر نقاطك بمن تتداول معهم. الإحساس بالذنب بسبب الارتباط، أساسًا.
وهو يبدو قاسيًا حتى تتذكر كيف كانت Pixels تبدو قبل أن يوجد أي من هذا. بوتات في كل مكان. حسابات مزيفة تقوم بالزراعة والتخلص خلال ساعات من الإنشاء. كانت الاقتصاديات تؤكل حية من قبل أشخاص ليس لديهم أي علاقة باللعبة.
نظام السمعة هو ندبة من تلك الفترة.
ويتصل أيضًا برسوم المزارع الخاصة بك. السمعة الأعلى تعني أنك تدفع أقل عند السحب. السمعة الأقل تعني أنك تدفع أكثر. لذا فإن كل شيء متداخل. الثقة تؤثر على الوصول، تؤثر على التكلفة، تؤثر على الأرباح. كل ذلك مرتبط برقم واحد لا ينظر إليه معظم اللاعبين إلا لمحة.
وصل صديقي إلى 700 بنهاية نفس اليوم فقط من خلال القيام بالمهام العادية. لم يحاول حتى. فقط لعب.
لم يخبرني أحد أن النقابات في Pixels يمكن أن تصبح تنافسية مثل هذا
هناك لحظة في كل لعبة اجتماعية حيث تدرك أن المجتمع قد طور ثقافته الخاصة بشكل كامل بعيدًا عن ما كان ينوي المطورون. لقد وصلت تلك اللحظة بالنسبة لي خلال حروب المحاصيل النقابية. استمر الحدث خلال عطلة نهاية أسبوع واحدة. كان هناك خمسة وثمانون ألف دولار من PIXEL في انتظار الفائزين، وقد تم بناؤه حول آلية تخريب حيث تنافست النقابات ليس فقط من خلال إنتاجها الخاص ولكن من خلال العمل بنشاط ضد عائدات المحاصيل لبعضها البعض. لم أكن أتوقع ذلك من لعبة زراعية.
حدث شيء عندما تم إصدار الفصل 3 لا أعتقد أنه يحظى بما يكفي من التقدير.
استيقظ مليون شخص في يوم واحد وفجأة كان لديهم قبيلة. وايلدغروفز، سيدرايتس، ريبيرز. هكذا ببساطة. لا عملية تقديم، لا مقابلات على ديسكورد، لا حد أدنى من المحفظة. كنت فقط تمشي إلى هارث هول وتختار جانبًا.
اخترت ريبيرز. في الغالب أجواء بصراحة. شيئًا ما حول "الحياة والموت هما نفس الحصاد" أثر في بشكل مختلف في الساعة 11 مساءً.
وها هو ما أدهشني. خلال أيام، كان الناس يشعرون بالإحباط حقًا تجاه الاتحادات الأخرى. ليس إزعاجًا زائفًا في اللعبة. بل كانوا مستائين حقًا. كان هناك شخص في موجز الأخبار الخاص بي يتحدث بغضب عن وايلدغروفز التي تغمر هارثهم بحجارة التخريب، وكان بإمكانك أن تشعر بالإحباط الحقيقي من خلال الشاشة. على لعبة زراعية. على خضروات فن البكسل.
تتيح لك آلية التخريب أخذ حجارة الحصاد المكتسبة من الاتحادات المنافسة وإلقائها في هارث العدو لتقليل صحته. فكرة بسيطة. لكن ما تفعله فعلاً هو خلق خصوم حقيقيين من غرباء. فجأة أصبح هناك "هم".
ليس من السهل تصنيع ذلك. تحاول معظم الألعاب القيام بذلك من خلال أوضاع PVP أو السلالم المصنفة، ويبدو الأمر مفروضًا لأنه مفروض. لقد نشأت هذه الفكرة بشكل طبيعي من حلقة الموارد.
يزداد حجم جائزة الحوض كلما شارك المزيد من اللاعبين، أول اتحاد يصل إلى صحة هارث كاملة يأخذ 70%. لذا فإن زراعتك الفردية تهم شيئًا أكبر. لم تعد مهامك اليومية تخصك فقط. بل تخص ريبيرز. أو أي شخص اخترته.
كانت ألعاب الويب 3 تطارد "المجتمع" منذ عام 2021، وما بنوه في الغالب كانت خوادم ديسكورد مليئة بالحديث عن الأسعار. هذا شيء مختلف. أعداء مشتركون. رهانات موسمية. سبب للاهتمام بما تفعله اتحادك اليوم.
هذا أصعب من بناء رمز. وقد فعلت بيكسلز ذلك بهدوء داخل تحديث زراعي.
