Binance Square

Sharjeelw1

Computer Engineer | Exploring Tech (x- @Sharjeelu1)👍
255 تتابع
8.3K+ المتابعون
1.7K+ إعجاب
41 تمّت مُشاركتها
منشورات
·
--
هناك فرق بين الاستثمار والعادة. الاستثمارات تخرج منها عندما تتوقف العوائد عن أن تكون منطقية. قمت بحساب الأرقام، والأرقام تغيرت، تترك. نظيف، منطقي، انتهى. العادات لا تعمل بهذه الطريقة. لا تخرج من عادة لأن العائد على الاستثمار انخفض. تخرج عندما يكسر شيء ما النمط بقوة كافية ليجعلك واعيًا به مرة أخرى. كنت أفكر في أي فئة ينتمي إليها لاعبو البكسلات في الوقت الحالي. لأن الذين لا يزالون يزرعون بأسعار الحالية لا يتخذون قرار استثمار جديد في كل مرة يسجلون دخولهم. هذا الحساب سيوقف معظمهم. إنهم يقومون بشيء أقرب إلى الحفاظ على روتين. يظهرون لأن اليوم هو الثلاثاء والثلاثاء هو الوقت الذي يفعلون فيه هذا. تتجدد النقابة، والمحاصيل، وإيقاع اللعبة قد تزامن بهدوء مع إيقاع أسبوعهم. هذا ليس شيئًا يمكن للمنافسين الاستحواذ عليه بمعدلات عائد أفضل. لا يمكنك تحفيز شخص للخروج من عادة بعرض مالي. يمكنك فقط كسر العادة — وهي مشكلة مختلفة تمامًا. لقد أنشأت بكسلات شيئًا في أكثر لاعبيها انخراطًا مما تقضيه معظم مشاريع الويب 3 ملايين في محاولة تصنيعه وتفشل تمامًا. ليس استثمار. مجرد روتين. السؤال هو ما إذا كان الفريق يعرف أنهم يديرون هذا بالفعل — وما إذا كانت خارطة الطريق تعكس ذلك. ما الذي أعادك إلى بكسلات اليوم — قرار أو مجرد عادة؟ $RAVE $SOL $PIXEL #pixel @pixels
هناك فرق بين الاستثمار والعادة.
الاستثمارات تخرج منها عندما تتوقف العوائد عن أن تكون منطقية. قمت بحساب الأرقام، والأرقام تغيرت، تترك. نظيف، منطقي، انتهى.
العادات لا تعمل بهذه الطريقة. لا تخرج من عادة لأن العائد على الاستثمار انخفض. تخرج عندما يكسر شيء ما النمط بقوة كافية ليجعلك واعيًا به مرة أخرى.
كنت أفكر في أي فئة ينتمي إليها لاعبو البكسلات في الوقت الحالي.
لأن الذين لا يزالون يزرعون بأسعار الحالية لا يتخذون قرار استثمار جديد في كل مرة يسجلون دخولهم. هذا الحساب سيوقف معظمهم. إنهم يقومون بشيء أقرب إلى الحفاظ على روتين. يظهرون لأن اليوم هو الثلاثاء والثلاثاء هو الوقت الذي يفعلون فيه هذا.
تتجدد النقابة، والمحاصيل، وإيقاع اللعبة قد تزامن بهدوء مع إيقاع أسبوعهم.
هذا ليس شيئًا يمكن للمنافسين الاستحواذ عليه بمعدلات عائد أفضل. لا يمكنك تحفيز شخص للخروج من عادة بعرض مالي. يمكنك فقط كسر العادة — وهي مشكلة مختلفة تمامًا.
لقد أنشأت بكسلات شيئًا في أكثر لاعبيها انخراطًا مما تقضيه معظم مشاريع الويب 3 ملايين في محاولة تصنيعه وتفشل تمامًا.
ليس استثمار. مجرد روتين.
السؤال هو ما إذا كان الفريق يعرف أنهم يديرون هذا بالفعل — وما إذا كانت خارطة الطريق تعكس ذلك.
ما الذي أعادك إلى بكسلات اليوم — قرار أو مجرد عادة؟

$RAVE $SOL

$PIXEL #pixel @Pixels
مقالة
اللحظة التي توقفت فيها البكسلات عن كونها استثمارًا وبدأت تشعر وكأنها عادةهناك تحول محدد يحدث مع بعض الأشياء التي تستمر في العودة إليها. تبدأ كقرار. واعي، محسوب، ومبرر. نظرت إلى الأرقام، رأيت الفرصة، واتخذت خطوة. هذا هو الاستثمار. هذا سلوك منطقي مرتبط بنتيجة متوقعة. ثم في مكان ما على الطريق، يتوقف القرار عن الحدوث. أنت فقط هناك. لم تقم بتقييم أي شيء. لم تتحقق من الرسم البياني أولاً. فتحت التطبيق بنفس الطريقة التي تصنع بها الشاي في الصباح - ليس لأنك قررت ذلك، ولكن لأنه هذا ما يأتي بعده.

