Binance Square

yaya66

推x:coco961001,每天想着法的去建设
304 تتابع
17.0K+ المتابعون
4.7K+ إعجاب
704 تمّت مُشاركتها
منشورات
·
--
إخواني زودوها تداولوا فيها $UB
إخواني

زودوها

تداولوا فيها
$UB
yaya66
·
--
تم التسوية

فتح صفقة طويلة 0.12

نوم
·
--
تم التسوية فتح صفقة طويلة 0.12 نوم
تم التسوية

فتح صفقة طويلة 0.12

نوم
·
--
تم تفجيرها بواسطة $LAB ما كان لي إلا $UB للبحث عن تعويض 🤣🤣🤣
تم تفجيرها بواسطة $LAB

ما كان لي إلا $UB للبحث عن تعويض 🤣🤣🤣
·
--
اجني الأرباح كنت رايح آخذ 5 أضعاف وما سحبت
اجني الأرباح

كنت رايح آخذ 5 أضعاف وما سحبت
·
--
ماد كيف أتعامل مع العقود بالضبط أشعر أنني دائمًا أسرع من الآخرين بخطوة قمت بالبيع عند حوالي 173 183 هو نقطة التصفية لعنة الله عليه، كلما بعت يرتفع وحتى أنه بالضبط عند نقطة التصفية الخاصة بي يبدأ في الهبوط يا إلهي إخواني، اعتبروني منارة لكم عجلوا واشتغلوا عليه أراكم تكسبون $BILL
ماد

كيف أتعامل مع العقود بالضبط

أشعر أنني دائمًا أسرع من الآخرين بخطوة

قمت بالبيع عند حوالي 173

183 هو نقطة التصفية

لعنة الله عليه، كلما بعت يرتفع

وحتى أنه بالضبط عند نقطة التصفية الخاصة بي يبدأ في الهبوط

يا إلهي

إخواني، اعتبروني منارة لكم

عجلوا واشتغلوا عليه

أراكم تكسبون

$BILL
·
--
مقالة
المرحلة الثانية من Pixels تستحق المشاهدة ليس السعر بل منطق توزيع المواردمؤخراً، عندما عدت لمراجعة تصميم المرحلة الثانية من Pixels، أصبحت أكثر اهتماماً بتوزيع الموارد، وليس بسعر العملة نفسها. الكثيرون لا زالوا يفهمونه كأنه تعدين تقليدي بالنقر، لكن الأمر لم يعد بهذا المنطق. أكبر تغيير هو أن النظام بدأ بوضوح في فرز الأمور. نظام المهام، سمعة النقابات، حقوق الأراضي، هذه الأشياء مرتبطة ببعضها البعض، لم يعد الأمر يتعلق بمن يقضي وقتًا أطول على الإنترنت ليحقق أرباحًا أعلى، بل من هو في موقع أفضل داخل النظام، ومن يحصل على المزيد من الموارد. هذا التصميم في الحقيقة يحل المشكلة التي لا يمكن تفاديها في ألعاب السلسلة، وهي تضخم الناتج.

المرحلة الثانية من Pixels تستحق المشاهدة ليس السعر بل منطق توزيع الموارد

مؤخراً، عندما عدت لمراجعة تصميم المرحلة الثانية من Pixels، أصبحت أكثر اهتماماً بتوزيع الموارد، وليس بسعر العملة نفسها.
الكثيرون لا زالوا يفهمونه كأنه تعدين تقليدي بالنقر، لكن الأمر لم يعد بهذا المنطق.
أكبر تغيير هو أن النظام بدأ بوضوح في فرز الأمور.
نظام المهام، سمعة النقابات، حقوق الأراضي، هذه الأشياء مرتبطة ببعضها البعض، لم يعد الأمر يتعلق بمن يقضي وقتًا أطول على الإنترنت ليحقق أرباحًا أعلى، بل من هو في موقع أفضل داخل النظام، ومن يحصل على المزيد من الموارد.
هذا التصميم في الحقيقة يحل المشكلة التي لا يمكن تفاديها في ألعاب السلسلة، وهي تضخم الناتج.
·
--
مشكلة Pixels ليست فقط في سعر العملة، بل في نموذج الاقتصاد نفسه الكثير من الناس ينظرون إلى @pixels ، ويجذبهم سرد ملكية الأصول، وألعاب السلاسل الاجتماعية، لكن إذا نظرنا عن كثب، يبقى السؤال الأساسي هو ما إذا كان نموذج الاقتصاد يمكن أن يثبت صحته. المشكلة ليست مجرد تكرار المهام، بل أن الوقت الذي يستثمره اللاعبون والعائدات قد لا تكون متساوية على المدى الطويل. الكثير من العوائد تأتي من توزيع قواعد النظام، وليس من السوق الحرة، مما يعني أن مساحة العائدات دائمًا تحت تأثير القواعد. الجمعيات وآليات التعاون كانت تهدف في الأصل إلى زيادة الاحتفاظ، لكن من ناحية أخرى قد تشكل تكاليف غارقة. كلما استثمر الشخص وقتًا أكثر، زادت سهولة الاستمرار في الاستثمار بدلاً من الانسحاب. هذه الآلية تساعد على النشاط، لكنها لا تعني بالضرورة خلق قيمة حقيقية. تصميم استهلاك PIXEL، مثل التكوين، والتركيب، والإيجار، يبدو أنه يقوم بعملية انكماش، لكن في جوهره يجب النظر إلى ما إذا كانت هذه الاستهلاكات تتوافق مع الطلب الحقيقي. إذا كانت مجرد دورة داخلية تدعم نفسها، فمن السهل أن تتحول إلى لعبة بين المشاركين. لذا عند النظر إلى Pixels، النقطة الأساسية ليست في تصديق القصة، بل في ما إذا كان النظام يمكن أن يستمر في خلق دورة إيجابية بين اللاعبين، والأصول، والطلب. إذا لم يكن بالإمكان تحقيق ذلك، فإن أي نموذج معقد لن يكون سوى تغليف. يمكن المشاركة، لكن لا يجب الخلط بين العوائد داخل القواعد والقيمة الثابتة الحقيقية للأصول. #pixel $PIXEL
مشكلة Pixels ليست فقط في سعر العملة، بل في نموذج الاقتصاد نفسه

الكثير من الناس ينظرون إلى @Pixels ، ويجذبهم سرد ملكية الأصول، وألعاب السلاسل الاجتماعية، لكن إذا نظرنا عن كثب، يبقى السؤال الأساسي هو ما إذا كان نموذج الاقتصاد يمكن أن يثبت صحته.