هناك لحظة في Pixels يختبرها معظم اللاعبين ولكن نادرًا ما يتحدثون عنها. أنت تدخل إلى أرض شخص آخر للمرة الأولى، مزرعة NFT مناسبة مع صناعات مصطفة على الحواف، ومحاصيل في صفوف مرتبة، ومحطة طبخ صغيرة مخبأة بالقرب من المنزل. لقد كنت تلعب على جهاز Speck المجاني الخاص بك لبضعة أسابيع. أنت تعرف الأساسيات. ثم ترى كيف تبدو المزرعة المبنية بشكل جيد، الفرن من الفئة 3، قطع التربة المنظمة، المطحنة تعمل بهدوء في الخلفية، وتدرك أنك كنت ترى فقط جزءًا من ما هو موجود في اللعبة.
صديقي قام بتحميل Pixels في الشهر الماضي. لا يملك عملة مشفرة. لم يستخدم محفظة من قبل. فقط سجل باستخدام بريده الإلكتروني وبدأ الزراعة.
هذه هي النقطة التي يواصل الناس في هذا المجال تجاهلها.
قال لوك ذلك بشكل مباشر مرة واحدة: أصعب مشكلة في ألعاب الويب 3 ليست في توكنوميكس أو تقنية البلوك تشين. إنها اكتساب المستخدمين وتوزيعهم. جذب الأشخاص الحقيقيين دون أن يغادروا في اللحظة التي يرون فيها "ربط المحفظة."
حلّت Pixels هذه المشكلة. يمكنك اللعب بكل شيء باستخدام عنوان بريد إلكتروني فقط. زراعة المحاصيل، أداء المهام، كسب العملات، رفع مستوى المهارات. تجربة لعبة طبيعية تمامًا. الجزء المتعلق بالبلوك تشين اختياري، يجلس في الخلفية، منتظرًا حتى تريد ذلك فعلاً.
حتى أن رونين يسمح لاستوديوهات الألعاب برعاية رسوم المعاملات للاعبين، بحيث لا يواجه المستخدمون الجدد جدار رسوم الغاز قبل أن تتاح لهم الفرصة للوقوع في حب اللعبة. فكر في عدد ألعاب الويب 3 التي انتهت هناك في تلك اللحظة بالذات. شخص ما يحاول القيام بمعاملته الأولى وفجأة يحتاج إلى ETH فقط للعب. انتهى.
بمجرد أن كان هناك مليون مستخدم نشط يوميًا بحلول مارس 2026، جاء جزء كبير منهم من خلال تلك المدخل الناعم. لم يأتوا من أجل العملات المشفرة. جاءوا لأن شخصًا ما قال "مرحبًا، هناك هذه اللعبة الزراعية." وفي مكان ما على الطريق بدأوا في تعلم ما يعنيه امتلاك الأصول داخل اللعبة حقًا.
هذه قصة اعتماد من نوع مختلف. ليست "ها هي محفظتك، ها هي عبارة البذور الخاصة بك، لا تفقدها." بل أكثر من ذلك، مثل شخص يدرك ببطء أن المحاصيل التي كان ينموها لمدة ثلاثة أشهر هي في الواقع ملكه بطريقة لم تكن بها عناصر Stardew Valley أبداً.
تحدث لوك عن رغبته في أن تكون Pixels مثل Zynga في الويب 3، ألعاب غير رسمية ذات انتشار واسع. كانت فكرة Zynga كلها هي مقابلة الناس حيث كانوا موجودين بالفعل. ألعاب فيسبوك. بدون احتكاك. فقط متعة أولاً.
هذا هو الحصان الطروادي الحقيقي هنا. ليس التكنولوجيا. فقط لعبة قابلة للعب حقًا تعمل على بلوك تشين، تجذب الأشخاص الذين لم يعرفوا حتى أنهم كانوا يفعلون ذلك.
حيوانك الأليف يحتاج إلى الطعام. تحمل صورتك الرمزية سمعتك. ماذا تشعر الهوية في بيكسل
أريد أن أخبرك عن شيء لاحظته بعد قضاء بضعة أسابيع في مشاهدة كيفية تصرف الناس في تيرا فيلا. لا يمر اللاعبون في بيكسل عبر العالم كشخصيات مجهولة فحسب. إنهم يحملون تاريخهم معهم. تشير قشرة الصورة الرمزية التي يختارها شخص ما إلى المجتمعات NFT التي ينتمون إليها. تشير الحيوانات الأليفة التي تتبعهم إلى مدى طول فترة لعبهم، وكم استثمروا، وكم من الاهتمام اليومي الذي يمنحونه للعبة. تشير الأرض التي يستضيفها شخص ما إلى مدى جدية أخذهم للنظام البيئي.
