الحافز الخفي وراء العديد من "الإشارات" في Binance Square
حقيقة واحدة لا يعرفها العديد من المبتدئين هي أن بعض منشئي المحتوى على Binance Square يمكنهم كسب عمولات عندما يتداول المستخدمون بعد التفاعل مع منشوراتهم. من خلال برامج مثل "اكتب لتربح" ومكافآت المبدعين، يمكن للمبدعين المؤهلين تلقي نسبة من رسوم التداول التي يولدها المستخدمون الذين يتداولون بعد التفاعل مع محتواهم. في بعض العروض وبرامج المبدعين، يمكن أن تصل هذه العمولة إلى حوالي 30% من رسوم التداول، اعتمادًا على الترتيب وهيكل البرنامج. سمحت العروض السابقة أيضًا للمبدعين بتلقي حوالي 5% من عمولات رسوم التداول عندما تفاعل المستخدمون مع منشوراتهم وأجروا تداولات بعد ذلك بفترة قصيرة.
🧵 ما هو التحليل الفني (TA)؟ لنبدأ بشرحه. 1/ التحليل الفني هو دراسة حركة الأسعار في الماضي للتنبؤ بتحركات السوق المستقبلية. يتعلق الأمر برصد الأنماط والاتجاهات والمستويات الرئيسية على الرسوم البيانية. 2/ على عكس التحليل الأساسي (الذي ينظر إلى المشروع/الفريق/التكنولوجيا)، يركز TA بنسبة 100% على بيانات الأسعار والحجم. 3/ لماذا؟ لأن الأسواق غالبًا ما تتحرك بناءً على العوامل النفسية - الخوف والجشع وسلوك المتداولين يتكررون مع مرور الوقت. 4/ تستخدم TA أدوات مثل: مستويات الدعم والمقاومة خطوط الاتجاه المؤشرات (RSI، MACD، EMAs)
يمكن أن تبني الحوافز النشاط. لكنها يمكن أن تحل بهدوء محل التفاعل الحقيقي.
غالبًا ما تُعتبر الحوافز قوة في ألعاب ويب3، لكنها يمكن أن تصبح أيضًا عبئًا خفيًا. في البداية، تساعد المكافآت في جذب المستخدمين وتحفيز النشاط. تبدو هذه المرحلة قوية عادةً على السطح - زيادة المشاركة، وزيادة المعاملات، ونمو واضح في النظام البيئي. لكن مع مرور الوقت، يمكن أن تعيد الحوافز تشكيل سلوك المستخدم بشكل غير ملحوظ. بدلاً من التفاعل مع النظام لأنه مثير، يبدأ المستخدمون بالتفاعل معه لأنه مربح. وهذا يخلق تحولًا من الدافع الداخلي إلى الدافع الخارجي - وهذا التحول يغير كل شيء.
أعتقد أن أحد المخاطر التي يتم تجاهلها في ألعاب ويب 3 هو كيفية استخدام الحوافز.
في البداية، تبدو المكافآت كسبب انضمام المستخدمين. ولكن مع مرور الوقت، يمكن أن تحل بهدوء محل السبب الأصلي الذي يجعل المستخدمين يستمتعون باللعبة.
بمجرد حدوث هذا التحول، يصبح الانخراط مشروطًا. اللاعبون ليسوا هناك لأنهم يرغبون في ذلك - بل لأن النظام لا يزال يدفع لهم للبقاء.
هذا أساس هش. إنه شيء كنت أفكر فيه أثناء مراقبة بيكسلز. إذا اتكأ النظام البيئي بشكل مفرط على الحوافز، فقد ينمو بسرعة - ولكنه أيضًا يخاطر بضعف استدامته على المدى الطويل.
#pixel قد لا تعكس فقط النشاط... بل قد تعكس مدى اعتماد هذا النشاط على المكافآت.
توقفت عن تقييم المشاريع بناءً على كيفية بدايتها.