اللحظة التي توقفت فيها البكسلات عن كونها استثمارًا وبدأت تشعر وكأنها عادة

هناك تحول محدد يحدث مع بعض الأشياء التي تستمر في العودة إليها.
تبدأ كقرار. واعي، محسوب، ومبرر. نظرت إلى الأرقام، رأيت الفرصة، واتخذت خطوة. هذا هو الاستثمار. هذا سلوك منطقي مرتبط بنتيجة متوقعة.
ثم في مكان ما على الطريق، يتوقف القرار عن الحدوث. أنت فقط هناك. لم تقم بتقييم أي شيء. لم تتحقق من الرسم البياني أولاً. فتحت التطبيق بنفس الطريقة التي تصنع بها الشاي في الصباح - ليس لأنك قررت ذلك، ولكن لأنه هذا ما يأتي بعده.
العملات الرقمية مبنية على فكرة واحدة - المال يضغط الوقت. كلما زادت رأس المال، زادت التقدم، وزادت المراكز. هذه هي المنطق وراء كل عملية بيع مسبقة، وكل وصول مبكر، وكل إطلاق توكن. بكسلات تكسر ذلك بهدوء. كنت أبحث في هياكل النقابات في وقت متأخر من الليل ولاحظت شيئًا. اللاعبون الأكثر تأثيرًا ليسوا أكبر المنفقين. إنهم أولئك الذين حضروا مبكرًا وبقوا. خمسة أشهر من تاريخ النقابة لا يمكن شراؤها. السمعة التي بنى عليها شخص ما في مجتمعه ليست مدرجة في أي سوق. المعرفة المحددة حول أي قطع أرض تتصرف بشكل غير متوقع، كيف تعمل إعادة تعيين المهام فعليًا، أي دورات موسمية تستحق التخطيط حولها - كل ذلك لا ينتقل مع معاملة محفظة. في معظم مشاريع الويب 3، يتقلص فجوة المعرفة بسرعة. المال يشتري المعلومات، ويشتري الوصول، ويشتري الوقت. في بكسلات، هناك جيوب حيث لا يمكن ضغط الوقت حقًا. إما أنك عشت الفصل الأول أو لم تعش. وهذا يغير ما تعرفه ومن يثق بك. هذا نادر. ولست متأكدًا من أن فريق بكسلات يدرك حتى أنهم بنوا ذلك. السؤال الذي أستمر في التفكير فيه - هل هذه قوة أم سقف؟ لأن المزايا المبنية على الوقت تخلق انتماءً للاعبين الأوائل. لكنها يمكن أن تجعل اللعبة تبدو مستحيلة للدخول بشكل ذو معنى لأي شخص يصل الآن. بالنسبة لأولئك منكم الذين كانوا في بكسلات منذ البداية - هل تشعرون بتلك الفجوة عندما تنظرون إلى اللاعبين الجدد؟ $PIXEL @pixels #pixel
العملات الرقمية مبنية على فكرة واحدة - المال يضغط الوقت.
كلما زادت رأس المال، زادت التقدم، وزادت المراكز. هذه هي المنطق وراء كل عملية بيع مسبقة، وكل وصول مبكر، وكل إطلاق توكن.
بكسلات تكسر ذلك بهدوء.
كنت أبحث في هياكل النقابات في وقت متأخر من الليل ولاحظت شيئًا. اللاعبون الأكثر تأثيرًا ليسوا أكبر المنفقين. إنهم أولئك الذين حضروا مبكرًا وبقوا.
خمسة أشهر من تاريخ النقابة لا يمكن شراؤها. السمعة التي بنى عليها شخص ما في مجتمعه ليست مدرجة في أي سوق. المعرفة المحددة حول أي قطع أرض تتصرف بشكل غير متوقع، كيف تعمل إعادة تعيين المهام فعليًا، أي دورات موسمية تستحق التخطيط حولها - كل ذلك لا ينتقل مع معاملة محفظة.
في معظم مشاريع الويب 3، يتقلص فجوة المعرفة بسرعة. المال يشتري المعلومات، ويشتري الوصول، ويشتري الوقت.
في بكسلات، هناك جيوب حيث لا يمكن ضغط الوقت حقًا. إما أنك عشت الفصل الأول أو لم تعش. وهذا يغير ما تعرفه ومن يثق بك.
هذا نادر. ولست متأكدًا من أن فريق بكسلات يدرك حتى أنهم بنوا ذلك.
السؤال الذي أستمر في التفكير فيه - هل هذه قوة أم سقف؟ لأن المزايا المبنية على الوقت تخلق انتماءً للاعبين الأوائل. لكنها يمكن أن تجعل اللعبة تبدو مستحيلة للدخول بشكل ذو معنى لأي شخص يصل الآن.
بالنسبة لأولئك منكم الذين كانوا في بكسلات منذ البداية - هل تشعرون بتلك الفجوة عندما تنظرون إلى اللاعبين الجدد؟

$PIXEL @Pixels #pixel
مقالة
اللاعبون الذين لا يمكن للمال اللحاق بهمهناك شيء لا تعلن عنه البيكسلات لكن كل لاعب طويل الأجل يعرفه. الوقت في هذه اللعبة يتراكم بشكل مختلف عن رأس المال. كنت أبحث في هياكل الجيل في وقت متأخر من الليل، حرارة دلهي، الهاتف في اليد، ولا شيء منتج يحدث. ولاحظت شيئًا لم يتناسب مع السرد المعتاد للويب 3. اللاعبون الأكثر تأثيرًا في البيكسلات ليسوا بالضرورة أولئك الذين أنفقوا أكبر قدر من المال. بل هم الذين حضروا في البداية واستمروا بشكل منتظم. هذا ليس كيف يفترض أن يعمل الكريبتو.

اللاعبون الذين لا يمكن للمال اللحاق بهم

هناك شيء لا تعلن عنه البيكسلات لكن كل لاعب طويل الأجل يعرفه.
الوقت في هذه اللعبة يتراكم بشكل مختلف عن رأس المال.
كنت أبحث في هياكل الجيل في وقت متأخر من الليل، حرارة دلهي، الهاتف في اليد، ولا شيء منتج يحدث. ولاحظت شيئًا لم يتناسب مع السرد المعتاد للويب 3. اللاعبون الأكثر تأثيرًا في البيكسلات ليسوا بالضرورة أولئك الذين أنفقوا أكبر قدر من المال. بل هم الذين حضروا في البداية واستمروا بشكل منتظم.
هذا ليس كيف يفترض أن يعمل الكريبتو.
مقالة
ما وراء قطعة المزرعة: لماذا Pixels هي غابة مطرية، وأنت عالم البيئة لهانحن جميعًا نتسجيل الدخول إلى Pixels، أليس كذلك؟ معظمنا يرى أراضينا، محاصيلنا، ركننا الصغير في العالم. نحن مزارعون، بسيط وواضح. لكن ماذا لو أخبرتك أن التفكير مثل المزارع يحد في الواقع من إمكاناتك؟ ماذا لو كانت Pixels ليست مجرد مزرعة، بل اقتصاد غابة مطرية واسعة مليئة بالحياة، وأنت، صديقي، عالم البيئة لها؟ فكر في الأمر. في غابة مطرية، كل كائن حي، من أصغر الفطريات إلى الأشجار العملاقة، مرتبط ببعضه. صحة واحد تعتمد على صحة الجميع. إنها رقصة معقدة من العطاء والأخذ، دورات المغذيات، والعلاقات التبادلية. هذا ليس مجرد تشبيه شعري، يا صديقي؛ هذه هي الطريقة التي يعمل بها نظام PIXELS، المدعوم من Stacked.