المشكلة ليست مجرد تكرار المهام، بل أن الوقت الذي يستثمره اللاعبون والعائدات قد لا تكون متساوية على المدى الطويل.

الكثير من العوائد تأتي من توزيع قواعد النظام، وليس من السوق الحرة، مما يعني أن مساحة العائدات دائمًا تحت تأثير القواعد.

الجمعيات وآليات التعاون كانت تهدف في الأصل إلى زيادة الاحتفاظ، لكن من ناحية أخرى قد تشكل تكاليف غارقة.

كلما استثمر الشخص وقتًا أكثر، زادت سهولة الاستمرار في الاستثمار بدلاً من الانسحاب. هذه الآلية تساعد على النشاط، لكنها لا تعني بالضرورة خلق قيمة حقيقية.

تصميم استهلاك PIXEL، مثل التكوين، والتركيب، والإيجار، يبدو أنه يقوم بعملية انكماش، لكن في جوهره يجب النظر إلى ما إذا كانت هذه الاستهلاكات تتوافق مع الطلب الحقيقي.

إذا كانت مجرد دورة داخلية تدعم نفسها، فمن السهل أن تتحول إلى لعبة بين المشاركين.

لذا عند النظر إلى Pixels، النقطة الأساسية ليست في تصديق القصة، بل في ما إذا كان النظام يمكن أن يستمر في خلق دورة إيجابية بين اللاعبين، والأصول، والطلب.

إذا لم يكن بالإمكان تحقيق ذلك، فإن أي نموذج معقد لن يكون سوى تغليف. يمكن المشاركة، لكن لا يجب الخلط بين العوائد داخل القواعد والقيمة الثابتة الحقيقية للأصول.

#pixel $PIXEL
·
--
ملكية أصول Pixels ليست كما تظن. الكثير من الناس ينظرون إلى @pixels ، وأكثر شيء يمكن أن يؤثر عليهم هو نقطة ملكية الأصول. الأرض لك، الموارد لك، والأرباح لك. لكن إذا فكرت في هذا الأمر، ستجد أن الأمور ليست بهذه البساطة. أولاً، ما يُسمى بالأرض هو في جوهره نوع من الصلاحيات في النظام. هل يمكنها تحقيق الأرباح يعتمد على كيفية تحديد القواعد. كمية الإنتاج، وكمية الاستهلاك، وكيفية توزيع المهام، هذه المعايير الأساسية كلها في يد النظام، وليست في يد اللاعبين. بمجرد تعديل القواعد، سيتغير منطق الأرباح. أما بالنسبة لـ PIXEL، فإن الاقتصاد كله مصمم حول الاستهلاك والإنتاج. اللاعبون يحتاجون إلى استثمار الوقت أو المال باستمرار لاسترداد تكاليفهم، وإذا لم يكن هناك دعم للقيمة الخارجية، قد يتحول هذا الدوران إلى صراع داخلي. الكثير من الناس يظنون أنهم يقومون بتوزيع الأصول، لكن في الحقيقة هم يشاركون في آلية توزيع محددة. أرباحك لا تأتي فقط من الجهد، بل تعتمد أيضًا على ما إذا كان هناك من يكمل الطريق، وما إذا كان النظام سيواصل منح الفرصة. لذا، المشكلة ليست في وجود الملكية، بل في حدود هذه الملكية. إنها أكثر من مجرد حق استخدام داخل القواعد، وليست أصولًا مستقلة تمامًا. بمجرد أن تفهم هذه النقطة، ستصبح الكثير من الأحكام أكثر عقلانية. #pixel $PIXEL
ملكية أصول Pixels ليست كما تظن.

الكثير من الناس ينظرون إلى @Pixels ، وأكثر شيء يمكن أن يؤثر عليهم هو نقطة ملكية الأصول.

الأرض لك، الموارد لك، والأرباح لك.

لكن إذا فكرت في هذا الأمر، ستجد أن الأمور ليست بهذه البساطة.

أولاً، ما يُسمى بالأرض هو في جوهره نوع من الصلاحيات في النظام.

هل يمكنها تحقيق الأرباح يعتمد على كيفية تحديد القواعد.

كمية الإنتاج، وكمية الاستهلاك، وكيفية توزيع المهام، هذه المعايير الأساسية كلها في يد النظام، وليست في يد اللاعبين.

بمجرد تعديل القواعد، سيتغير منطق الأرباح.

أما بالنسبة لـ PIXEL، فإن الاقتصاد كله مصمم حول الاستهلاك والإنتاج.

اللاعبون يحتاجون إلى استثمار الوقت أو المال باستمرار لاسترداد تكاليفهم، وإذا لم يكن هناك دعم للقيمة الخارجية، قد يتحول هذا الدوران إلى صراع داخلي.

الكثير من الناس يظنون أنهم يقومون بتوزيع الأصول، لكن في الحقيقة هم يشاركون في آلية توزيع محددة.

أرباحك لا تأتي فقط من الجهد، بل تعتمد أيضًا على ما إذا كان هناك من يكمل الطريق، وما إذا كان النظام سيواصل منح الفرصة.

لذا، المشكلة ليست في وجود الملكية، بل في حدود هذه الملكية.

إنها أكثر من مجرد حق استخدام داخل القواعد، وليست أصولًا مستقلة تمامًا. بمجرد أن تفهم هذه النقطة، ستصبح الكثير من الأحكام أكثر عقلانية.

