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YGG_CN

YGG CN 是一个专为支持华语区玩家和公会打造的Web3公会协议。
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幣安廣場:完成創作者任務台任務,解鎖 833,333 YGG 代幣券獎勵!親愛的用戶: 幣安廣場將推出新的創作者任務台活動,透過身份認證的用戶完成簡單任務,即可解鎖833,333 Yield Guild Games(YGG)代幣券獎勵。 [点击此处查看比赛详情](https://www.binance.com/zh-TC/square/creatorpad/yieldguildgames) 活動時間:2025年11月13日17:00至2025年12月15日17:00(東八區時間) 自2025年07月17日起,CreatorPad 推出了全新的認知度 (Mindshare)排行榜,用於追蹤用戶的內容並衡量其創作品質。用戶創作的內容越有深度、越相關、越一致,在排行榜上的排名就越高。更多詳情請參閱此部落格。 如何參與: 所有已認證的幣安用戶均可完成以下任務,瓜分833,333 YGG 總獎池。 活動期間,符合條件的用戶成功完成以下所有任務 (任務 1、2 , 3,4 和 5或6或7) ,即可瓜分833,333 YGG獎池。 任務 1:在幣安廣場上關注該項目帳戶,並透過活動登陸頁面進行關注。任務 2:在X上關注該項目帳戶,並透過活動登陸頁面進行關注。任務 3:在幣安廣場創建至少 100 個字符的項目相關內容,使用主題標籤 #YGGPlay,$YGG, 並提及項目帳戶 @yieldguildgames。內容必須與Yield Guild Games相關且原創,方可參與。任務 4:在X創建至少 100 個字符的項目相關內容,使用主題標籤 #YGGPlay,$YGG, 並提及項目帳戶 @ygg_play。內容必須與Yield Guild Games相關且原創,方可參與。 完成任何以下任意交易任務: 任務 5: 現貨:單筆交易至少 10 美元 YGG任務 6: 合約:單筆交易至少 10 美元 YGG任務 7: 閃兌:單筆交易至少 10 美元YGG

幣安廣場:完成創作者任務台任務,解鎖 833,333 YGG 代幣券獎勵!

