@Pixels #pixel $PIXEL بدأت أفكر في سبب عدم شعور حلقة البكسل بالإرهاق.
ليس بالطريقة المعتادة.
لأنه تقنيًا، يجب أن تشعر.
التكرار دائم الأفعال لا تتغير كثيرًا الدورة تعيد ضبط نفسها كل يوم
لكن بطريقة ما... تظل تجذبني مجددًا. وليس فقط بسبب المكافآت. لأنه إذا كان الأمر يتعلق فقط بـ PIXEL، فإن عدم الاتساق كان سيدفعني بعيدًا. بعض الأيام تظهر، وبعض الأيام لا تظهر.
ومع ذلك، أعود دائمًا.
وهنا يبدأ الأمر في الشعور بأنه مقصود.
لأن الحلقة نفسها مصممة للحفاظ على الانخراط العملات تعطي استجابة فورية
التقدم دائمًا يشعر بأنه مرئي دائمًا هناك شيء تفعله بعد ذلك تبقي الزخم حيًا، حتى عندما لا تتوسع المكافآت. وربما هذه هي النقطة. لأنه إذا كانت المكافآت وحدها هي التي تحرك السلوك، لكان اللاعبون يظهرون فقط عندما يكون الأمر مثاليًا. لكن هنا، النظام يبقيك نشطًا حتى عندما لا يكون الأمر كذلك. وهذا يخلق نوعًا مختلفًا من الإشارة. ليس فقط: هل أنت هنا من أجل المكافآت لكن: هل أنت هنا بغض النظر عنها وهنا يبدأ Stack يجعل المزيد من المعنى. ليس كشيء يحاول تعظيم المدفوعات لكن كشيء يحاول فهم لماذا يبقى اللاعبون ثم تعزيز ذلك. لأن الأنظمة طويلة الأمد لا تعيش على الاستخراج بل تعيش على سلوك لا ينهار عندما تتقلب المكافآت وهذا بالضبط ما تخلقه هذه الحلقة. لذا ربما التكرار ليس عيبًا. ربما هو الآلية. لأنه إذا كانت الحلقة تبقيك هنا حتى عندما تكون المكافآت غير مؤكدة... فإن النظام يتعلم شيئًا أكثر قيمة بكثير من مجرد النشاط. يتعلم الالتزام. $ZKJ $ORCA
يوجد مرحلة قبل الضجة حيث يبدأ شيء ما في أن يبدو منطقيًا بشكل هادئ أعتقد أن بيكسلز قد تكون
يوجد مرحلة قبل الضجة حيث يبدأ شيء ما في أن يبدو منطقيًا بشكل هادئ — أعتقد أن بيكسلز قد تكون في تلك المرحلة. ليست المرحلة الصاخبة. لا توجد موجات كبيرة من الانتباه.
لا توجد مواضيع مستمرة تشرح لماذا هو "الشيء الكبير التالي."
لا يوجد زخم عدائي يجذب الجميع. لا يزال الوقت مبكرًا عن ذلك. إنها المرحلة التي لا يزال الناس يحاولون فيها فهم ما ينظرون إليه. عادةً ما أبدأ في الانتباه في تلك المرحلة. لم تبرز بيكسلز بالنسبة لي بسبب اللعب أو المكافآت في البداية.
Pixels لا تسمح لك بالتقدم... إنها تقرر متى تكون جاهزًا لتظهر تتقدم
كنت أعتقد أن التقدم في Pixels كان شيئًا يمكنني قياسه. موارد أكثر، حلقات أفضل، جلسات أنعم... شعرت وكأنها خط مستقيم، حتى لو كانت تتحرك ببطء. افعل المزيد → احصل على المزيد. هكذا يعمل التقدم عادةً. لكن كلما زادت المدة التي أقضيها داخل Pixels، كلما شعرت أنني لا أبني شيئًا مباشرةً. لأن التقدم لا يظهر بشكل متسق. أحيانًا كل شيء يتماشى. المهام تتصل، والحلقات تمتد، والبيكسلات تظهر... ويبدو أن هناك حركة. حركة حقيقية. ثم يختفي مرة أخرى.
Pixels لا تتتبع ما تفعله... إنها تتعلم نوع اللاعب الذي أنت عليه
في البداية، يبدو أن Pixels يتتبع الإجراءات. تزرع، تصنع، تكمل المهام... وبطبيعة الحال، يبدو أن النظام يستجيب لتلك المدخلات. قم بشيء → احصل على شيء. بسيط. لكن كلما طالت فترة بقائي داخل Pixels، قل شعوري بأنها مرتبطة بالإجراءات الفردية. لأن نفس الإجراء لا يؤدي دائمًا إلى نفس النتيجة. أحيانًا يتصل. أحيانًا لا يحدث ذلك. وليس بطريقة تبدو عشوائية. أكثر مثل... الفعل نفسه ليس الجزء المهم. فما هو إذن.
Pixels لا يمنحك فرصة عادلة... إنه يعين لك موقعًا في النظام
كنت أعتقد أن الجميع في Pixels يلعبون نفس اللعبة. نفس الخريطة، نفس الحلقات، نفس لوحة المهام... فقط مستويات مختلفة من الكفاءة. إذا كان شخص ما يكسب أكثر، فهذا يعني أنه كان يفعل شيئًا أفضل. كان ذلك منطقيًا. لكن كلما طال بقائي، أصبح من الصعب التمسك بذلك. لأن التشابه في الأفعال لم يؤد إلى تشابه في النتائج. يمكن للاعبين اثنين تنفيذ حلقات متطابقة تقريبًا... وما زال ينتهي به المطاف في مواقع مختلفة تمامًا. يستمر المرء في رؤية السلاسل. يستمر المرء في التكرار. ولا يبدو أن هناك عشوائية.