#pixel $PIXEL
·
--
مقالة
Pixels V3 ليست ترقية، إنها عملية تصفيةفي الآونة الأخيرة، عدت لمراجعة استراتيجية V3 في @pixels ، وأكبر إحساس لي هو أنه ليس هناك ابتكار، بل القواعد أصبحت أكثر واقعية. المنطق القديم الذي كان يعتمد على استثمار الوقت لتحقيق عوائد مستقرة قد تم دحضه، الآن تبدو الأمور أكثر كأنها نظام مع آلية تصفية. التغيير الجوهري يكمن في أنه بدأ يميز قيمة اللاعبين بطريقة أكثر دقة. لم يعد الأمر بسيطًا مثل النظر إلى مدى تواجدك على الإنترنت، بل أصبح يعتمد على إجمالي مساهمتك. توزيع $PIXEL لم يعد متساويًا، بل يميل نحو الحسابات التي تستطيع الاستمرار في خلق سلوكيات فعّالة. ببساطة، النظام لم يعد يشجع على قضاء الوقت فقط، بل يشجع على المشاركة عالية الجودة.

Pixels V3 ليست ترقية، إنها عملية تصفية

في الآونة الأخيرة، عدت لمراجعة استراتيجية V3 في @Pixels ، وأكبر إحساس لي هو أنه ليس هناك ابتكار، بل القواعد أصبحت أكثر واقعية.
المنطق القديم الذي كان يعتمد على استثمار الوقت لتحقيق عوائد مستقرة قد تم دحضه، الآن تبدو الأمور أكثر كأنها نظام مع آلية تصفية.
التغيير الجوهري يكمن في أنه بدأ يميز قيمة اللاعبين بطريقة أكثر دقة.
لم يعد الأمر بسيطًا مثل النظر إلى مدى تواجدك على الإنترنت، بل أصبح يعتمد على إجمالي مساهمتك.
توزيع $PIXEL لم يعد متساويًا، بل يميل نحو الحسابات التي تستطيع الاستمرار في خلق سلوكيات فعّالة.
ببساطة، النظام لم يعد يشجع على قضاء الوقت فقط، بل يشجع على المشاركة عالية الجودة.
·
--
لا تنظر بعد الآن إلى عوائد الزراعة، المنطق الحقيقي لـ Pixels هنا لا يزال الكثير من الناس يحسبون كم يمكنهم كسبه من PIXEL في الساعة، ولكن في هذه المرحلة، أصبح استخدام طريقة كسب المال من الذهب لرؤية Pixels متأخراً بعض الشيء. الآن، النظام هذا، جوهره ليس فيما تزرعه، بل في موقعك داخل النظام. في الماضي، كانت ألعاب السلسلة تعتمد على التعدين الفردي ثم البيع، من كان لديه كفاءة أعلى هو من يربح. لكن @pixels قد غيرت الهيكل، حيث ارتبطت النقابات، والأراضي، والمهام معًا. إذا كنت تلعب بمفردك فقط، فإن العائد سيكون منخفضًا جدًا، حيث يميل النظام إلى توزيع الموارد على اللاعبين المنظمين والمُتخصصين. الأراضي ليست مجرد أدوات للتعدين، بل هي مدخلات للمرور. يمكن للأراضي الجيدة استيعاب المزيد من التفاعلات، مما يمكن أن يجلب عوائد مستمرة، بينما المواقع السيئة أساسًا ليس لديها مساحة. هذا يؤدي إلى تركيز القيمة في عدد قليل من العقد. عند النظر إلى الأسفل، فإن الجوهر هو مجموعة من الهيكلية متعددة الطبقات. الطبقة العليا تتحكم في الموارد والتدفق، والطبقة المتوسطة مسؤولة عن التنظيم والتعاون، والطبقة السفلى توفر الوقت والعمليات. المستوى الذي أنت فيه يحدد مقدار ما يمكنك الحصول عليه. لذا، فإن السؤال الآن ليس عن أي شيء أكثر ربحية، بل هو ما إذا كنت في الهيكل الأساسي أم لا. إذا كنت تعتمد فقط على الوقت، سيكون من السهل استبدالك. لقد تغيرت القواعد، والاستمرار في استخدام الطرق القديمة سيجعل الأمور أكثر صعوبة. #pixel $PIXEL
لا تنظر بعد الآن إلى عوائد الزراعة، المنطق الحقيقي لـ Pixels هنا
لا يزال الكثير من الناس يحسبون كم يمكنهم كسبه من PIXEL في الساعة، ولكن في هذه المرحلة، أصبح استخدام طريقة كسب المال من الذهب لرؤية Pixels متأخراً بعض الشيء.

الآن، النظام هذا، جوهره ليس فيما تزرعه، بل في موقعك داخل النظام.

في الماضي، كانت ألعاب السلسلة تعتمد على التعدين الفردي ثم البيع، من كان لديه كفاءة أعلى هو من يربح.

لكن @Pixels قد غيرت الهيكل، حيث ارتبطت النقابات، والأراضي، والمهام معًا.

إذا كنت تلعب بمفردك فقط، فإن العائد سيكون منخفضًا جدًا، حيث يميل النظام إلى توزيع الموارد على اللاعبين المنظمين والمُتخصصين.

الأراضي ليست مجرد أدوات للتعدين، بل هي مدخلات للمرور.

يمكن للأراضي الجيدة استيعاب المزيد من التفاعلات، مما يمكن أن يجلب عوائد مستمرة، بينما المواقع السيئة أساسًا ليس لديها مساحة.

هذا يؤدي إلى تركيز القيمة في عدد قليل من العقد.

عند النظر إلى الأسفل، فإن الجوهر هو مجموعة من الهيكلية متعددة الطبقات.

الطبقة العليا تتحكم في الموارد والتدفق، والطبقة المتوسطة مسؤولة عن التنظيم والتعاون، والطبقة السفلى توفر الوقت والعمليات.

المستوى الذي أنت فيه يحدد مقدار ما يمكنك الحصول عليه.

لذا، فإن السؤال الآن ليس عن أي شيء أكثر ربحية، بل هو ما إذا كنت في الهيكل الأساسي أم لا.

إذا كنت تعتمد فقط على الوقت، سيكون من السهل استبدالك.

لقد تغيرت القواعد، والاستمرار في استخدام الطرق القديمة سيجعل الأمور أكثر صعوبة.