親愛的用戶:
幣安廣場將推出新的創作者任務台活動,透過身份認證的用戶完成簡單任務,即可解鎖833,333 Yield Guild Games(YGG)代幣券獎勵。
点击此处查看比赛详情
活動時間:2025年11月13日17:00至2025年12月15日17:00(東八區時間)
自2025年07月17日起,CreatorPad 推出了全新的認知度 (Mindshare)排行榜,用於追蹤用戶的內容並衡量其創作品質。用戶創作的內容越有深度、越相關、越一致,在排行榜上的排名就越高。更多詳情請參閱此部落格。
如何參與:
所有已認證的幣安用戶均可完成以下任務,瓜分833,333 YGG 總獎池。
活動期間,符合條件的用戶成功完成以下所有任務 (任務 1、2 , 3,4 和 5或6或7) ,即可瓜分833,333 YGG獎池。
任務 1:在幣安廣場上關注該項目帳戶,並透過活動登陸頁面進行關注。任務 2:在X上關注該項目帳戶,並透過活動登陸頁面進行關注。任務 3:在幣安廣場創建至少 100 個字符的項目相關內容,使用主題標籤 #YGGPlay,$YGG, 並提及項目帳戶 @yieldguildgames。內容必須與Yield Guild Games相關且原創,方可參與。任務 4:在X創建至少 100 個字符的項目相關內容,使用主題標籤 #YGGPlay,$YGG, 並提及項目帳戶 @ygg_play。內容必須與Yield Guild Games相關且原創,方可參與。
完成任何以下任意交易任務:
任務 5: 現貨:單筆交易至少 10 美元 YGG任務 6: 合約:單筆交易至少 10 美元 YGG任務 7: 閃兌:單筆交易至少 10 美元YGG
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GAP 第十季完美收官,创下多项纪录工会进阶计划(GAP)的最终季 —— 第十季已于 2025 年 8 月 1 日落下帷幕。在为期 10 周的活动中,社区成员深度参与了该计划标志性的游戏体验、公会挑战及社区建设活动,为与 YGG 携手开启下一章探索之旅做好了铺垫。 GAP 第十季吸引了 76,841 名探索者参与,较第九季的参与人数增长 177.4%,创下该计划历史以来的最高纪录。社区成员踊跃体验了 YGG 首款休闲游戏《LOL Land》,探索了 Audius 和 PublicAI 等新平台,并通过 Metaversity 的一系列任务掌握了新技能。 GAP 第十季的申诉与审批通道将于 8 月 16 日关闭,奖励领取时间为 9 月 1 日至 9 月 30 日。质押功能也将于 9 月 30 日正式关闭,此后随着 YGG 在 GAP 结束后推出新的质押机制,社区成员仅可进行代币解质押操作。 此外,YGG 将于 10 月 6 日推出一站式奖励领取流程,面向所有账户中仍有剩余 YGG 积分的用户开放,该流程预计持续至 2025 年 10 月 31 日。 LOL Land领跑 GAP 收官季 GAP 的收官之作呈现了一系列实力强劲的游戏阵容,既有备受喜爱的 IP《仙境传说(Ragnarok)》,也有前几季中的经典作品,如《Splinterlands》《DeFi Kingdoms》和《Sparkball》。总体而言,第十季全游戏阵容的总参与人次达到 265,569 次。 DeFi Kingdoms — 18,962 人次Fishing Frenzy — 24,934 人次Honeyland — 69,931 人次LOL Land — 99,961 人次Ragnarok Landverse: Genesis — 14,889 人次Solforge Fusion — 4,283 人次Sparkball — 1,745 人次Splinterlands — 29,280 人次Wildcard — 1,584 人次 毋庸置疑,GAP 第十季的核心亮点当属《LOL Land》—— 这是 YGG 在休闲游戏领域树立标准的首次尝试。YGG 将轻松易上手的 “碎片化玩法” 与 休闲游戏体验相结合的愿景,引发了社区的强烈共鸣,吸引了 99,961 人次参与相关任务。《Honeyland》以 69,931 人次的参与量位居第二,《Splinterlands》则以 29,280 人次位列第三。 又一季的学习与社区共成长 秉承 GAP 为探索者提供多样化自我挑战与技能打磨机会的核心宗旨,悬赏任务在第十季依然大受欢迎。 以下是参与人数领先的悬赏任务: Metaversity — 2,939 人次Sapien — 1,564 人次OLA GG — 1,193 人次 在 Metaversity 的引领下,YGG 社区充分展现了持续自我提升的热情。玩家们踊跃把握机会,参与生产力、管理和市场营销等速成课程,为自身职业发展蓄力。 第十季的公会任务参与度同样居高不下。BCH、NFTXStreet、Sando Gang、Guild Genesis、Meta Vanguard 和 PSG 是在多项任务中表现最活跃的公会。 DeFi Kingdoms — 超 1,000 名玩家参与锦标赛,来自 12 个活跃公会的参赛者在决赛轮中斩获佳绩Splinterlands — 15 个以上公会的代表在赛季内锦标赛中多次获胜。Future of Work — 25 个以上公会积极参与为 FoW 合作伙伴 OORT、Sapien 和 PublicAI 定制的公会任务。LOL Land — 10 个以上公会发起社区直播活动,组织成员分组体验不同的《LOL Land》游戏板块。Honeyland and Sparkball — 公会围绕游戏经验值排行榜展开竞争,最终结果即将公布。 排行榜最终结果及公会任务详情将在后续单独公告中发布。 回顾 GAP 的辉煌历程 自 2022 年 4 月 18 日上线以来,GAP 已成长为 Web3 游戏领域最成功的任务平台之一。在前三个赛季中,平台平均每赛季参与人数不足 1,000 人;而到了第四季,参与人数飙升至 4,253 人。这一增长势头在随后的六个赛季中持续延续,最终在第十季实现了破纪录的成功 —— 单季参与人数几乎相当于前九季的总和。 GAP 前九季共吸引了超过 45,000 名独立探索者参与,累计完成了 420,000 + 个任务,覆盖 70 款游戏及数十个悬赏项目。平台中表现最突出的探索者包括:Kuya Kevs(完成 346 个任务)、Supremo(完成 310 个任务)、Boring4Ever(完成 271 个任务)、MaouSama(完成 267 个任务)以及 BirdBrain(完成 260 个任务)。 随着 GAP 计划的收官,YGG 将推出 “YGG 社区探索任务”(YGG Community Questing)—— 这是一种全新升级的任务与活动形式,将提供更多体验 Web3 游戏、学习新技能以及与公会伙伴和好友共同进阶的机会。该平台即将上线,届时将迎接新老社区成员参与后续活动。 在完成申诉处理和奖励发放收尾工作后,YGG 正为社区参与的新篇章蓄力,打造更多元的参与路径。敬请关注后续参与详情。 请务必在奖励领取期结束前使用所有未消耗的 YGG 积分,以获取相应奖励。 查阅 YGG 的 Notion 页面,了解更多 GAP 结束后的活动信息。