ما وراء قطعة المزرعة: لماذا Pixels هي غابة مطرية، وأنت عالم البيئة لها

نحن جميعًا نتسجيل الدخول إلى Pixels، أليس كذلك؟ معظمنا يرى أراضينا، محاصيلنا، ركننا الصغير في العالم. نحن مزارعون، بسيط وواضح. لكن ماذا لو أخبرتك أن التفكير مثل المزارع يحد في الواقع من إمكاناتك؟ ماذا لو كانت Pixels ليست مجرد مزرعة، بل اقتصاد غابة مطرية واسعة مليئة بالحياة، وأنت، صديقي، عالم البيئة لها؟
فكر في الأمر. في غابة مطرية، كل كائن حي، من أصغر الفطريات إلى الأشجار العملاقة، مرتبط ببعضه. صحة واحد تعتمد على صحة الجميع. إنها رقصة معقدة من العطاء والأخذ، دورات المغذيات، والعلاقات التبادلية. هذا ليس مجرد تشبيه شعري، يا صديقي؛ هذه هي الطريقة التي يعمل بها نظام PIXELS، المدعوم من Stacked.
أنت لست مجرد مزارع في Pixels. أنت عالم بيئي في غابة رقمية. والخوارزمية تعرف الفرق. لا يزال معظم اللاعبين يفكرون في "قطعة الأرض الزراعية". إنهم يسعون وراء العائد الفردي. لكن نظام PIXELS، مع أكثر من 200 مليون معاملة، يتصرف مثل غابة مطيرة. إنه يكافئ المساهمة البيئية، وليس مجرد الاستخراج. فكر في الأمر: تحتاج الغابة المطيرة الصحية إلى التنوع البيولوجي. لاعبين متنوعين، أنشطة متنوعة. الخوارزمية، غابتنا المتكيفة، تبحث عن القائمين على الرعاية، وليس مجرد مزارعين أحاديين. إنها تفضل بلطف أولئك الذين يستكشفون، ويتداولون، ويتواصلون، ويساهمون في صحة النظام بشكل عام. في هذه الأيام الستة الأخيرة، غيّر طريقة تفكيرك. كن عالماً بيئياً. عزز التنوع البيولوجي في طريقة لعبك. أظهر للنظام أنك جزء حيوي من شبكته المعقدة. هذه هي الطريقة للحصول على أقصى نقاط، يا عزيزي. ما هو العمل "غير المحسن" الذي تقوم به والذي يجعل غابة Pixels المطيرة أكثر صحة؟ شاركنا الأخبار! $PIXEL #pixel @pixels
أنت لست مجرد مزارع في Pixels. أنت عالم بيئي في غابة رقمية. والخوارزمية تعرف الفرق.

لا يزال معظم اللاعبين يفكرون في "قطعة الأرض الزراعية". إنهم يسعون وراء العائد الفردي. لكن نظام PIXELS، مع أكثر من 200 مليون معاملة، يتصرف مثل غابة مطيرة. إنه يكافئ المساهمة البيئية، وليس مجرد الاستخراج.

فكر في الأمر: تحتاج الغابة المطيرة الصحية إلى التنوع البيولوجي. لاعبين متنوعين، أنشطة متنوعة. الخوارزمية، غابتنا المتكيفة، تبحث عن القائمين على الرعاية، وليس مجرد مزارعين أحاديين. إنها تفضل بلطف أولئك الذين يستكشفون، ويتداولون، ويتواصلون، ويساهمون في صحة النظام بشكل عام.

في هذه الأيام الستة الأخيرة، غيّر طريقة تفكيرك. كن عالماً بيئياً. عزز التنوع البيولوجي في طريقة لعبك. أظهر للنظام أنك جزء حيوي من شبكته المعقدة. هذه هي الطريقة للحصول على أقصى نقاط، يا عزيزي.

ما هو العمل "غير المحسن" الذي تقوم به والذي يجعل غابة Pixels المطيرة أكثر صحة؟ شاركنا الأخبار!

$PIXEL
#pixel
@pixels
لعبت Pixel Dungeons للمرة الأولى هذا الأسبوع. لعبة مختلفة تمامًا عن Pixels. آليات مختلفة، دورة مختلفة، شعور مختلف. نفس بنية Stacked تحت السطح. هذا التفصيل مهم أكثر مما يبدو. طبقة الاقتصادي الذكي، تتبع السلوك، منع الاحتيال، مطابقة المكافآت — لم يكن من الضروري إعادة بناء أي من ذلك من أجل Pixel Dungeons. إنها تعمل على نفس النظام الذي تم إثباته عبر ملايين جلسات Pixels. هذا ما تعنيه "البنية التحتية" فعليًا في الممارسة. ليست مجرد وعد عن قابلية التوسع في المستقبل. لعبة ثانية تعمل بالفعل على نفس المحرك، بنفس طبقة البيانات، الآن. لكل 10 استوديوهات ألعاب جديدة تريد بناء نظام مكافآت مستدام من الصفر — كم منها يمكنه تحمل السنوات التي ستستغرقها لبناء ما تمتلكه Stacked بالفعل؟ الإجابة هي تقريبًا لا أحد. وهذا هو السبب بالضبط وراء فتح Stacked للاستوديوهات الخارجية. #pixel $PIXEL @pixels
لعبت Pixel Dungeons للمرة الأولى هذا الأسبوع.

لعبة مختلفة تمامًا عن Pixels. آليات مختلفة، دورة مختلفة، شعور مختلف.

نفس بنية Stacked تحت السطح.

هذا التفصيل مهم أكثر مما يبدو. طبقة الاقتصادي الذكي، تتبع السلوك، منع الاحتيال، مطابقة المكافآت — لم يكن من الضروري إعادة بناء أي من ذلك من أجل Pixel Dungeons. إنها تعمل على نفس النظام الذي تم إثباته عبر ملايين جلسات Pixels.

هذا ما تعنيه "البنية التحتية" فعليًا في الممارسة. ليست مجرد وعد عن قابلية التوسع في المستقبل. لعبة ثانية تعمل بالفعل على نفس المحرك، بنفس طبقة البيانات، الآن.

لكل 10 استوديوهات ألعاب جديدة تريد بناء نظام مكافآت مستدام من الصفر — كم منها يمكنه تحمل السنوات التي ستستغرقها لبناء ما تمتلكه Stacked بالفعل؟

الإجابة هي تقريبًا لا أحد. وهذا هو السبب بالضبط وراء فتح Stacked للاستوديوهات الخارجية.

#pixel $PIXEL @pixels
مقالة
صافي إنفاق النظام البيئي. اضطريت أبحث عنها. بعد ما فهمتها، ما قدرت أوقف أفكر فيها.شفت عبارة 'صافي إنفاق النظام البيئي' في وثائق Pixels الأسبوع الماضي واضطريت أبحث عنها. يبدو مثل مقياس اخترعه شخص أراد يجعل شيء بسيط معقد. هو مو كذلك. صافي إنفاق النظام البيئي هو الفرق بين ما يدفعه اللاعبون في اقتصاد اللعبة وما يسحبونه منها. في معظم ألعاب الويب 3، هذا الرقم سلبي — اللاعبون دايمًا يستخرجون قيمة، يبيعون توكنات، ويسحبون المكافآت. الاقتصاد ينزف. الاستوديوهات تحاول تصلح الوضع عن طريق طباعة توكنات أكثر، وإضافة آليات كسب جديدة، والبحث عن لاعبين جدد لضخ أموال جديدة. إنها مثل جهاز المشي اللي في النهاية يتوقف.

صافي إنفاق النظام البيئي. اضطريت أبحث عنها. بعد ما فهمتها، ما قدرت أوقف أفكر فيها.