#pixel $PIXEL
·
--
مقالة
Pixels ليست مجرد لعبة سلسلة، والمشكلة ليست فقط في السعرالكثير من الناس يعتبرون @pixels لعبة زراعة، لكن إذا مددت الوقت قليلاً، ستجد أنها تشبه أكثر نظاماً اقتصادياً يدور حول سلوك اللاعبين. بساطة الرسوم ليست مشكلة، بل على العكس تجعل جميع العمليات أسهل في التسجيل والتحليل. كل خطوة يقوم بها اللاعب داخل اللعبة، تُحوَّل في جوهرها إلى بيانات، ثم تُرجع إلى النظام. جوهر هذا التصميم ليس في طريقة اللعب، بل في التحكم في المتغيرات. بالمقارنة مع ألعاب 3A المعقدة، فإن هذا النوع من القواعد الواضحة والبيئة الثابتة، أكثر ملاءمة لإجراء إحصاءات سلوكية وتعديل النماذج. ماذا فعلت، وكم من الوقت قضيت، وكم من الموارد أنتجت، يمكن للنظام تسجيل كل ذلك بوضوح.

Pixels ليست مجرد لعبة سلسلة، والمشكلة ليست فقط في السعر

الكثير من الناس يعتبرون @Pixels لعبة زراعة، لكن إذا مددت الوقت قليلاً، ستجد أنها تشبه أكثر نظاماً اقتصادياً يدور حول سلوك اللاعبين.
بساطة الرسوم ليست مشكلة، بل على العكس تجعل جميع العمليات أسهل في التسجيل والتحليل.
كل خطوة يقوم بها اللاعب داخل اللعبة، تُحوَّل في جوهرها إلى بيانات، ثم تُرجع إلى النظام.
جوهر هذا التصميم ليس في طريقة اللعب، بل في التحكم في المتغيرات. بالمقارنة مع ألعاب 3A المعقدة، فإن هذا النوع من القواعد الواضحة والبيئة الثابتة، أكثر ملاءمة لإجراء إحصاءات سلوكية وتعديل النماذج.
ماذا فعلت، وكم من الوقت قضيت، وكم من الموارد أنتجت، يمكن للنظام تسجيل كل ذلك بوضوح.
·
--
قبل يومين رأيت إعلان لعبة، يبدو أن هناك الكثير من الناس، وعندما دخلت للعب لفترة اكتشفت أن معظم التفاعلات تبدو وكأن الآلات تعمل، وليس هناك شعور حقيقي باللاعبين. هذا الفارق، في الواقع، قد رأيناه في العديد من ألعاب السلسلة. @pixels المشكلة الآن ليست في الرسوميات أو السرد، بل في كيفية دوران السيولة. طالما أن سرعة توزيع المكافآت أكبر من الاستهلاك الحقيقي، فإن النظام سيعتمد بشكل متزايد على الأموال الجديدة لدخولها، وعندما يتوقف التدفق، ستنخفض الأسعار والنشاط معًا. تصميم Pixels هذا معقد بالفعل أكثر من نماذج جمع الأموال السابقة، ويحاول الحفاظ على التوازن من خلال تقسيم الموارد ودور اللاعبين، لكن الجوهر لا يزال في نفس الأمور. الأول هو ما إذا كان يمكن إيقاف السكربتات الجماعية، فإذا أخذ الاستوديو معظم الإنتاج، فسوف يتسرب اللاعبون الحقيقيون بسرعة. الثاني هو من يمتلك سلطة التحكم، إذا كانت المعلمات الرئيسية يمكن تعديلها في أي وقت، فإن الجوهر لا يزال تشغيل مركزي. الثالث هو ما إذا كانت نقطة الاستهلاك قوية بما فيه الكفاية، إذا لم تكن هناك مشاهد تحرق الرموز بشكل مستمر، فلن تتحمل أي نموذج جيد التضخم على المدى الطويل. عند النظر إلى مستوى الرموز، إذا أزلنا $PIXEL، هل ستستمر اللعبة في العمل بشكل طبيعي؟ هذه هي أقرب اختبار مباشر. فقط عندما تصبح أساليب اللعب العالية، الموارد الأساسية، والتقدم المركزي غير قابلة للفصل عنه، فإن للرموز موقعًا فعليًا، وإلا فهي مجرد أدوات سيولة. في هذه المرحلة، بدلاً من التركيز على الحماس القصير الأجل، من الأفضل التركيز على بعض البيانات الأكثر واقعية، مثل تغييرات العناوين النشطة الحقيقية، ونسب استهلاك الموارد والإنتاج، بالإضافة إلى حالة تدفق الرموز الصافي. هذه الأمور أكثر قدرة على توضيح المشكلة من أي سرد. #pixel $PIXEL
قبل يومين رأيت إعلان لعبة، يبدو أن هناك الكثير من الناس، وعندما دخلت للعب لفترة اكتشفت أن معظم التفاعلات تبدو وكأن الآلات تعمل، وليس هناك شعور حقيقي باللاعبين.

هذا الفارق، في الواقع، قد رأيناه في العديد من ألعاب السلسلة.

@Pixels المشكلة الآن ليست في الرسوميات أو السرد، بل في كيفية دوران السيولة.

طالما أن سرعة توزيع المكافآت أكبر من الاستهلاك الحقيقي، فإن النظام سيعتمد بشكل متزايد على الأموال الجديدة لدخولها، وعندما يتوقف التدفق، ستنخفض الأسعار والنشاط معًا.

تصميم Pixels هذا معقد بالفعل أكثر من نماذج جمع الأموال السابقة، ويحاول الحفاظ على التوازن من خلال تقسيم الموارد ودور اللاعبين، لكن الجوهر لا يزال في نفس الأمور.

الأول هو ما إذا كان يمكن إيقاف السكربتات الجماعية، فإذا أخذ الاستوديو معظم الإنتاج، فسوف يتسرب اللاعبون الحقيقيون بسرعة.

الثاني هو من يمتلك سلطة التحكم، إذا كانت المعلمات الرئيسية يمكن تعديلها في أي وقت، فإن الجوهر لا يزال تشغيل مركزي.

الثالث هو ما إذا كانت نقطة الاستهلاك قوية بما فيه الكفاية، إذا لم تكن هناك مشاهد تحرق الرموز بشكل مستمر، فلن تتحمل أي نموذج جيد التضخم على المدى الطويل.