لماذا جذبت مزرعة البيكسل الرجعية المزيد من اللاعبين اليوميين أكثر من أي لعبة Web3 أخرى
أريد أن أبدأ بشيء صغير. عندما كان مؤسس Pixels طفلًا، كان يلعب RuneScape. ثم في فترة المراهقة قام بالتعدين لعملة البيتكوين. في مرحلة ما، اندمج هذان الشيئان في فكرة واحدة في رأسه: ماذا لو كان هناك عالم حي مع مجتمع حقيقي واقتصاد حقيقي موجود في نفس المكان؟ ليس منتجًا ماليًا مُزَيَّنًا كلعبة. لعبة تحتوي بالفعل على عمق اقتصادي تحتها. كان هذا هو الهدف الصريح عندما تم إطلاق هوية Pixels في نوفمبر 2021: لبناء عالم اجتماعي ساحر مصنوع من البيكسل سيجذب الملايين إلى Web3. ليس لبناء مزرعة عوائد مع شخصيات رمزية. ليس لتكرار نموذج منحة Axie. عالم يرغب الناس في قضاء الوقت فيه يوميًا، بالطريقة التي قضى بها لاعبو RuneScape صيفهم بالكامل داخل Gielinor دون الاهتمام كثيرًا بما إذا كانوا منتجين.
مشكلة المالك الرقمي التي لا يتحدث عنها أحد في Pixels
أدرس النماذج الاقتصادية من أجل المتعة. ليس لأنني منضبط بشكل خاص في ذلك، ولكن لأنني ارتكبت ما يكفي من الأخطاء في ألعاب Web3 المبكرة لجعلني فضولياً حول سبب بقاء بعض المشاريع وانهيار أخرى إلى سلاسل أشباح. عندما بدأت في فحص Pixels عن كثب قبل حوالي عام، ما فاجأني لم يكن اللعبة نفسها. بل كانت بنية الملكية الموجودة تحتها. يعتقد معظم الناس أن Pixels هي لعبة زراعة قديمة. لكنني نظرت إليها ورأيت نظام ملكية الأراضي يعمل على سلسلة الكتل، مع كل التعقيدات التي يتضمنها ذلك.
لا أحد يتحدث حقًا عن Stacked حتى الآن وأعتقد أن ذلك خطأ.
أطلقت Pixels التطبيق في 26 مارس. قبل ثلاثة أسابيع. بالكاد كان هناك أي ضجيج. لكن اجلس مع ما هو عليه فعليًا للحظة.
إنه تطبيق مكافآت عبر الألعاب. العب ألعابًا متعددة، وابنِ سلاسل، وأكمل المهام، واجمع كل شيء في مكان واحد. يبدو الأمر بسيطًا. لكن المنتج الحقيقي هو ما يحدث تحت السطح للاستوديوهات: تتبع الأحداث، التحكم في الاحتيال، الاستهداف الدقيق، المدفوعات التلقائية. هذا ليس برنامج ولاء. هذه بنية تحتية.
وصف لوك ذلك بأنه "Appsflyer لـ P2E." تطبيق موبايل لدعم اللعب من أجل الكسب دون ترويج ثقيل للعملات المشفرة. ذلك الإطار يخبرك بكل شيء. إنهم لا يبنون من أجل جمهور العملات المشفرة. إنهم يبنون من أجل قمع الاستحواذ.
وهنا الجزء الذي يتجاهله معظم الناس. قال لوك في AMA مارس أنهم يفكرون في جعل Stacked تأخذ Taskboard ببطء بالكامل. سيتحققون من ذلك أولاً، لكن هذا هو الاتجاه. كانت Taskboard العمود الاقتصادي لـ Pixels منذ اليوم الأول. استبداله بنسخة أكثر ذكاءً، مقاومة للاحتيال، ومتعددة الألعاب من نفسه هو تحول معماري ضخم.
زاوية الرمز حقيقية أيضًا. إذا نجح Stacked، سيتوقف PIXEL عن كونه "رمز لعبة Pixels الزراعية" ويصبح عملة المكافآت عبر منصة كاملة من الألعاب على Ronin. هذه قصة طلب مختلفة تمامًا.
المخاطر؟ لا تزال في الغالب داخلية. كانت الاختبارات في Pixels وPixel Dungeons وChubkins حتى الآن. جميعها عناوينهم الخاصة. إن اعتماد استوديوهات الطرف الثالث هو ما يفصل بين "منتج رائع" وفرضية منصة فعلية.