شفت عبارة 'صافي إنفاق النظام البيئي' في وثائق Pixels الأسبوع الماضي واضطريت أبحث عنها.
يبدو مثل مقياس اخترعه شخص أراد يجعل شيء بسيط معقد. هو مو كذلك.
صافي إنفاق النظام البيئي هو الفرق بين ما يدفعه اللاعبون في اقتصاد اللعبة وما يسحبونه منها. في معظم ألعاب الويب 3، هذا الرقم سلبي — اللاعبون دايمًا يستخرجون قيمة، يبيعون توكنات، ويسحبون المكافآت. الاقتصاد ينزف. الاستوديوهات تحاول تصلح الوضع عن طريق طباعة توكنات أكثر، وإضافة آليات كسب جديدة، والبحث عن لاعبين جدد لضخ أموال جديدة. إنها مثل جهاز المشي اللي في النهاية يتوقف.
لاحظت شيئًا عن كيفية عمل السلاسل في Pixels لم أفكر فيه من قبل. معظم أنظمة السلاسل في الألعاب هي آليات عقاب متخفية. أنت لا تسجل الدخول لأنك تريد. أنت تسجل الدخول لأنك خائف من فقدان سلسلتك. المكافأة هي في الواقع مجرد تخفيف من القلق. منطق السلسلة في Stacked يبدو مختلفًا. المكافأة على الاستمرارية ليست مجرد نقاط تتزايد. النظام يستخدم السلسلة كإشارة — لاعب يسجل الدخول لمدة أحد عشر يومًا متتاليًا يتصرف بشكل مختلف عن لاعب يسجل الدخول بشكل عشوائي. السلسلة هي بيانات، ليست مجرد عداد. وتلك البيانات تغير ما المكافأة التي يحصلون عليها. ليست نسخ أكبر من نفس المكافأة. مكافآت مختلفة تتناسب مع ما يقدره اللاعب المتسق حقًا. لكل 1,000 لاعب لديهم سلاسل نشطة في Pixels — كم منهم يسجل الدخول بدافع الحب الحقيقي للعبة مقابل الخوف من فقدان رقم؟ بصراحة لا أعلم. لكن أعتقد أن نظام Stacked قد يكون الأول الذي يمكنه فعلاً إخبار الفرق. #pixel $PIXEL @pixels
لاحظت شيئًا عن كيفية عمل السلاسل في Pixels لم أفكر فيه من قبل.

معظم أنظمة السلاسل في الألعاب هي آليات عقاب متخفية.

أنت لا تسجل الدخول لأنك تريد. أنت تسجل الدخول لأنك خائف من فقدان سلسلتك. المكافأة هي في الواقع مجرد تخفيف من القلق.

منطق السلسلة في Stacked يبدو مختلفًا.

المكافأة على الاستمرارية ليست مجرد نقاط تتزايد. النظام يستخدم السلسلة كإشارة — لاعب يسجل الدخول لمدة أحد عشر يومًا متتاليًا يتصرف بشكل مختلف عن لاعب يسجل الدخول بشكل عشوائي. السلسلة هي بيانات، ليست مجرد عداد.

وتلك البيانات تغير ما المكافأة التي يحصلون عليها. ليست نسخ أكبر من نفس المكافأة. مكافآت مختلفة تتناسب مع ما يقدره اللاعب المتسق حقًا.

لكل 1,000 لاعب لديهم سلاسل نشطة في Pixels — كم منهم يسجل الدخول بدافع الحب الحقيقي للعبة مقابل الخوف من فقدان رقم؟

بصراحة لا أعلم. لكن أعتقد أن نظام Stacked قد يكون الأول الذي يمكنه فعلاً إخبار الفرق.

#pixel $PIXEL @pixels
مقالة
تبنيت Chubkin البارحة. لم أتوقع أن يجعلني أفهم الاحتفاظ.لقد كنت ألعب Pixels منذ فترة وألتزم غالبًا بالزراعة. البارحة جربت أخيرًا Chubkins. لكل من لم يعرف — Chubkins هم حيوانات أليفة مرافقة داخل نظام Pixels. تقوم بتربيتها، والعناية بها، وتتعلم وتطور مع الوقت بناءً على كيفية تفاعلك معها. لا توجد طريقة واحدة صحيحة للعبها. فقط تظهر وتقوم بأشياء مع Chubkin الخاص بك. قضيت أربعين دقيقة مع خاصتي البارحة ولم أزرع محصولًا واحدًا. هذا ما جعلني أفكر. لأن سؤال لماذا يبقى الناس في الألعاب هو سؤال كانت الاستوديوهات تخطئ فيه لسنوات. يعتقدون أن الاحتفاظ يتعلق بالمحتوى. المزيد من المهام. المزيد من الأحداث. المزيد من الأشياء للقيام بها. لذا يقومون بإنشاء تقاويم محتوى وتحديثات موسمية ويأملون أن يكون الإصدار التالي مثيرًا بما يكفي للحفاظ على تسجيل الناس الدخول.

تبنيت Chubkin البارحة. لم أتوقع أن يجعلني أفهم الاحتفاظ.

لقد كنت ألعب Pixels منذ فترة وألتزم غالبًا بالزراعة. البارحة جربت أخيرًا Chubkins.
لكل من لم يعرف — Chubkins هم حيوانات أليفة مرافقة داخل نظام Pixels. تقوم بتربيتها، والعناية بها، وتتعلم وتطور مع الوقت بناءً على كيفية تفاعلك معها. لا توجد طريقة واحدة صحيحة للعبها. فقط تظهر وتقوم بأشياء مع Chubkin الخاص بك.
قضيت أربعين دقيقة مع خاصتي البارحة ولم أزرع محصولًا واحدًا.
هذا ما جعلني أفكر.
لأن سؤال لماذا يبقى الناس في الألعاب هو سؤال كانت الاستوديوهات تخطئ فيه لسنوات. يعتقدون أن الاحتفاظ يتعلق بالمحتوى. المزيد من المهام. المزيد من الأحداث. المزيد من الأشياء للقيام بها. لذا يقومون بإنشاء تقاويم محتوى وتحديثات موسمية ويأملون أن يكون الإصدار التالي مثيرًا بما يكفي للحفاظ على تسجيل الناس الدخول.
#pixel $PIXEL حاولت أشرح لبجري بكسلز أمس. قلت له إنه لعبة زراعة تكسب فيها جوائز حقيقية. قال إن هذا يبدو مثل كل لعبة ويب 3 أخرى ماتت خلال ثلاثة أشهر. ما كان عندي جواب سريع على ذلك. لأنه محق بأن معظمها ماتت. فحاولت مرة أخرى. قلت له إن هذه مختلفة لأن الجوائز مش مجرد توكنات تُعطى للجميع بالتساوي. النظام يحدد وش اللي يخلي كل لاعب معين متفاعل ويكافئ هذا السلوك مباشرة. بجري اللي يلعب ساعتين في الأسبوع ياخذ شيء مختلف عني اللي أزرع كل يوم. قال طيب لكن من يحدد وش يعتبر سلوك جيد. هذا السؤال وقفني. لأن الجواب الصادق هو: البيانات تفعل. 200 مليون معاملة مكافآت عبر 5 مليون لاعب علمت النظام كيف يظهر التفاعل البشري. الاقتصادي الذكي يقرأ ذلك ويعدل. بجري قال إن هذا إما يبدو مثل أفضل نظام مكافآت للألعاب تم بناؤه أو شيء مازال ما يثق فيه تماماً. أعتقد أن هذه هي ردود الفعل الصحيحة. وش يحتاج عشان تثق تماماً في نظام يعرف كل شيء عن طريقة لعبك؟ #pixel $PIXEL @pixels #pixel
#pixel $PIXEL
حاولت أشرح لبجري بكسلز أمس.
قلت له إنه لعبة زراعة تكسب فيها جوائز حقيقية. قال إن هذا يبدو مثل كل لعبة ويب 3 أخرى ماتت خلال ثلاثة أشهر.
ما كان عندي جواب سريع على ذلك. لأنه محق بأن معظمها ماتت.
فحاولت مرة أخرى. قلت له إن هذه مختلفة لأن الجوائز مش مجرد توكنات تُعطى للجميع بالتساوي. النظام يحدد وش اللي يخلي كل لاعب معين متفاعل ويكافئ هذا السلوك مباشرة. بجري اللي يلعب ساعتين في الأسبوع ياخذ شيء مختلف عني اللي أزرع كل يوم.
قال طيب لكن من يحدد وش يعتبر سلوك جيد.
هذا السؤال وقفني. لأن الجواب الصادق هو: البيانات تفعل. 200 مليون معاملة مكافآت عبر 5 مليون لاعب علمت النظام كيف يظهر التفاعل البشري. الاقتصادي الذكي يقرأ ذلك ويعدل.
بجري قال إن هذا إما يبدو مثل أفضل نظام مكافآت للألعاب تم بناؤه أو شيء مازال ما يثق فيه تماماً.
أعتقد أن هذه هي ردود الفعل الصحيحة.
وش يحتاج عشان تثق تماماً في نظام يعرف كل شيء عن طريقة لعبك؟