عند النظر إلى مستوى الرموز، إذا أزلنا $PIXEL ، هل ستستمر اللعبة في العمل بشكل طبيعي؟ هذه هي أقرب اختبار مباشر.

فقط عندما تصبح أساليب اللعب العالية، الموارد الأساسية، والتقدم المركزي غير قابلة للفصل عنه، فإن للرموز موقعًا فعليًا، وإلا فهي مجرد أدوات سيولة.

في هذه المرحلة، بدلاً من التركيز على الحماس القصير الأجل، من الأفضل التركيز على بعض البيانات الأكثر واقعية، مثل تغييرات العناوين النشطة الحقيقية، ونسب استهلاك الموارد والإنتاج، بالإضافة إلى حالة تدفق الرموز الصافي.

هذه الأمور أكثر قدرة على توضيح المشكلة من أي سرد.

#pixel $PIXEL
·
--
مقالة
تكاليف الإعلانات لم تعد تذهب سدى PIXEL تعطي المال لمن يلعب اللعبة حقًاقبل فترة كنت أشاهد مقاطع فيديو قصيرة، وشاهدت إعلانات لعبة موبايل معينة لعدة أيام، وعندما دخلت للعب لمدة عشر دقائق قمت بإلغاء التثبيت. لاحقًا أدركت أن هذا النوع من الإعلانات هو مجرد حرق للمال مقابل الظهور، وبالنسبة لوجود لاعبين حقيقيين، في كثير من الأحيان لا يهتم أحد. الآن، العديد من الألعاب القائمة على السلسلة تسير في نفس الطريق القديم، حيث تقوم الشركات الممولة بضخ الميزانية في منصات التواصل للحصول على مجموعة من البيانات التي تبدو مشجعة، ولكن عدد اللاعبين الذين يبقون فعلاً للمشاركة في اللعبة ليس كثيرًا. البيانات قد تبدو جيدة، لكن هذا لا يعني أن النظام البيئي صحي. @pixels هذه المرة أطلقنا Stacked، والجوهر هو تعديل هذا الأمر.

تكاليف الإعلانات لم تعد تذهب سدى PIXEL تعطي المال لمن يلعب اللعبة حقًا

قبل فترة كنت أشاهد مقاطع فيديو قصيرة، وشاهدت إعلانات لعبة موبايل معينة لعدة أيام، وعندما دخلت للعب لمدة عشر دقائق قمت بإلغاء التثبيت.
لاحقًا أدركت أن هذا النوع من الإعلانات هو مجرد حرق للمال مقابل الظهور، وبالنسبة لوجود لاعبين حقيقيين، في كثير من الأحيان لا يهتم أحد.
الآن، العديد من الألعاب القائمة على السلسلة تسير في نفس الطريق القديم، حيث تقوم الشركات الممولة بضخ الميزانية في منصات التواصل للحصول على مجموعة من البيانات التي تبدو مشجعة، ولكن عدد اللاعبين الذين يبقون فعلاً للمشاركة في اللعبة ليس كثيرًا. البيانات قد تبدو جيدة، لكن هذا لا يعني أن النظام البيئي صحي.
@Pixels هذه المرة أطلقنا Stacked، والجوهر هو تعديل هذا الأمر.
·
--
مقالة
Pixels تبني نظام عمل على السلسلة، لكن أكبر خطر لا يكمن في أسلوب اللعبالكثير من الناس يرون أن Pixels لعبة زراعة على السلسلة، لكن في الواقع هذا يقلل من تقدير اتجاهها. ما تفعله لا يقتصر على أسلوب اللعب فحسب، بل يحاول تحويل وقت اللاعبين إلى مورد سلسلي يمكن تخصيصه وتحديد سعره. بعد الفصل 2، أصبح هذا المفهوم أكثر وضوحًا. تم تقسيم الأراضي إلى طبقات، حيث يرتبط كل مستوى بقدرة إنتاجية مختلفة، وبدأ نظام السمعة يرتبط بعمق بالحصول على الموارد. اللاعبون لا يشغلون وقتهم فقط، بل يجمعون في النظام نوعًا من الائتمان، وهذا الائتمان سيؤثر على المهام والموارد والعوائد التي يمكنك الوصول إليها.

Pixels تبني نظام عمل على السلسلة، لكن أكبر خطر لا يكمن في أسلوب اللعب

الكثير من الناس يرون أن Pixels لعبة زراعة على السلسلة، لكن في الواقع هذا يقلل من تقدير اتجاهها.
ما تفعله لا يقتصر على أسلوب اللعب فحسب، بل يحاول تحويل وقت اللاعبين إلى مورد سلسلي يمكن تخصيصه وتحديد سعره.
بعد الفصل 2، أصبح هذا المفهوم أكثر وضوحًا.
تم تقسيم الأراضي إلى طبقات، حيث يرتبط كل مستوى بقدرة إنتاجية مختلفة، وبدأ نظام السمعة يرتبط بعمق بالحصول على الموارد.
اللاعبون لا يشغلون وقتهم فقط، بل يجمعون في النظام نوعًا من الائتمان، وهذا الائتمان سيؤثر على المهام والموارد والعوائد التي يمكنك الوصول إليها.
·
--
صاعد
في الآونة الأخيرة، الجميع يراقب تقلبات السوق الثانوية، لكني أركز أكثر على أين تتدفق الأموال. عندما يكون السوق جيدًا، تُستخدم العديد من المنطق القديم مرة أخرى، ولكن عند النظر إليه الآن، في الواقع لم يعد قائمًا. طريقة شراء المستخدمين في صناعة الألعاب كانت في جوهرها تحويل الأموال إلى منصات الإعلانات، حيث يتم خصم عمولات في كل مرحلة، وفي النهاية البيانات التي يتم استرجاعها غالبًا ما تكون مشوهة. تم إنفاق المال، ولكن ليس بالضرورة أن يظل المستخدمون. @pixels ما يقومون به مختلف قليلاً. هم يأخذون الأموال التي كانت تُعطى للقنوات، ويقسمونها مباشرةً على اللاعبين الحقيقيين في اللعبة. عندما تكمل المهام في نظام PIXEL، تُرسل المكافآت مباشرةً إلى يديك، مما يعيد توزيع ميزانية شراء المستخدمين. مفتاح هذه الطريقة ليس في التحفيز بحد ذاته، ولكن في أن البيانات قابلة للتتبع. كل مصروف يرتبط بسلوك معين، ويظهر كم من الاحتفاظ تم تحقيقه، وكل ذلك يمكن رؤيته على السلسلة. بالنسبة للأموال التي تركز الآن أكثر على الكفاءة، فإن هذا النمو القابل للتحقق أكثر إقناعًا من مجرد سرد القصص. إذا كانت هذه الآلية يمكن أن تعمل، فهي ليست مجرد تصميم داخل اللعبة، بل تشبه إلى حد كبير إعادة صياغة منطق توزيع التسويق. من يستطيع إنفاق الأموال حقًا على اللاعبين، هو من لديه الفرصة للحصول على موارد مستمرة في المستقبل. #pixel $PIXEL
في الآونة الأخيرة، الجميع يراقب تقلبات السوق الثانوية، لكني أركز أكثر على أين تتدفق الأموال.