الآن أقيمها بناءً على من يبقى — @Pixels سيكون اختبار
كان هناك وقت كنت أعتقد فيه أن معظم مشاريع الألعاب في Web3 تحتاج فقط إلى ظروف السوق المناسبة للنجاح. إذا كانت التوقيت جيد والانتباه قوي، كنت أفترض أن النظام البيئي سينمو بشكل طبيعي من هناك. لكن بعد مراقبة عدة دورات، بدأت هذه الفرضية تتفكك. كان نفس النموذج يتكرر — إطلاق قوي، تفاعل عالي في البداية، ثم انخفاض بطيء في النشاط الذي وضعف في النهاية النظام بأكمله. ما لفت انتباهي لم يكن سرعة الانخفاض، بل مدى اتساق النموذج. لم يكن عشوائيًا. كان هيكليًا. العديد من المشاريع مصممة لجذب المستخدمين، ولكن ليس بالضرورة للاحتفاظ بهم.
كنت أعتقد أن مشاريع ألعاب Web3 تفشل بسبب التوقيت السيء أو ظروف السوق الضعيفة. لكن بعد مشاهدة عدة دورات، بدأت أعتقد أن المشكلة أعمق من ذلك بكثير.
النمط دائمًا ما يكون متشابهًا. يتم إطلاق مشروع، ويتزايد الاهتمام بسرعة، ويتدفق المستخدمون، ولمدة قصيرة يبدو كل شيء قويًا. ثم ببطء، يبدأ النشاط في التراجع. ليس على الفور - ولكن بالتدريج بما يكفي لكي لا يلاحظ معظم الناس حتى يصبح الأمر متأخرًا جدًا.
عندها فهمت الأمر. المشكلة ليست في الإطلاق - بل فيما يحدث بعد ذلك.
الآن عندما أنظر إلى مشاريع مثل @Pixels ، لا أسأل ما إذا كان بإمكانها جذب المستخدمين. هذه الجزئية سهلة نسبيًا. السؤال الحقيقي هو ما إذا كانت تستطيع إبقاءهم متفاعلين على المدى الطويل. إذا استطاعت، فإن #pixel لديها أساس مبني على نشاط فعلي. إذا لم تستطع، فإنها تخاطر باتباع نفس الدورة التي رأيناها مرات عديدة.
معظم المشاريع لا تفشل فجأة - بل تصبح قابلة للتنبؤ أولاً.
هناك نمط في ألعاب Web3 نادرًا ما يتم مناقشته مباشرة: تسرب المستخدمين غالبًا ما يكون قابلًا للتنبؤ به قبل حدوثه بفترة طويلة. عادة ما تبدأ بالاعتياد. بمجرد أن يفهم اللاعبون الحلقة الأساسية، يبدأ تصورهم للقيمة في التغير. حتى لو ظلت المكافآت مستقرة، فإن غياب التجارب الجديدة يخلق عملية disengagement ببطء. لهذا السبب، لا تعكس مقاييس النمو المبكر الصورة الكاملة. قد يبدو النظام نشطًا للغاية بينما يقوم بهدوء ببناء فترة inactivity مستقبلية. الفجوة بين النشاط والانخراط هي المكان الذي تفشل فيه معظم التحليلات.
ملاحظة ساخنة: معظم مشاريع الألعاب في Web3 لا تفقد المستخدمين لأنهم "يملون" — بل لأن النظام يتوقف عن التطور بنفس سرعة توقعات اللاعبين.
في البداية، كل شيء يشعر بالجدة. لكن بمجرد أن يفهم المستخدمون الحلقة، يصبح التكرار واضحًا، حتى لو كانت المكافآت لا تزال موجودة.
لهذا السبب كنت أعيد التفكير في Pixels. التحدي الحقيقي ليس في استقطاب اللاعبين — بل في تحديث التجربة باستمرار قبل أن يخرج المستخدمون نفسيًا من النظام.