#pixel $PIXEL @Pixels
#pixel
مقالة
حصلت على مكافأة في Pixels لشيء لم أكن أعلم أنني أفعله.منذ ثلاثة أيام كنت فقط أزرع. لم أحاول أن أحقق مهمة. لم أكن أعمل على تحسين أي شيء. فقط كنت أستمتع بالشيء الذي أجد فيه راحة في اللعبة. ثم ظهرت مكافأة. ولم يكن لدي أي فكرة عماtriggeredها. عدت وفكرت في ما كنت سأفعله بشكل مختلف. لا شيء واضح. نفس المحاصيل. نفس الروتين. لكنني كنت ثابتًا لمدة أحد عشر يومًا متتاليًا دون كسر السلسلة. يبدو أن هذا كان له قيمة في نظام Stacked بطريقة لم أكن أهدف إليها بوعي. تلك اللحظة جلست معي بطريقة لم أتوقعها.

حصلت على مكافأة في Pixels لشيء لم أكن أعلم أنني أفعله.

منذ ثلاثة أيام كنت فقط أزرع. لم أحاول أن أحقق مهمة. لم أكن أعمل على تحسين أي شيء. فقط كنت أستمتع بالشيء الذي أجد فيه راحة في اللعبة.
ثم ظهرت مكافأة. ولم يكن لدي أي فكرة عماtriggeredها.
عدت وفكرت في ما كنت سأفعله بشكل مختلف. لا شيء واضح. نفس المحاصيل. نفس الروتين. لكنني كنت ثابتًا لمدة أحد عشر يومًا متتاليًا دون كسر السلسلة. يبدو أن هذا كان له قيمة في نظام Stacked بطريقة لم أكن أهدف إليها بوعي.
تلك اللحظة جلست معي بطريقة لم أتوقعها.
كنت أقرأ عن كيفية تعامل Stacked مع منشئي المحتوى داخل Pixels وشيء واحد لفت انتباهي. المنشئون يحصلون على مضاعف. ليس برنامجًا منفصلًا. ليس مستوى شراكة تحتاج للتقديم عليه. النظام يكتشف أنك تقوم بإنشاء محتوى — أدلة، مقاطع فيديو، منشورات مجتمعية — ومنطق المكافآت يتكيف تلقائيًا مع هذا السلوك. استمررت في التفكير فيما يعنيه ذلك في الممارسة العملية. اللاعب الذي يزرع ثماني ساعات في اليوم يحصل على مكافآت عن الزراعة. اللاعب الذي يزرع أربع ساعات ويقضي الأربع الأخرى في صناعة محتوى يجلب لاعبين جدد — يحصل على مكافآت عن الاثنين. النظام يرى الصورة الكاملة لما يساهمون به، وليس فقط الأفعال داخل اللعبة. معظم الألعاب تعالج منشئي المحتوى كقناة تسويق يجب إدارتها. نموذج Stacked يعتبر إنشاء المحتوى كسلوك للاعب يستحق القياس والمكافأة بشكل مباشر. هذه فرضية مختلفة حقًا حول ما ينشئ قيمة في اقتصاد اللعبة. تحتوي Pixels على 200,000 منفق نشط شهريًا. أعتقد أن نسبة كبيرة منهم وجدوا اللعبة من خلال منشئ محتوى لم يحصل على تعويض عن ذلك. مع تشغيل Stacked، هل يحصل ذلك المنشئ أخيرًا على شيء مقابل ذلك؟ #pixel $PIXEL @pixels #pixel
كنت أقرأ عن كيفية تعامل Stacked مع منشئي المحتوى داخل Pixels وشيء واحد لفت انتباهي.

المنشئون يحصلون على مضاعف.

ليس برنامجًا منفصلًا. ليس مستوى شراكة تحتاج للتقديم عليه. النظام يكتشف أنك تقوم بإنشاء محتوى — أدلة، مقاطع فيديو، منشورات مجتمعية — ومنطق المكافآت يتكيف تلقائيًا مع هذا السلوك.

استمررت في التفكير فيما يعنيه ذلك في الممارسة العملية.

اللاعب الذي يزرع ثماني ساعات في اليوم يحصل على مكافآت عن الزراعة. اللاعب الذي يزرع أربع ساعات ويقضي الأربع الأخرى في صناعة محتوى يجلب لاعبين جدد — يحصل على مكافآت عن الاثنين. النظام يرى الصورة الكاملة لما يساهمون به، وليس فقط الأفعال داخل اللعبة.

معظم الألعاب تعالج منشئي المحتوى كقناة تسويق يجب إدارتها. نموذج Stacked يعتبر إنشاء المحتوى كسلوك للاعب يستحق القياس والمكافأة بشكل مباشر. هذه فرضية مختلفة حقًا حول ما ينشئ قيمة في اقتصاد اللعبة.

تحتوي Pixels على 200,000 منفق نشط شهريًا. أعتقد أن نسبة كبيرة منهم وجدوا اللعبة من خلال منشئ محتوى لم يحصل على تعويض عن ذلك.