اللعبة التحتية التي لا يتحدث عنها أحد: ماذا تبني بيكسل بالفعل في 2026
معظم الناس الذين يتجاهلون بيكسل يفعلون ذلك لأسباب واضحة. السعر انخفض بشكل كبير من ارتفاعات الإطلاق. نموذج P2E له سمعة تالفة بسبب انهيار أكسي. جمالية فن البكسل لا تصرخ بمصداقية مؤسسية. عادل بما فيه الكفاية. لكني كنت أراقب هذا المشروع عن كثب منذ أن انتقل من بوليغون إلى روني في أواخر 2023، وكلما تابعت، زادت قناعتي بأن السرد العام حول بيكسل خاطئ أساسًا بشأن ما أصبح عليه هذا المشروع. ليس بمعنى "جوهرة مخفية" الترويجية. بل بمعنى أن الأطروحة الفعلية قد تغيرت بهدوء ولم يدرك معظم الناس ذلك بعد.
تحاول معظم مشاريع العملات المشفرة أساسًا بناء بنك رقمي أو ملعب جديد للتطبيقات.
تحاول ميدنايت بناء شيء أكثر إنسانية: طريقة لاستعادة الحياة الخاصة مرة أخرى.
المشكلة الكبرى مع الإنترنت الآن هي أن كل شيء هو تنازل.
إذا كنت تريد استخدام خدمة، يجب عليك تسليم هويتك، عنوانك، أو تاريخ تصفحك. إنه إما كل شيء أو لا شيء.
الفكرة وراء ميدنايت هي أنه يجب أن تكون الشخص الذي يقرر من يرى ماذا. فكر في الأمر بهذه الطريقة.
عندما تدخل حانة، يجب ألا تضطر إلى إظهار حارس الأمن عنوان منزلك واسمك الكامل فقط لتثبت أنك في الحادية والعشرين.
كل ما تحتاجه هو إثبات الحقيقة، وليس البيانات وراءها.
هذا ما تفعله هذه الشبكة بالفعل مع رمز NIGHT الخاص بها.
بدلاً من أن تكون مجرد عملة أخرى تأمل أن ترتفع قيمتها، تعمل كبطارية دائمة لخصوصيتك الرقمية.
عندما تحتفظ بها، فإنها تولد هذه المورد المسمى DUST.
DUST هو ما يسمح لك بحماية معاملاتك وهويتك دون الحاجة إلى شراء "غاز" كل خمس دقائق أو القلق بشأن انهيار السوق أثناء محاولتك إرسال رسالة.
إنها طريقة قابلة للتنبؤ للبقاء خاصًا.
ما هو مثير حقًا هو أن أسماء كبيرة مثل Google Cloud و MoneyGram تتدخل بالفعل ونحن نصل إلى إطلاق الشبكة الرئيسية في أواخر مارس 2026. هم ليسوا هناك لأنهم يريدون إخفاء الأشياء عن الحكومة.
هم هناك لأنهم يعرفون أنه من أجل أن ينتقل العالم فعليًا إلى سلسلة الكتل، نحتاج إلى "خصوصية عقلانية."
تحتاج الشركات إلى الاحتفاظ بأسرارها، ويحتاج الناس إلى الحفاظ على كرامتهم.
هذا ليس مجرد دورة ضجيج أخرى.
إنه خطوة أولى نحو إنترنت حيث يمكنك أخيرًا إغلاق الباب خلفك.
عندما نتحدث عن تطور الإنترنت، غالبًا ما نقارن الويب المبكر بالويب الحالي. انتقلنا من صفحات ثابتة إلى منصات تفاعلية، والآن نحاول الانتقال نحو اللامركزية. ولكن كان هناك دائمًا قطعة مفقودة في لغز البلوك تشين: القدرة على التعامل مع المعلومات الحساسة دون الكشف عنها للعالم بأسره. في دفتر حسابات عام، تكون الشفافية عادةً عيبًا عندما يتعلق الأمر برصيد البنك الخاص بك، أو سجلاتك الطبية، أو أسرارك التجارية.
IRAM هي عملة BSC في مرحلة مبكرة تستكشف كيف يمكن أن تتصل blockchain بمدفوعات الأعمال في العالم الحقيقي. حاليًا في مرحلة التأسيس، تنمو المجتمع، والسيولة مؤمنة، والتداول المبكر يظهر حجمًا متواضعًا مع اكتشاف السعر بالقرب من 0.0071 USDT.
تخطط الفريق لإصدار ورقة الاستخدام الخاصة بها في 14 مارس، والتي ستفصل تكامل العملة مع تدفقات مدفوعات الشركات، ونمو النظام البيئي، ودعم السيولة. تهدف IRAM إلى الوصول إلى ~2,000 حامل، وهو معلم رئيسي قبل الإدراج المحتمل في البورصات.
هذه تجربة صغيرة في بناء عملة ذات فائدة عملية بدلاً من المضاربة البحتة. يجب مراقبة التقدم بناءً على المعالم التي تم تسليمها والشفافية.