عندما يكون السوق جيدًا، تُستخدم العديد من المنطق القديم مرة أخرى، ولكن عند النظر إليه الآن، في الواقع لم يعد قائمًا.

طريقة شراء المستخدمين في صناعة الألعاب كانت في جوهرها تحويل الأموال إلى منصات الإعلانات، حيث يتم خصم عمولات في كل مرحلة، وفي النهاية البيانات التي يتم استرجاعها غالبًا ما تكون مشوهة.

تم إنفاق المال، ولكن ليس بالضرورة أن يظل المستخدمون.

@Pixels ما يقومون به مختلف قليلاً.

هم يأخذون الأموال التي كانت تُعطى للقنوات، ويقسمونها مباشرةً على اللاعبين الحقيقيين في اللعبة.

عندما تكمل المهام في نظام PIXEL، تُرسل المكافآت مباشرةً إلى يديك، مما يعيد توزيع ميزانية شراء المستخدمين.

مفتاح هذه الطريقة ليس في التحفيز بحد ذاته، ولكن في أن البيانات قابلة للتتبع.

كل مصروف يرتبط بسلوك معين، ويظهر كم من الاحتفاظ تم تحقيقه، وكل ذلك يمكن رؤيته على السلسلة.

بالنسبة للأموال التي تركز الآن أكثر على الكفاءة، فإن هذا النمو القابل للتحقق أكثر إقناعًا من مجرد سرد القصص.

إذا كانت هذه الآلية يمكن أن تعمل، فهي ليست مجرد تصميم داخل اللعبة، بل تشبه إلى حد كبير إعادة صياغة منطق توزيع التسويق.

من يستطيع إنفاق الأموال حقًا على اللاعبين، هو من لديه الفرصة للحصول على موارد مستمرة في المستقبل.

#pixel $PIXEL
·
--
مقالة
الكثير من الناس يركزون على سعر العملة، بينما ما تفعله Pixels هو شيء أكثر أهمية.في الأيام القليلة الماضية، عندما تحسنت السوق، عادت انتباه الجميع إلى خطوط K، من يرتفع بسرعة، من لديه فرصة للتضاعف. لكن بعض الأشياء في الواقع تستحق المشاهدة أكثر من السعر، فقط ليست بديهية جدًا، وليست مثيرة بما فيه الكفاية. لقد عدت مؤخرًا إلى مراجعة بيانات @pixels ووجدت نقطة تم تجاهلها، أنهم ببطء يقومون ببناء شيء مشابه للائتمان على السلسلة، يسمى Reputation Score. فهم بسيط، يعني إعطاء كل لاعب درجة سلوك على المدى الطويل. هذا التصميم ليس متكلفًا، وليس لديه توقعات عائد قصيرة الأجل، لذلك لا يتحدث أحد تقريبًا في المجتمع. لكن هذه الأشياء غالبًا ما تكون هي المفتاح لتحديد ما إذا كان المشروع يمكن أن يستمر لفترة طويلة.

الكثير من الناس يركزون على سعر العملة، بينما ما تفعله Pixels هو شيء أكثر أهمية.

في الأيام القليلة الماضية، عندما تحسنت السوق، عادت انتباه الجميع إلى خطوط K، من يرتفع بسرعة، من لديه فرصة للتضاعف.
لكن بعض الأشياء في الواقع تستحق المشاهدة أكثر من السعر، فقط ليست بديهية جدًا، وليست مثيرة بما فيه الكفاية.
لقد عدت مؤخرًا إلى مراجعة بيانات @Pixels ووجدت نقطة تم تجاهلها، أنهم ببطء يقومون ببناء شيء مشابه للائتمان على السلسلة، يسمى Reputation Score.
فهم بسيط، يعني إعطاء كل لاعب درجة سلوك على المدى الطويل.
هذا التصميم ليس متكلفًا، وليس لديه توقعات عائد قصيرة الأجل، لذلك لا يتحدث أحد تقريبًا في المجتمع.
لكن هذه الأشياء غالبًا ما تكون هي المفتاح لتحديد ما إذا كان المشروع يمكن أن يستمر لفترة طويلة.
·
--
في الآونة الأخيرة، رأيت عددًا لا بأس به من الأشخاص يلتقطون لقطات لشاشاتهم حيث تضاعفت الأرباح، وبدأت المحادثات في المجموعة تصبح أكثر حيوية، وهذا الشعور يعني بشكل أساسي أن السوق بدأ في الانتعاش. لكن كلما كانت هذه الأوقات، يجب أن نتذكر دائمًا سحب جزء من الأرباح، فلا ندع المشاعر تتحكم بنا. بالنسبة للمسار الخاص بألعاب السلسلة، فإن السيناريو ثابت إلى حد كبير، عندما يرتفع سعر العملة، يبدأ المشروع في إصدار البيانات بشكل متكرر، وعند التراجع، تتباطأ التحديثات، وتبرد المجتمعات، وفي النهاية، هناك عدد لا بأس به من المشاريع التي تفقد الاتصال تمامًا. ما جذب انتباهي مؤخرًا هو @pixels . بعد أن انخفض سعر PIXEL من ذروته بأكثر من نصفه، لا يزال المؤسس يقوم بأعمال AMA باستمرار، ويناقش علنًا النموذج الاقتصادي، ولم يتحرك العنوان على السلسلة أيضًا. هذه الحالة نادرة في هذه الصناعة. تغيرت أفكارهم الآن، فلم يعودوا يركزون فقط على لاعبي العملات المشفرة، بل يحاولون تقديم تجربة أقرب إلى ألعاب الهواتف المحمولة العادية، مع إخفاء الجزء المتعلق بالسلسلة في الخلفية، ليتمكن المستخدمون العاديون من المشاركة. كما قدموا مؤشرًا أكثر واقعية يسمى RORS، لقياس ما إذا كان بالإمكان استعادة الاحتفاظ الحقيقي والدخل بعد توزيع المكافآت، بدلاً من النظر فقط إلى النشطين يوميًا وسعر العملة. هذه المنطقية ليست مجرد فكرة عشوائية، بل هي نتيجة للتجارب مع تفشي الروبوتات وفقدان السيطرة على التضخم. لكن الحصول على مستخدمي Web2 صعب جدًا، وما إذا كان يمكن تشغيلها بنجاح يحتاج إلى وقت للتحقق. على الأقل، من وجهة نظر الوقت الحالي، فإن هذه المشاريع التي تعمل على تحسين نماذجها ببطء، تستحق الانتباه أكثر من تلك التي تركز فقط على الارتفاع السريع للأسعار. #pixel $PIXEL
في الآونة الأخيرة، رأيت عددًا لا بأس به من الأشخاص يلتقطون لقطات لشاشاتهم حيث تضاعفت الأرباح، وبدأت المحادثات في المجموعة تصبح أكثر حيوية، وهذا الشعور يعني بشكل أساسي أن السوق بدأ في الانتعاش.