GAP 第十季完美收官,创下多项纪录

工会进阶计划(GAP)的最终季 —— 第十季已于 2025 年 8 月 1 日落下帷幕。在为期 10 周的活动中,社区成员深度参与了该计划标志性的游戏体验、公会挑战及社区建设活动,为与 YGG 携手开启下一章探索之旅做好了铺垫。

GAP 第十季吸引了 76,841 名探索者参与,较第九季的参与人数增长 177.4%,创下该计划历史以来的最高纪录。社区成员踊跃体验了 YGG 首款休闲游戏《LOL Land》,探索了 Audius 和 PublicAI 等新平台,并通过 Metaversity 的一系列任务掌握了新技能。

GAP 第十季的申诉与审批通道将于 8 月 16 日关闭,奖励领取时间为 9 月 1 日至 9 月 30 日。质押功能也将于 9 月 30 日正式关闭,此后随着 YGG 在 GAP 结束后推出新的质押机制,社区成员仅可进行代币解质押操作。

此外,YGG 将于 10 月 6 日推出一站式奖励领取流程,面向所有账户中仍有剩余 YGG 积分的用户开放,该流程预计持续至 2025 年 10 月 31 日。

LOL Land领跑 GAP 收官季

GAP 的收官之作呈现了一系列实力强劲的游戏阵容,既有备受喜爱的 IP《仙境传说(Ragnarok)》,也有前几季中的经典作品,如《Splinterlands》《DeFi Kingdoms》和《Sparkball》。总体而言,第十季全游戏阵容的总参与人次达到 265,569 次。

DeFi Kingdoms — 18,962 人次Fishing Frenzy — 24,934 人次Honeyland — 69,931 人次LOL Land — 99,961 人次Ragnarok Landverse: Genesis — 14,889 人次Solforge Fusion — 4,283 人次Sparkball — 1,745 人次Splinterlands — 29,280 人次Wildcard — 1,584 人次

毋庸置疑,GAP 第十季的核心亮点当属《LOL Land》—— 这是 YGG 在休闲游戏领域树立标准的首次尝试。YGG 将轻松易上手的 “碎片化玩法” 与 休闲游戏体验相结合的愿景,引发了社区的强烈共鸣,吸引了 99,961 人次参与相关任务。《Honeyland》以 69,931 人次的参与量位居第二,《Splinterlands》则以 29,280 人次位列第三。
又一季的学习与社区共成长

秉承 GAP 为探索者提供多样化自我挑战与技能打磨机会的核心宗旨,悬赏任务在第十季依然大受欢迎。

以下是参与人数领先的悬赏任务:

Metaversity — 2,939 人次Sapien — 1,564 人次OLA GG — 1,193 人次

在 Metaversity 的引领下,YGG 社区充分展现了持续自我提升的热情。玩家们踊跃把握机会,参与生产力、管理和市场营销等速成课程,为自身职业发展蓄力。

第十季的公会任务参与度同样居高不下。BCH、NFTXStreet、Sando Gang、Guild Genesis、Meta Vanguard 和 PSG 是在多项任务中表现最活跃的公会。

DeFi Kingdoms — 超 1,000 名玩家参与锦标赛,来自 12 个活跃公会的参赛者在决赛轮中斩获佳绩Splinterlands — 15 个以上公会的代表在赛季内锦标赛中多次获胜。Future of Work — 25 个以上公会积极参与为 FoW 合作伙伴 OORT、Sapien 和 PublicAI 定制的公会任务。LOL Land — 10 个以上公会发起社区直播活动,组织成员分组体验不同的《LOL Land》游戏板块。Honeyland and Sparkball — 公会围绕游戏经验值排行榜展开竞争,最终结果即将公布。

排行榜最终结果及公会任务详情将在后续单独公告中发布。
回顾 GAP 的辉煌历程

自 2022 年 4 月 18 日上线以来,GAP 已成长为 Web3 游戏领域最成功的任务平台之一。在前三个赛季中,平台平均每赛季参与人数不足 1,000 人;而到了第四季,参与人数飙升至 4,253 人。这一增长势头在随后的六个赛季中持续延续,最终在第十季实现了破纪录的成功 —— 单季参与人数几乎相当于前九季的总和。

GAP 前九季共吸引了超过 45,000 名独立探索者参与,累计完成了 420,000 + 个任务,覆盖 70 款游戏及数十个悬赏项目。平台中表现最突出的探索者包括:Kuya Kevs(完成 346 个任务)、Supremo(完成 310 个任务)、Boring4Ever(完成 271 个任务)、MaouSama(完成 267 个任务)以及 BirdBrain(完成 260 个任务)。

随着 GAP 计划的收官,YGG 将推出 “YGG 社区探索任务”(YGG Community Questing)—— 这是一种全新升级的任务与活动形式,将提供更多体验 Web3 游戏、学习新技能以及与公会伙伴和好友共同进阶的机会。该平台即将上线,届时将迎接新老社区成员参与后续活动。