ربما أكون مخطئًا، لكن أعتقد أن #pixel سيتم الحكم عليه في النهاية بناءً على مدى طول الوقت الذي يمكن أن يؤخر فيه تلك اللحظة "لقد رأيت هذا بالفعل". أحب أن أعرف إذا كان الآخرون يعتقدون أن التعب قابل للتنبؤ أو لا مفر منه @Pixels $PIXEL
الانحدار دائمًا بطيء - حتى يصبح واضحًا. السؤال الحقيقي هو ما إذا كان @Pixels يمكن أن يتجنب ذلك
هناك لحظة في معظم مشاريع Web3 للألعاب حيث تبدأ الأمور في التغير بهدوء. في البداية، يبدو كل شيء نشطاً - المستخدمون متفاعلون، والمحادثات تحدث، والنظام البيئي يبدو قويًا. لكن مع مرور الوقت، تبدأ تلك الطاقة في التلاشي. لا يحدث ذلك بشكل فوري. إنه تدريجي. يظهر عدد أقل من اللاعبين، وتتراجع التفاعلات، وفي النهاية يبدو أن المشروع أقل حيوية مما كان عليه سابقًا. بحلول الوقت الذي يلاحظ فيه معظم الناس، يكون الزخم قد اختفى بالفعل. هذا النمط هو ما جعلني أعيد التفكير في كيفية نظرتي إلى المشاريع مثل @Pixels . بدلاً من التركيز فقط على البداية، أنا أكثر اهتمامًا بما إذا كان النظام يمكنه الحفاظ على تلك الطاقة على المدى الطويل.
لقد رأيت هذا يحدث مرات عديدة لدرجة أنه يبدو شبه متوقع.
في البداية، يكون الجميع متحمسين. يتحدث الناس عن المشروع، والنشاط في ذروته، ويبدو أن هناك شيئًا كبيرًا يحدث. ثم ببطء، تتغير الأمور. عدد المستخدمين الذين يسجلون الدخول ينخفض، والانخراط ينخفض، والطاقة تتلاشى دون أن يلاحظ أحد في البداية. هذه هي النقطة التي يتجاهلها معظم الناس - الانخفاض البطيء.
لذلك كنت أراقب @Pixels بعقلية مختلفة. ليس "ما مدى كبره في البداية؟" ولكن "من سيبقى هنا لاحقًا؟" إذا ظل اللاعبون يتفاعلون، فإن #pixel لديه شيء حقيقي وراءه. إذا لم يحدث ذلك، يصبح مجرد دورة أخرى قد شهدناها بالفعل.
رأي غير شائع: الضجة المبكرة تعني أقل مما يعتقد الناس.
@Pixels سيتم الحكم عليها عندما تتباطأ الأمور.
إليك شيئًا لا أعتقد أنه يتم مناقشته بما فيه الكفاية - النجاح المبكر في ألعاب Web3 يمكن أن يكون مضللًا. يمكن أن يجذب المشروع الانتباه بسرعة، يظهر نشاطًا قويًا في البداية، ومع ذلك لا يزال يكافح للحفاظ على الأهمية بمرور الوقت. السبب بسيط. غالبًا ما تكون المشاركة الأولية مدفوعة بالحوافز أو الفضول أو التكهنات. ولكن عندما تتلاشى هذه العوامل، فإن المشاريع التي تشمل مشاركة حقيقية من المستخدمين فقط هي التي تستمر في الحفاظ على الزخم. لهذا السبب كنت أفكر بشكل مختلف عن @Pixels . بدلاً من التركيز فقط على الإشارات المبكرة، أنا مهتم أكثر بكيفية تصرف النظام البيئي عندما تتباطأ الأمور. إذا ظل اللاعبون نشطين واستمروا في التفاعل، فإنه يخلق أساسًا أقوى.