لكن كلما كانت هذه الأوقات، يجب أن نتذكر دائمًا سحب جزء من الأرباح، فلا ندع المشاعر تتحكم بنا.

بالنسبة للمسار الخاص بألعاب السلسلة، فإن السيناريو ثابت إلى حد كبير، عندما يرتفع سعر العملة، يبدأ المشروع في إصدار البيانات بشكل متكرر، وعند التراجع، تتباطأ التحديثات، وتبرد المجتمعات، وفي النهاية، هناك عدد لا بأس به من المشاريع التي تفقد الاتصال تمامًا.

ما جذب انتباهي مؤخرًا هو @Pixels .

بعد أن انخفض سعر PIXEL من ذروته بأكثر من نصفه، لا يزال المؤسس يقوم بأعمال AMA باستمرار، ويناقش علنًا النموذج الاقتصادي، ولم يتحرك العنوان على السلسلة أيضًا.

هذه الحالة نادرة في هذه الصناعة.

تغيرت أفكارهم الآن، فلم يعودوا يركزون فقط على لاعبي العملات المشفرة، بل يحاولون تقديم تجربة أقرب إلى ألعاب الهواتف المحمولة العادية، مع إخفاء الجزء المتعلق بالسلسلة في الخلفية، ليتمكن المستخدمون العاديون من المشاركة.

كما قدموا مؤشرًا أكثر واقعية يسمى RORS، لقياس ما إذا كان بالإمكان استعادة الاحتفاظ الحقيقي والدخل بعد توزيع المكافآت، بدلاً من النظر فقط إلى النشطين يوميًا وسعر العملة.

هذه المنطقية ليست مجرد فكرة عشوائية، بل هي نتيجة للتجارب مع تفشي الروبوتات وفقدان السيطرة على التضخم.

لكن الحصول على مستخدمي Web2 صعب جدًا، وما إذا كان يمكن تشغيلها بنجاح يحتاج إلى وقت للتحقق.

على الأقل، من وجهة نظر الوقت الحالي، فإن هذه المشاريع التي تعمل على تحسين نماذجها ببطء، تستحق الانتباه أكثر من تلك التي تركز فقط على الارتفاع السريع للأسعار.

#pixel $PIXEL
·
--
صاعد
قبل يومين ذهبت مع أصدقائي لتسجيل الوصول في مطعم جديد تم افتتاحه، وكان هناك عدد لا بأس به من الأشخاص في الطابور، والتقييمات كانت مرتفعة، ولكن بعد تناول الطعام اكتشفنا أن النكهة كانت عادية جداً. لاحقاً أدركت أن الكثير من الناس قد جذبهم الإعلان، ولكن القليل منهم هم من يمكنهم البقاء. الآن يبدو أن مشاريع السلسلة تجري على نفس المنوال. حتى لو كان الكتاب الأبيض مكتوباً بشكل جميل، ويتحدث عن سرد عظيم، إذا لم يكن هناك بيانات حقيقية تدعمه، فسوف يكشف السوق ذلك بسرعة. لقد أصبح الناس أقل تقبلاً لتلك الأمور، ويفضلون رؤية ما إذا كانت المشاريع قد حققت نتائج على السلسلة. @pixels يمكن أن تثبت وجودها في نظام Ronin، وليس بناءً على سرد القصص، ولكن من خلال تنظيم الفخاخ التي تم التعثر فيها خلال السنوات القليلة الماضية إلى مجموعة من القواعد القابلة للتنفيذ. نظام Stacked هذا، في جوهره، هو حل لمشكلة قديمة، وهي إلى من تُعطى المكافآت في النهاية. مشكلة العديد من مشاريع GameFi ليست نقص المال، ولكن المال يُوزع على الأشخاص الخطأ. تأخذ السكربتات والاستوديوهات المكافآت بأقل تكلفة، بينما اللاعبون الحقيقيون لا يحصلون على شيء، مع مرور الوقت، يصبح النظام البيئي فارغاً بطبيعة الحال. ما يقوم به Stacked هو بسيط جداً، وهو استخدام بيانات السلوك لتصفية المستخدمين، ومنع أولئك الذين يقومون بعمليات آلية من الدخول قدر الإمكان. تعتمد هذه العملية على تجارب البيانات المتراكمة على المدى الطويل، وليس على قواعد بسيطة. إذا استطاعت أن تعمل في بيئة ذات مستخدمين على نطاق واسع، فهذا يدل على أن هذه المنطق قد تحمل الضغط. عند النظر إلى $PIXEL، فإن المفتاح ليس في الارتفاع والانخفاض على المدى القصير، ولكن في إمكانية الحفاظ على استقرار هذه الآلية التوزيعية على المدى الطويل. إذا استمرت المكافآت في التوجه نحو اللاعبين الحقيقيين، سيكون هناك تماسك في النظام البيئي؛ إذا تم إساءة استخدامها، ستظهر المشكلة عاجلاً أم آجلاً. لذا بدلاً من النظر إلى الإعلان، من الأفضل التركيز على التفاصيل. من الذي يأخذ المال، وكيف يتم توزيعه، هذه الأمور أكثر واقعية من أي سرد. #pixel $PIXEL
قبل يومين ذهبت مع أصدقائي لتسجيل الوصول في مطعم جديد تم افتتاحه، وكان هناك عدد لا بأس به من الأشخاص في الطابور، والتقييمات كانت مرتفعة، ولكن بعد تناول الطعام اكتشفنا أن النكهة كانت عادية جداً.