البكسلات لا تخفي المكافآت عنك... إنها تباعدها للسيطرة عليك
كنت أعتقد أن الفجوات في البكسلات لم تعني شيئًا. فقط تباين عادي. بعض الجلسات جيدة، وبعض الجلسات فارغة... هكذا تعمل معظم الألعاب، أليس كذلك؟ لكن كلما طالت مدة بقائي، كانت الصعوبة في تصديق ذلك أكبر. لأن الفجوات لم تكن عشوائية. كانوا... ثابتين بطريقة لم تبدُ عرضية. غير ثابتة في النتائج. ثابت في المسافات. لا تُكافَأ في كل مرة. لكن لا يمكنك أن تُهمل إلى الأبد. يجلس في مكان ما بين. فقط يكفي لتحفيزك.
معظم ألعاب Web3 فشلت مش من أفكار سيئة، لكن من أنظمة مكافآت مكسورة، وده هو السبب اللي بيخلي Pixels مميز.
معظم ألعاب Web3 ما فشلتش بسبب أفكار سيئة... فشلت بسبب أنظمة مكافآت سيئة. ده شيء أنا اكتشفته بعد ما شفت دورات متعددة تتكرر. على السطح، كتير من المشاريع دي كانت واعدة: أفكار لعب جيدة. مجتمعات قوية في البداية. حتى التمويل الجيد في بعض الحالات. لكنهم كلهم واجهوا نفس المشكلة في النهاية. المكافآت. سهلة جداً في الزراعة. متوقعة جداً. بعيد جداً عن سلوك اللاعبين الفعلي. وبمجرد ما يحصل ده، النتيجة تقريباً دائماً هي نفسها:
@Pixels #pixel $PIXEL كنت أبحث فيما تبنيه فريق Pixels أبعد من مجرد اللعبة، ويبدو أن Stacked هو الطبقة الأكثر إثارة. ليس الأمر متعلقًا حقًا بالمكافآت بالطريقة المعتادة "اللعب من أجل الربح". بل يتعلق أكثر بكيفية استخدام المكافآت داخل اقتصاد اللعبة دون كسره.
تفشل معظم أنظمة المكافآت لأنها تُزرع أو تجذب سلوكيات خاطئة. يبدو أن ما يركز عليه Stacked هو التوقيت والأهمية. منح المكافأة الصحيحة للاعب الصحيح، بدلاً من توزيع الحوافز بشكل عشوائي. هذا تحول صغير، لكنه يغير كيفية استدامة الأمور.
ما يبرز أيضًا هو أن هذا ليس نظريًا. لقد تم استخدامه بالفعل داخل Pixels ومعالجة نشاط حقيقي على نطاق واسع. هذا يهم أكثر من أي عرض تقديمي.
لا يزال مبكرًا، لكنه يبدو أقل كميزة مبالغ فيها وأكثر كالبنية التحتية التي يمكن أن تشكل بهدوء كيفية تعامل الألعاب مع المكافآت في المستقبل.$CHIP $TAC
ألعاب Web3 لا تعاني من مشكلة مع المستخدمين، بل لديها مشكلة حوافز. Pixels تتعامل مع ذلك.
لا أعتقد أن معظم ألعاب Web3 لديها مشكلة مع المستخدمين. لديهم مشكلة حوافز. لأنه إذا نظرت إلى الدورات القليلة الماضية، فإن المستخدمين قد حضروا. الكثير منهم. تم إطلاق ألعاب جديدة → النشاط ارتفع → المحافظ زادت → الأحجام تحركت. لذا ليس الأمر كما لو أن الناس لم يكونوا مهتمين. المشكلة الحقيقية ظهرت لاحقًا. عندما بدأت المنظومة في مكافأة السلوك الخاطئ. الزراعة بدلاً من اللعب. الاستخراج بدلاً من الانخراط. كسب قصير الأجل مقابل الاحتفاظ طويل الأجل. ومتى بدأت تلك الحلقة، يكون من الصعب عكسها.
في البداية، يبدو Pixels وكأنه لعبة استراتيجية. قم بتحسين حلقتك، اختر المهام الصحيحة، أدر الطاقة، أنتج ما هو مطلوب... يبدو أن كل شيء يجب أن يعتمد على القرارات. اختيارات أفضل → نتائج أفضل. هذه هي الفرضية. لكن كلما قضيت وقتًا أطول داخل Pixels، قل تصرفه بهذه الطريقة. لأن الاستراتيجية تعمل فقط عندما يستجيب النظام مباشرةً لما تفعله. وهنا... لا يحدث ذلك دائمًا. يمكنك تشغيل الحلقة "الصحيحة" وما زلت لا تحصل على أي شيء متصل.
كنت أعتقد أن الحد في Pixels كان واضحًا. حدود الطاقة، الوقت، الكفاءة… كم يمكنك أن تزرع، مدى سرعة تحركك، مدى تحسين دورتك. كان ذلك يشعر كأنه قيد. لكن كلما طالت إقامتي داخل Pixels، كان هذا الشرح أقل واقعية. لأن تلك الحدود لا توقف أي شيء فعليًا. يمكنك دائمًا الاستمرار. هناك دائمًا شيء يمكن القيام به. تستمر العملات في التحرك، وتستمر الحلقات في التشغيل، وتستمر المخزونات في الامتلاء… لا شيء يتوقف حقًا. لذا إذا لم يكن هناك ما يمنعني…