لذا كل مشروع ويب 3 يقول نفس الشيء. "سنمنح السيطرة للمجتمع." بيكسل يقول ذلك أيضًا. لكنني دائمًا أطرح نفس السؤال: ما الذي سنسلمه بالضبط؟ ومتى؟
خريطة حوكمة بيكسل تقول إن حاملي رموز بيكسل سيحصلون على مدخلات في قرارات اللعبة. أشياء اقتصادية، اتجاه المحتوى، توازن الموارد. يبدو جيدًا على الورق. لامركزية حقيقية. لكن إليك ما رأيته يحدث مرارًا وتكرارًا. المشاريع تعطي المجتمعات وهم السيطرة بينما يحتفظ الفريق الأساسي بسلطة النقض على أي شيء يهم حقًا. يصوت المجتمع على الأشياء الصغيرة. لا يزال الفريق يقرر الأمور الكبيرة.
لا أقول إن بيكسل سيفعل ذلك. أقول إن النمط شائع بما يكفي أنك يجب أن تراقب بعناية.
ما سأمنحهم الفضل فيه هو إجراء المحادثة بشكل علني. الكثير من المشاريع لا تتعب حتى في الحديث عن الحوكمة حتى يصرخ أحدهم في وجههم. هذا معيار منخفض. لكنه معيار حقيقي. على الأقل هم يسألون السؤال بدلاً من التظاهر بأنه غير موجود.
لذا نعم. أنا أراقب. غير مقتنع. لا أرفض. فقط أراقب.
لم أكن أنوي الغوص في حيوانات البيكسل الأليفة. كنت أعتقد أن الأمر سيكون كما هو في مشاريع NFT المعتادة. إنشاء بعض السمات، عشوائية، سك على رونين، واعتبرها فريدة. نفس الكتاب اللعب الذي تستخدمه كل لعبة.
لكن بعد ذلك قرأت في الواقع عن كيفية قيامهم بذلك و... حسنًا، الأمر جيد. هناك المزيد يحدث.
أول شيء جذبني هو الفائدة. معظم مشاريع NFT الخاصة بالحيوانات الأليفة تتوقف عند المظهر. حيوانك الأليف يبدو رائعًا، ربما لديه قبعة مضحكة، وهذا كل شيء. تربط بيكسل سمات الحيوانات الأليفة بوظائف الزراعة الحقيقية. التركيبة التي تحصل عليها عند السك تؤثر على ما يفعله الحيوان الأليف فعليًا لمزرعتك. هذا ليس بلا قيمة. إذا كان الحيوان الأليف ذو نمط فرو نادر يساعدك في زراعة المحاصيل بشكل أسرع، فجأة لا يكون السوق مجرد عرض. إنه يتعلق بأسلوب اللعب. هذا يغير هيكل الحوافز بالكامل.
من لعبة الزراعة إلى آلة البيانات: بيكسلز لم تعد تلعب بعد الآن
لقد كنت أفكر في شيء ما لعدة أيام ولن يترك رأسي. ماذا لو توقفت اللعبة عن كونها مجرد لعبة وتحولت ببطء إلى نظام نشر؟ ماذا نتفاعل معه حتى الآن؟ اللاعبون؟ المطورون؟ أم مجرد جزء من آلة اقتصادية مدفوعة بالبيانات؟
تجعل بيكسلز هذا السؤال مستحيلاً تجاهله. لم تعد تصنع الألعاب فقط. إنهم يبنون نظامًا هيكليًا حيث يصنعون ألعابهم الخاصة ويدعون الآخرين للدخول، لكن شروط الدخول محددة جدًا.
تم إصدار الفصل 3 من "بونتيفال" في أبريل 2026، وبصراحة، ليس مجرد تحديث. إنه كما لو أنهم قلبوا اللعبة بأكملها رأساً على عقب.
كنت تزرع وحدك فقط. استرخِ. الآن عليك اختيار اتحاد. "وايلدغروفز"، "سيدرايتس"، أو "ريبرز". وهذه الاختيار ليست مجرد لون فريق. إنها هوية أسلوب لعبك بالكامل. مع من تقاتل، ومع من تقاتل. إنه مثل السياسة ولكن مع الجزر والتخريب.
نعم، التخريب. يمكن لاتحاد واحد أن يعطل تقدم اتحاد آخر حرفياً. هل هذا ممتع؟ أم أنه مصمم لخلق توتر؟ لا أستطيع أن أخبر بعد الآن.
ثم هناك مسألة الـ"هارث". يجب على كل اتحاد بناء مركز رئيسي. لذا الآن يؤثر جهدك الشخصي على الجميع في مجموعتك. المسؤولية الجماعية. يبدو noble ولكن في الممارسة العملية، الأمر فوضوي.
وصندوق الجوائز بقيمة 50,000 دولار يبدو كبيراً. ولكن من الذي يحصل عليه فعلاً؟ الأشخاص الذين يلعبون أكثر؟ أم أولئك الذين يلعبون بالطريقة "الصحيحة" وفقاً للنظام؟
"بيكسل" لم تعد مجرد لعبة زراعة بعد الآن. إنها تتحول إلى تجربة سلوك اقتصادي. سواء كان ذلك جيداً أم سيئاً... من المبكر جداً القول. لكنها بالتأكيد ليست بسيطة بعد الآن. @Pixels #pixel $PIXEL
"سيفك لن يعمل في الجوار: الحقيقة الصادقة عن عناصر الألعاب المتقاطعة"
حلم الأشياء المحمولة امتلاك العناصر عبر الألعاب يبدو رائعًا من الناحية النظرية. إذا حصلت على سيف في لعبة واحدة، يجب أن تكون قادرًا على استخدامه في أخرى، أليس كذلك؟ هذه هي الحلم الذي يبيعه الناس في ويب 3 منذ سنوات. لكن بيكسل في الواقع تحاول جعله حقيقة، ويجب أن أقول... إنه أكثر فوضى مما يعترف به أي شخص.
بيكسل هي هذه اللعبة الزراعية على شبكة رونين. تخيل وادي ستارديو ولكن مع بلوكتشين. تزرع المحاصيل، وتربي الحيوانات، وتمتلك الأراضي كـ nfts، وتكسب الرموز. لطيف، أليس كذلك؟ لكن هنا تصبح الأمور مثيرة. إنهم لا يبنون مجرد لعبة واحدة. إنهم يبنون نظامًا بيئيًا حيث تشارك ألعاب متعددة نفس الاقتصاد. زنزانات البيكسل، عالم روني المنسي، وغيرها. ومن المفترض أن تنتقل أشيائك بينها.