لاحقاً أدركت أن الكثير من الناس قد جذبهم الإعلان، ولكن القليل منهم هم من يمكنهم البقاء.

الآن يبدو أن مشاريع السلسلة تجري على نفس المنوال.

حتى لو كان الكتاب الأبيض مكتوباً بشكل جميل، ويتحدث عن سرد عظيم، إذا لم يكن هناك بيانات حقيقية تدعمه، فسوف يكشف السوق ذلك بسرعة.

لقد أصبح الناس أقل تقبلاً لتلك الأمور، ويفضلون رؤية ما إذا كانت المشاريع قد حققت نتائج على السلسلة.

@Pixels يمكن أن تثبت وجودها في نظام Ronin، وليس بناءً على سرد القصص، ولكن من خلال تنظيم الفخاخ التي تم التعثر فيها خلال السنوات القليلة الماضية إلى مجموعة من القواعد القابلة للتنفيذ.

نظام Stacked هذا، في جوهره، هو حل لمشكلة قديمة، وهي إلى من تُعطى المكافآت في النهاية.

مشكلة العديد من مشاريع GameFi ليست نقص المال، ولكن المال يُوزع على الأشخاص الخطأ.

تأخذ السكربتات والاستوديوهات المكافآت بأقل تكلفة، بينما اللاعبون الحقيقيون لا يحصلون على شيء، مع مرور الوقت، يصبح النظام البيئي فارغاً بطبيعة الحال.

ما يقوم به Stacked هو بسيط جداً، وهو استخدام بيانات السلوك لتصفية المستخدمين، ومنع أولئك الذين يقومون بعمليات آلية من الدخول قدر الإمكان.

تعتمد هذه العملية على تجارب البيانات المتراكمة على المدى الطويل، وليس على قواعد بسيطة. إذا استطاعت أن تعمل في بيئة ذات مستخدمين على نطاق واسع، فهذا يدل على أن هذه المنطق قد تحمل الضغط.

عند النظر إلى $PIXEL ، فإن المفتاح ليس في الارتفاع والانخفاض على المدى القصير، ولكن في إمكانية الحفاظ على استقرار هذه الآلية التوزيعية على المدى الطويل.

إذا استمرت المكافآت في التوجه نحو اللاعبين الحقيقيين، سيكون هناك تماسك في النظام البيئي؛ إذا تم إساءة استخدامها، ستظهر المشكلة عاجلاً أم آجلاً.

لذا بدلاً من النظر إلى الإعلان، من الأفضل التركيز على التفاصيل.

من الذي يأخذ المال، وكيف يتم توزيعه، هذه الأمور أكثر واقعية من أي سرد.

#pixel $PIXEL
·
--
مقالة
لا تُصرف تكاليف الإعلانات على المنصة بعد الآن، ستاكد ترسل الأموال مباشرة إلى اللاعبينقبل فترة ساعدت صديقي في الترويج، حيث استثمر في منصة ما عدة آلاف من الدولارات في الإعلانات، وكانت البيانات في الخلفية تبدو رائعة، مع عدد نقرات وظهور ليس بالقليل، لكن التحويلات كانت شبه معدومة في النهاية. المال تم إنفاقه، لكن الناس لم يبقوا، هذا الشعور قد مر به الكثيرون. الآن عندما ننظر إلى تسويق المشاريع على السلسلة، فإن جوهر المشكلة هو نفسه. لا يزال العديد من الفرق يستخدمون نفس الفكرة القديمة، ينفقون المال لشراء حركة المرور، ويقومون بمهام لجذب مستخدمين جدد، يبدو الأمر صاخبًا، لكن عدد المستخدمين الذين يبقون فعليًا قليل جدًا. الأكثر واقعية هو أن جزءًا كبيرًا من هؤلاء المستخدمين المزعومين هم في الواقع سكريبتات واستوديوهات.

لا تُصرف تكاليف الإعلانات على المنصة بعد الآن، ستاكد ترسل الأموال مباشرة إلى اللاعبين

قبل فترة ساعدت صديقي في الترويج، حيث استثمر في منصة ما عدة آلاف من الدولارات في الإعلانات، وكانت البيانات في الخلفية تبدو رائعة، مع عدد نقرات وظهور ليس بالقليل، لكن التحويلات كانت شبه معدومة في النهاية.
المال تم إنفاقه، لكن الناس لم يبقوا، هذا الشعور قد مر به الكثيرون.
الآن عندما ننظر إلى تسويق المشاريع على السلسلة، فإن جوهر المشكلة هو نفسه.
لا يزال العديد من الفرق يستخدمون نفس الفكرة القديمة، ينفقون المال لشراء حركة المرور، ويقومون بمهام لجذب مستخدمين جدد، يبدو الأمر صاخبًا، لكن عدد المستخدمين الذين يبقون فعليًا قليل جدًا.
الأكثر واقعية هو أن جزءًا كبيرًا من هؤلاء المستخدمين المزعومين هم في الواقع سكريبتات واستوديوهات.
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف
خريطة الموقع
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط
شروط وأحكام المنصّة