رأي غير شائع - ينظر معظم الناس إلى ألعاب Web3 بطريقة خاطئة تمامًا.
إنهم يتبعون الضجيج المبكر، ويشاهدون حركة الرموز، ويفترضون أن هذا يروي القصة كاملة. لكن في الواقع، عادةً ما تكون هذه المرحلة هي الأسهل للتزييف. الجزء الصعب هو إبقاء المستخدمين متواجدين عندما تنخفض الحماس. لهذا السبب كنت أشكك في كيفية رؤية الناس @Pixels إذا كان التركيز فعليًا على الحفاظ على تفاعل اللاعبين مع مرور الوقت، فإن ذلك يهم أكثر بكثير من الانتباه على المدى القصير.
ربما أكون مخطئًا، لكن أعتقد أن #pixel سيتم الحكم عليه أكثر من خلال الاحتفاظ بدلاً من الضجيج. فضولي لمعرفة ما إذا كان الآخرون يرون ذلك بنفس الطريقة أم لا.
لقد رأيت الضجة تأتي وتذهب.
ما يهم هو من يبقى. @Pixels قد تركز على ذلك.
لقد رأيت هذه الدورة تحدث أكثر مما يمكنني العد. يتم إطلاق مشروع ألعاب ويب 3، ويتحدث الجميع عنه، وينضم المستخدمون الأوائل، ويشعر الجميع لفترة أنه يحدث شيء كبير. ثم ببطء، تبدأ الأمور في التغيير. تنخفض النشاطات، ويظل عدد أقل من اللاعبين متفاعلين، وما بدا واعدًا في السابق يبدأ في فقدان الزخم. ليس من الواضح دائمًا في البداية، ولكن مع مرور الوقت يصبح من الواضح أن الأساس لم يكن قويًا بما يكفي لإبقاء الناس مشاركين. غيرت تلك التجربة كيف أنظر إلى المشاريع الآن. بدلاً من التركيز فقط على الحماس المبكر، أُولي المزيد من الاهتمام لما إذا كان لدى المستخدمين فعلاً سبب للبقاء. بدون ذلك، لا شيء آخر يمسك حقًا.
لقد انخدعت سابقًا بالضجة في ألعاب Web3. شاهدت الحماس، واندفعت مبكرًا، ثم شاهدت الأمور تتلاشى ببطء مع اختفاء المستخدمين. إنه أمر محبط، لكنه يعلمك أيضًا ما هو المهم حقًا.
الآن أنظر إلى الأمور بشكل مختلف. لا أسأل فقط "هل هذا شائع؟" - بل أسأل "هل سيظل الناس هنا لاحقًا؟"
لهذا السبب لفت انتباهي @Pixels . لا يبدو أنه تم بناؤه فقط لجذب الانتباه على المدى القصير. إذا بقي اللاعبون بالفعل واستمروا في التفاعل، فإن #pixel لديه شيء حقيقي وراءه. إذا لم يكن كذلك... نحن نعرف بالفعل كيف تنتهي تلك القصة.
لا مستخدمين = لا نظام بيئي.
يبدو أن @Pixels يركز على الاحتفاظ باللاعبين، وليس فقط جذبهم.
هناك نمط في ألعاب Web3 يصبح من الصعب تجاهله. يتم إطلاق المشاريع مع اهتمام قوي، وتجذب المستخدمين بسرعة، ثم تفقد الزخم ببطء مع انخفاض التفاعل. لا يحدث ذلك دفعة واحدة - بل يتلاشى مع مرور الوقت حتى يصبح النظام البيئي غير نشط. لهذا السبب كنت أراقب عن كثب كيف يتم هيكلة المشاريع بدلاً من مجرد كيفية بدايتها. مع @Pixels، يبدو أن التركيز أقل على فرض الضجة المبكرة وأكثر على تشجيع اللاعبين على البقاء متفاعلين. قد لا يبدو هذا الاختلاف دراماتيكيًا في البداية، لكنه يمكن أن يكون له تأثير كبير مع مرور الوقت.