مع تشغيل Stacked، هل يحصل ذلك المنشئ أخيرًا على شيء مقابل ذلك؟

#pixel $PIXEL @Pixels
#pixel
مقالة
200,000 شخص أنفقوا أموالاً حقيقية في Pixels الشهر الماضي. كنت أفكر باستمرار في من هم.قرأت أن Pixels لديها 200,000 منفق نشط شهريًا. ليس اللاعبين. المنفقين. الأشخاص الذين يفتحون محافظهم داخل اللعبة كل شهر. جلست مع هذا الرقم لفترة لأنه ليس ما توقعته من لعبة زراعة على الويب 3. تواجه معظم ألعاب البلوكشين صعوبة في تحويل اللاعبين المجانيين إلى مدفوعين. الأرقام عادةً ما تكون قاسية — آلاف المحافظ المتصلة، وعشرات من المنفقين الفعليين، وعدد قليل يعود في الشهر التالي. الفجوة بين 'الأشخاص الذين جربوا اللعبة' و 'الأشخاص الذين دفعوا مقابلها بشكل متكرر' هي المكان الذي تموت فيه معظم ألعاب الويب 3 بهدوء.

200,000 شخص أنفقوا أموالاً حقيقية في Pixels الشهر الماضي. كنت أفكر باستمرار في من هم.

قرأت أن Pixels لديها 200,000 منفق نشط شهريًا.
ليس اللاعبين. المنفقين. الأشخاص الذين يفتحون محافظهم داخل اللعبة كل شهر.
جلست مع هذا الرقم لفترة لأنه ليس ما توقعته من لعبة زراعة على الويب 3.
تواجه معظم ألعاب البلوكشين صعوبة في تحويل اللاعبين المجانيين إلى مدفوعين. الأرقام عادةً ما تكون قاسية — آلاف المحافظ المتصلة، وعشرات من المنفقين الفعليين، وعدد قليل يعود في الشهر التالي. الفجوة بين 'الأشخاص الذين جربوا اللعبة' و 'الأشخاص الذين دفعوا مقابلها بشكل متكرر' هي المكان الذي تموت فيه معظم ألعاب الويب 3 بهدوء.
أنهيت مهمة في Pixels البارحة وشعرت بشيء غير عادي. بطريقة جيدة. لم أكن أ grind. لم أكن أفعل شيئًا أكرهه من أجل مكافأة أحتاجها. كنت ألعب فقط — أفعل الشيء الذي كنت سأفعله على أي حال — وانتهت المهمة في الخلفية. يبدو أن هذا صغير. لكنه ليس كذلك. كل نظام مكافآت آخر استخدمته في الألعاب مصمم حول تغيير سلوكك. افعل هذا الشيء المحدد الذي لن تفعله عادة. أكمل هذه المهمة التي تجدها مزعجة. شاهد هذا الإعلان الذي لا ترغب في مشاهدته. المكافأة هي تعويض عن الاحتكاك. نموذج Stacked مختلف. تأتي أفضل المكافآت من القيام بما كنت ستفعله بالفعل — والقيام بذلك باستمرار. يتعلم النظام سلوكك ويلتقي بك هناك بدلاً من سحبك إلى مكان آخر. 200 مليون مكافأة تمت معالجتها. 5 ملايين لاعب. حجم ذلك لا معنى له إلا إذا لم يشعر الناس بالإرهاق من المتطلبات الاصطناعية. لكل 100 نظام مكافآت ألعاب تم إطلاقه في السنوات الثلاث الماضية — كم عددها لا يزال يعمل بآليته الأصلية بعد الشهر السادس دون إعادة تصميم رئيسية؟ أعتقد أن هذا الرقم محرج بشكل مثير. لقد كانت Stacked تعمل وتطور لمدة سنوات. هذه هي الفجوة بين البنية التحتية والحملة. #pixel $PIXEL @pixels #pixel
أنهيت مهمة في Pixels البارحة وشعرت بشيء غير عادي. بطريقة جيدة.

لم أكن أ grind. لم أكن أفعل شيئًا أكرهه من أجل مكافأة أحتاجها. كنت ألعب فقط — أفعل الشيء الذي كنت سأفعله على أي حال — وانتهت المهمة في الخلفية.

يبدو أن هذا صغير. لكنه ليس كذلك.

كل نظام مكافآت آخر استخدمته في الألعاب مصمم حول تغيير سلوكك. افعل هذا الشيء المحدد الذي لن تفعله عادة. أكمل هذه المهمة التي تجدها مزعجة. شاهد هذا الإعلان الذي لا ترغب في مشاهدته. المكافأة هي تعويض عن الاحتكاك.

نموذج Stacked مختلف. تأتي أفضل المكافآت من القيام بما كنت ستفعله بالفعل — والقيام بذلك باستمرار. يتعلم النظام سلوكك ويلتقي بك هناك بدلاً من سحبك إلى مكان آخر.

200 مليون مكافأة تمت معالجتها. 5 ملايين لاعب. حجم ذلك لا معنى له إلا إذا لم يشعر الناس بالإرهاق من المتطلبات الاصطناعية.

لكل 100 نظام مكافآت ألعاب تم إطلاقه في السنوات الثلاث الماضية — كم عددها لا يزال يعمل بآليته الأصلية بعد الشهر السادس دون إعادة تصميم رئيسية؟

أعتقد أن هذا الرقم محرج بشكل مثير. لقد كانت Stacked تعمل وتطور لمدة سنوات. هذه هي الفجوة بين البنية التحتية والحملة.

#pixel $PIXEL @Pixels #pixel
الجميع في ألعاب الويب 3 يحاولون بناء نظام مكافآت في الوقت الحالي. معظمهم سيفشلون. ليس لأن الفكرة خاطئة. بل لأن الشيء الذي يجعل نظام المكافآت يعمل فعلاً ليس هو الآلية. بل هو البيانات الموجودة أسفلها. قد قامت Stacked بمعالجة 200 مليون معاملة مكافآت عبر 5 ملايين لاعب حقيقي. هذه المجموعة من البيانات هي ما يعلّم النظام كيف يبدو سلوك الإنسان مقارنة بسلوك الروبوت. إنها ما يسمح للاقتصادي الذكي برصد الفرق بين لاعب على وشك المغادرة وآخر على وشك أن يصبح وحشًا. إنها ما يجعل منع الاحتيال يعمل فعليًا بدلاً من أن يبدو جيدًا فقط في عرض تقديمي. لا يمكنك شراء تلك المجموعة من البيانات. لا يمكنك بناؤها في ستة أشهر. يمكنك كسبها فقط من خلال سنوات من تشغيل لعبة حية مع لاعبين حقيقيين يهتمون فعليًا. هذا هو الخندق. ليس التكنولوجيا. التاريخ. بالنسبة لـ 100 فريق يبنون أنظمة مكافآت في الويب 3 في الوقت الحالي - كم عددهم لديهم 200 مليون معاملة حقيقية من بيانات السلوك وراء منتجهم؟ أقول إن الإجابة واحدة. #pixel $PIXEL @pixels #pixel
الجميع في ألعاب الويب 3 يحاولون بناء نظام مكافآت في الوقت الحالي. معظمهم سيفشلون.
ليس لأن الفكرة خاطئة. بل لأن الشيء الذي يجعل نظام المكافآت يعمل فعلاً ليس هو الآلية. بل هو البيانات الموجودة أسفلها.
قد قامت Stacked بمعالجة 200 مليون معاملة مكافآت عبر 5 ملايين لاعب حقيقي. هذه المجموعة من البيانات هي ما يعلّم النظام كيف يبدو سلوك الإنسان مقارنة بسلوك الروبوت. إنها ما يسمح للاقتصادي الذكي برصد الفرق بين لاعب على وشك المغادرة وآخر على وشك أن يصبح وحشًا. إنها ما يجعل منع الاحتيال يعمل فعليًا بدلاً من أن يبدو جيدًا فقط في عرض تقديمي.
لا يمكنك شراء تلك المجموعة من البيانات. لا يمكنك بناؤها في ستة أشهر. يمكنك كسبها فقط من خلال سنوات من تشغيل لعبة حية مع لاعبين حقيقيين يهتمون فعليًا.
هذا هو الخندق. ليس التكنولوجيا. التاريخ.
بالنسبة لـ 100 فريق يبنون أنظمة مكافآت في الويب 3 في الوقت الحالي - كم عددهم لديهم 200 مليون معاملة حقيقية من بيانات السلوك وراء منتجهم؟
أقول إن الإجابة واحدة.

