<t-6/>#pixel $PIXEL EL تظل جوهر النظام البيئي، لكن النظام البيئي نفسه يتوسع. عند الإطلاق، قد يرى المستخدمون $PIXEL مكافآت عبر النظام البيئي Pixels / Stacked. مع مرور الوقت، يتم بناء Stacked لدعم أنواع متعددة من المكافآت، مما يمنح النظام البيئي المزيد من المرونة مع نموه. منع الاحتيال، أنظمة مكافحة البوتات، بيانات سلوكية على نطاق واسع، وحكمة تصميم المكافآت الحقيقية - هذه تحتاج لسنوات للبناء. يمكن لمعظم الفرق شحن لوحة مهام. لكن القليل جدًا يمكنه بناء نظام مكافآت يتحمل استخدامًا عدائيًا حقيقيًا على نطاق واسع. الألعاب تنفق بالفعل بشكل كبير على النمو. تم بناء Stacked حول فكرة أنه يجب أن يصل المزيد من تلك القيمة إلى اللاعبين مباشرة - وليس فقط إلى منصات الإعلانات.
#pixel $PIXEL إنهم يجذبون الروبوتات، يتم زراعتهم، يستنزفون الاقتصاديات، ويختفون. تم بناء Stacked تحديداً لأن فريق Pixels عاش كل ذلك وعمل على عكس ما يعمل حقاً.
Stacked هو محرك LiveOps مكافأ لألعاب #الألعاب، مع اقتصادي ألعاب #AI في الأعلى
أموال #حقيقية، مكافآت حقيقية سيتمكن اللاعبون من #كسب أموال، كريبتو، أو بطاقات هدايا للقيام بأشياء تهم حقاً داخل الألعاب. هذه نقلة أساسية في كيفية عمل اقتصاديات الألعاب.