في هذه المرحلة، من الصعب تجاهل النمط — معظم مشاريع ألعاب Web3 لا تفشل فجأة، بل تفقد المستخدمين ببطء حتى لا يتبقى شيء.
لا لاعبين → لا نشاط → لا قيمة حقيقية
لهذا السبب بدأت أنظر إلى مشاريع مثل @Pixels بشكل مختلف. لا يبدو أنها تسعى لجذب الانتباه السريع بنفس القوة، وقد تكون هذه في الواقع نقطة قوة. إذا بقي اللاعبون بصدق واستمروا في التفاعل، فإن #pixel لديها شيء حقيقي وراءها. إذا لم يفعلوا، فإنها تنتهي مثل كل شيء آخر. بسيط مثل ذلك.
دعني أقول شيئًا لن يتفق معه معظم الناس - في ألعاب Web3، عادةً ما يكون الرمز هو الأقل أهمية على المدى الطويل.
يبدو غريبًا، لكن فكر في الأمر. إذا لم يبقَ أحد، فلن تنجو أي اقتصاد. إذا لم يشارك أحد، فلن يكون لأي رمز دعم حقيقي. وهذا بالضبط هو السبب في تلاشي العديد من المشاريع بعد الحماس الأول.
وهذا أيضًا هو السبب في أنني كنت أنظر إلى @Pixels بشكل مختلف. يبدو أنه أقل تركيزًا على إجبار الانتباه وأكثر على بناء شيء يتفاعل معه اللاعبون بالفعل. إذا استمر ذلك، فقد ينتهي الأمر بـ #pixel بالاستفادة من النشاط الحقيقي بدلاً من الضجيج المؤقت.
فضولي كيف يرى الآخرون هذا - هل أصبحت الفائدة أخيرًا أكثر أهمية من الضجيج؟
ماذا يحدث بعد أن يتلاشى الضجيج هو ما يهم حقًا.
@Pixels يبدو أنه يبني من أجل تلك المرحلة
سؤال واحد أستمر في العودة إليه عند تحليل مشاريع ألعاب Web3 هو بسيط - ماذا يحدث بعد أن يتلاشى الضجيج الأولي؟ تلك المرحلة هي التي تبدأ فيها معظم النظم البيئية في كشف قوتها أو ضعفها الحقيقي. من خلال ما لاحظته، يبدو أن @Pixels يبني مع وضع هذه المرحلة في الاعتبار. بدلاً من التركيز فقط على الانتباه المبكر، يبدو أن الهيكل يشجع على المشاركة المستمرة من خلال تفاعل اللاعبين والنشاط داخل اللعبة. هذه فرق دقيق ولكنه مهم مقارنة بالمشاريع التي تعتمد بشكل كبير على الإثارة قصيرة المدى.
إذا لم يبق المستخدمون، فلا يهم شيء آخر.
يبدو أن @Pixels يفهم ذلك.
معظم مشاريع ألعاب Web3 لا تنهار لأنها تفتقر إلى الأفكار - بل تنهار لأنها تفشل في إبقاء المستخدمين مشغولين بعد أن يتلاشى الضجيج الأولي. لقد رأيت هذا يحدث مرارًا وتكرارًا، حيث تزداد الانتباه في البداية ولكن لا يترجم إلى نشاط طويل الأجل. عند النظر إلى @Pixels، أحصل على انطباع مختلف قليلاً. يبدو أنه يركز أكثر على بناء بيئة حيث يشارك اللاعبون فعليًا بدلاً من الحضور فقط من أجل المكاسب قصيرة الأجل. قد لا يكون هذا الاختلاف واضحًا في البداية، لكن مع مرور الوقت يمكن أن يقرر ما إذا كان المشروع سيستمر أو يختفي.