#pixel $PIXEL @Pixels #pixel
مقالة
لعبة أحبها للتو عرضت إعلانًا لم يكن لي. كنت ألعب بالفعل.رأيت إعلانًا عن Pixels على تويتر الأسبوع الماضي. لقد كنت ألعب Pixels لعدة أشهر. أنا في الديسكورد. أزرع كل يوم. أنا موجود بالفعل داخل اللعبة. وكان الاستوديو يدفع أموالًا حقيقية ليظهر لي إعلانًا عن لعبة كنت ألعبها بالفعل. لا أعرف إذا كانت استهدافهم خاطئًا أو إذا كنت قد صادفته بالصدفة. لكن هذا جعلني أفكر في شيء يزعجني أكثر كلما جلست معه. كم من ميزانية تسويق استوديو الألعاب تصل إلى اللاعبين الذين هم موجودون بالفعل؟ ليس فقط مضيعة على الجمهور الخطأ. بل يتم إنفاقها بنشاط على الأشخاص الذين تم تحويلهم بالفعل، والذين تم الاحتفاظ بهم بالفعل، والذين يفعلون بالضبط ما يحاول الاستوديو جعله يفعله المستخدمون الجدد.

لعبة أحبها للتو عرضت إعلانًا لم يكن لي. كنت ألعب بالفعل.

رأيت إعلانًا عن Pixels على تويتر الأسبوع الماضي.
لقد كنت ألعب Pixels لعدة أشهر. أنا في الديسكورد. أزرع كل يوم. أنا موجود بالفعل داخل اللعبة.
وكان الاستوديو يدفع أموالًا حقيقية ليظهر لي إعلانًا عن لعبة كنت ألعبها بالفعل.
لا أعرف إذا كانت استهدافهم خاطئًا أو إذا كنت قد صادفته بالصدفة. لكن هذا جعلني أفكر في شيء يزعجني أكثر كلما جلست معه.
كم من ميزانية تسويق استوديو الألعاب تصل إلى اللاعبين الذين هم موجودون بالفعل؟
ليس فقط مضيعة على الجمهور الخطأ. بل يتم إنفاقها بنشاط على الأشخاص الذين تم تحويلهم بالفعل، والذين تم الاحتفاظ بهم بالفعل، والذين يفعلون بالضبط ما يحاول الاستوديو جعله يفعله المستخدمون الجدد.
لقد كنت أفكر في شيء يجب أن يزعج كل استوديو ألعاب ولكنه في الغالب لا يزعج. هم يعرفون بالضبط ما يكلفه استقطاب لاعب. تكلفة التثبيت، تكلفة النقرة، حتى سنت واحد. يتتبعون ذلك بشكل مفرط. لكن اسألهم عن تكلفة مغادرة ذلك اللاعب؟ صمت. ليس لأنهم لا يهتمون. لأنهم ببساطة لا يعرفون. معظم الاستوديوهات لم تبنِ أبداً نظاماً يمكنه الإجابة على هذا السؤال. يقيسون الإيرادات لكل مستخدم، مدة الجلسة، ربما الاحتفاظ في اليوم السابع. لكنهم لا يمكنهم إخبارك كيف تبدو الاقتصاد بعد ستة أسابيع من مغادرة مجموعة لاعبيهم الأكثر ولاءً بصمت. اقتصادي الألعاب الذكي لـ Stacked هو الأداة الأولى التي رأيتها تحاول فعلاً الإجابة على هذا. ليس فقط 'من يغادر' ولكن 'ماذا تخسر اللعبة عندما يغادرون.' اللاعبون الذين يستقطبون الأصدقاء. أولئك الذين يخلقون المحتوى. المحاربون القدامى الذين يجعل وجودهم اللاعبين الجدد يشعرون بأن المجتمع حقيقي. استخدمت Pixels هذا لبناء 25 مليون دولار في الإيرادات. ليس من خلال العثور على لاعبين جدد. بل من خلال فهم أخيراً أي من الموجودين يستحق الاحتفاظ بهم. لكل 100 استوديو يعملون على ألعاب حية الآن - كم عددهم يمكنه إخبارك بالتكلفة الحقيقية لفقدان أعلى 10% من لاعبيهم الأكثر ولاءً؟ أعتقد أن هذا الرقم قريب من الصفر. وهذا هو السوق بالكامل الذي تدخل فيه Stacked. #pixel $PIXEL @pixels
لقد كنت أفكر في شيء يجب أن يزعج كل استوديو ألعاب ولكنه في الغالب لا يزعج.
هم يعرفون بالضبط ما يكلفه استقطاب لاعب. تكلفة التثبيت، تكلفة النقرة، حتى سنت واحد. يتتبعون ذلك بشكل مفرط.
لكن اسألهم عن تكلفة مغادرة ذلك اللاعب؟
صمت.
ليس لأنهم لا يهتمون. لأنهم ببساطة لا يعرفون. معظم الاستوديوهات لم تبنِ أبداً نظاماً يمكنه الإجابة على هذا السؤال. يقيسون الإيرادات لكل مستخدم، مدة الجلسة، ربما الاحتفاظ في اليوم السابع. لكنهم لا يمكنهم إخبارك كيف تبدو الاقتصاد بعد ستة أسابيع من مغادرة مجموعة لاعبيهم الأكثر ولاءً بصمت.
اقتصادي الألعاب الذكي لـ Stacked هو الأداة الأولى التي رأيتها تحاول فعلاً الإجابة على هذا. ليس فقط 'من يغادر' ولكن 'ماذا تخسر اللعبة عندما يغادرون.' اللاعبون الذين يستقطبون الأصدقاء. أولئك الذين يخلقون المحتوى. المحاربون القدامى الذين يجعل وجودهم اللاعبين الجدد يشعرون بأن المجتمع حقيقي.
استخدمت Pixels هذا لبناء 25 مليون دولار في الإيرادات. ليس من خلال العثور على لاعبين جدد. بل من خلال فهم أخيراً أي من الموجودين يستحق الاحتفاظ بهم.
لكل 100 استوديو يعملون على ألعاب حية الآن - كم عددهم يمكنه إخبارك بالتكلفة الحقيقية لفقدان أعلى 10% من لاعبيهم الأكثر ولاءً؟
أعتقد أن هذا الرقم قريب من الصفر. وهذا هو السوق بالكامل الذي تدخل فيه Stacked.

#pixel $PIXEL @Pixels
مقالة
لقد بقيت في لعبة لمدة 8 أشهر. لم يكن الاستوديو لديه أي فكرة عن وجودي.لقد كنت ألعب نفس نوع لعبة الزراعة لمعظم حياتي البالغة. أسماء مختلفة، رسوميات مختلفة، نفس الدورة. ازرع، انتظر، احصد، قم بالترقية، وكرر. وكان كل واحد من تلك الاستوديوهات يعرف بالضبط كم كلفني الحصول عليهم. تكلفة التثبيت، تكلفة النقرة، أيًا كانت الأرقام — كانوا يتتبعونها بشكل مهووس. لم يعرف أي منهم ما كنت أستحقه. هذا هو السؤال الذي لا يجيب عليه أحد في عالم الألعاب. ليس 'كيف نجذب اللاعبين للدخول.' ولكن 'كيف نعرف أي اللاعبين يستحقون الاحتفاظ بهم، وما هي التكلفة الفعلية عندما يغادرون؟'

لقد بقيت في لعبة لمدة 8 أشهر. لم يكن الاستوديو لديه أي فكرة عن وجودي.

لقد كنت ألعب نفس نوع لعبة الزراعة لمعظم حياتي البالغة. أسماء مختلفة، رسوميات مختلفة، نفس الدورة. ازرع، انتظر، احصد، قم بالترقية، وكرر.
وكان كل واحد من تلك الاستوديوهات يعرف بالضبط كم كلفني الحصول عليهم. تكلفة التثبيت، تكلفة النقرة، أيًا كانت الأرقام — كانوا يتتبعونها بشكل مهووس.
لم يعرف أي منهم ما كنت أستحقه.
هذا هو السؤال الذي لا يجيب عليه أحد في عالم الألعاب. ليس 'كيف نجذب اللاعبين للدخول.' ولكن 'كيف نعرف أي اللاعبين يستحقون الاحتفاظ بهم، وما هي التكلفة الفعلية عندما يغادرون؟'
شيء أفكر فيه باستمرار مع $PIXEL الذي يتجاوزه معظم الناس. تتميز رموز اللعبة الفردية بسقف. تعيش الرموز وتموت مع عنوان واحد. إذا بلغت اللعبة ذروتها، إذا تم إصدار تحديث سيء، إذا فقد الفريق الزخم - تذهب رموزك معها. لا يوجد تنويع. لا بديل. تُبنى PIXEL بشكل مختلف. Stacked هي محرك المكافآت تحت Pixels وPixel Dungeons وChubkins وSleepagotchi. مع انضمام المزيد من الألعاب إلى النظام البيئي، تصبح $PIXEL العملة التي تربط جميعها. هذا ليس مجرد ميزة. هذه سطح طلب مختلف تمامًا. عندما يتحرك اللاعبون بين الألعاب داخل نظام Stacked البيئي، يحملون $PIXEL معهم. عندما تكافئ الاستوديوهات الانخراط، فإنها تستمد من نفس العملة. تتوقف قيمة الرمز عن كونها مرتبطة بمستخدمي اللعبة النشطين شهريًا وتبدأ في الارتباط بصحة منصة كاملة. نمت Pixels من 5,000 إلى 1.5 مليون لاعب يوميًا بعد هجرة RONIN. هذا الحجم هو ما يجعل العملة العابرة للنظام البيئي حقيقية بدلاً من أن تكون نظرية. لكل 100 رمز لعبة تم إطلاقها في 2024، كم عددها لديه فائدة حقيقية عبر الألعاب خلفها بدلاً من مجرد المطالبة بذلك في ورقة بيضاء؟ أعتقد أن عددًا أقل من خمسة لديها فعلاً البنية التحتية لدعم ذلك. #pixel @pixels #Pixels
شيء أفكر فيه باستمرار مع $PIXEL الذي يتجاوزه معظم الناس.

تتميز رموز اللعبة الفردية بسقف. تعيش الرموز وتموت مع عنوان واحد. إذا بلغت اللعبة ذروتها، إذا تم إصدار تحديث سيء، إذا فقد الفريق الزخم - تذهب رموزك معها. لا يوجد تنويع. لا بديل.

تُبنى PIXEL بشكل مختلف. Stacked هي محرك المكافآت تحت Pixels وPixel Dungeons وChubkins وSleepagotchi. مع انضمام المزيد من الألعاب إلى النظام البيئي، تصبح $PIXEL العملة التي تربط جميعها.

هذا ليس مجرد ميزة. هذه سطح طلب مختلف تمامًا.

عندما يتحرك اللاعبون بين الألعاب داخل نظام Stacked البيئي، يحملون $PIXEL معهم. عندما تكافئ الاستوديوهات الانخراط، فإنها تستمد من نفس العملة. تتوقف قيمة الرمز عن كونها مرتبطة بمستخدمي اللعبة النشطين شهريًا وتبدأ في الارتباط بصحة منصة كاملة.

نمت Pixels من 5,000 إلى 1.5 مليون لاعب يوميًا بعد هجرة RONIN. هذا الحجم هو ما يجعل العملة العابرة للنظام البيئي حقيقية بدلاً من أن تكون نظرية.

لكل 100 رمز لعبة تم إطلاقها في 2024، كم عددها لديه فائدة حقيقية عبر الألعاب خلفها بدلاً من مجرد المطالبة بذلك في ورقة بيضاء؟

أعتقد أن عددًا أقل من خمسة لديها فعلاً البنية التحتية لدعم ذلك.

#pixel @Pixels #Pixels
سجّل الدخول لاستكشاف المزيد من المُحتوى
انضم إلى مُستخدمي العملات الرقمية حول العالم على Binance Square
⚡️ احصل على أحدث المعلومات المفيدة عن العملات الرقمية.
💬 موثوقة من قبل أكبر منصّة لتداول العملات الرقمية في العالم.
👍 اكتشف الرؤى الحقيقية من صنّاع المُحتوى الموثوقين.
البريد الإلكتروني / رقم الهاتف
خريطة الموقع
تفضيلات ملفات تعريف الارتباط
شروط وأحكام المنصّة