在完成申诉处理和奖励发放收尾工作后,YGG 正为社区参与的新篇章蓄力,打造更多元的参与路径。敬请关注后续参与详情。

请务必在奖励领取期结束前使用所有未消耗的 YGG 积分,以获取相应奖励。

查阅 YGG 的 Notion 页面,了解更多 GAP 结束后的活动信息。
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Voodoo与Sky Mavis前员工Quinn Campbell加盟YGG Play在一场联合采访中,Quinn Campbell与 YGG 联合创始人Gabby Dizon深入解读了 YGG 新成立的发行部门如何通过打造玩家真正想玩的游戏,助力游戏工作室触达 Web3 领域中尚未被充分挖掘的玩家群体。 YGG 新成立的发行分支 YGG Play,旨在帮助第三方工作室面向全球 “休闲极客”(Casual Degens)群体推出 Web3 游戏、实现商业化并扩大规模。“休闲极客” 指的是那些重视趣味性、社交玩法以及真正数字所有权的加密原生玩家。依托多年的社区建设经验,YGG Play 提供从市场进入策略、代币经济学设计、社区建设到玩家留存的端到端支持,重点聚焦于提供无摩擦体验,以满足 Web3 游戏生态系统不断演变的需求。 YGG Play 的成立,体现了 YGG 联合创始人Gabby Dizon服务一个规模庞大却未被充分满足的市场的目标。他早期坚信游戏是进入 Web3 的切入点,这推动 YGG 崛起为用户引入领域的首选社区合作伙伴。如今,YGG 正将自己定位为首选发行商,致力于打造一个新类别,填补加密原生机制与大众市场可玩性之间的空白。 为支持 YGG Play 的战略,YGG 已聘请Voodoo和Sky Mavis的前员工Quinn Campbell担任第三方发行顾问。Quinn在 Web2 和 Web3 游戏领域均有成功履历,他将在把 YGG Play 打造成休闲极客游戏领域的行业黄金标准方面发挥关键作用。 法国移动游戏发行商Voodoo是超休闲游戏的先驱,推出了《Helix Jump》和《Cube Surfer》等热门作品。在Voodoo期间,Quinn助力公司在竞争激烈的移动游戏市场发掘并推出游戏产品。这家移动游戏巨头的年收入从 2016 年的 100 万欧元增长到 2020 年底的约 3.8 亿欧元 —— 而Quinn正是在 2020 年以发行经理的身份加入该公司的。 2021 年,Quinn开启了自己的 Web3 游戏之旅 —— 在《Axie Infinity》爆火之际加入了Sky Mavis。他是Sky Mavis增长部门的首位员工,与首席增长官Jeffrey “Jihoz” Zirlin紧密合作,参与发行了 Ronin 链上首批 6 款第三方游戏。等到Quinn离开Sky Mavis时,该部门的规模已从 2 人扩张到 30 多人。 在接下来的采访中,Gabby和and Quinn分享了他们为何将 “休闲极客”(Casual Degen)品类视为 Web3 游戏领域的沉睡巨头,为何相信《LOL Land》的成功可以复制,以及 YGG 为引领下一个元宇宙所做的努力。 为何 YGG 选择此刻进军游戏发行领域? Gabby: 进入加密领域之前,我有 20 多年的游戏制作经验,所以现在以 YGG 的名义重返游戏发行领域,有种兜兜转转回到原点的感觉。过去几年里,我们接触过数百款 Web3 游戏 —— 玩这些游戏、评估它们、投资它们 —— 期间我们不断发现一个问题:开发团队所打造的内容与加密用户真正想要的东西之间存在脱节。 加密领域有很多用户,并非所有人都会称自己为玩家,但只要游戏体验有趣、轻松,且游戏循环简短、每一步都能带来奖励,很多人其实愿意尝试。这类受众就是我们所说的 “休闲极客”。我们看到市场存在这样一个缺口:这些用户已经准备好投入游戏,但很少有游戏能契合他们的需求。他们只是想要一款轻松有趣、能融入自己现有 Web3 交互方式的游戏。 我们成立 YGG Play,是因为 Web3 游戏尚未挖掘出其最大的潜在玩家群体。有了Quinn的加入,我们已准备好壮大 “休闲极客” 品类,帮助游戏团队触达那些一直等待着真正懂他们的游戏的玩家。 Quinn: 对我来说,最显而易见的原因是我们在《LOL Land》上已经取得的成功。一方面,我们开创了一个新的游戏类型。这非常令人兴奋,因为 “休闲极客” 品类或许是我迄今为止在区块链游戏领域看到的第二个实现产品与市场匹配的领域。自 2021 年 Web3 游戏热潮兴起以来,很多早期的理论都逐渐销声匿迹了。“边玩边赚”“玩了就赚”“玩即拥有”—— 这些模式都没能通过长期的检验。但我们现在在 “休闲极客” 品类上看到的情况有所不同。它的合理性毋庸置疑,而且确实有实实在在的收入和商业模式作为支撑。 另一方面,《LOL Land》已经带动了这类游戏的需求。借助 YGG 的社区基础设施,我们也能够承接这种需求。因此,我们得以培养出一群真正热爱 “休闲极客” 游戏的玩家,这也正是 YGG 转型做发行的原因所在。 Web3 游戏领域的关键在于,先有对游戏的需求,再找到能满足这种需求的游戏供给。供给端相对容易解决,难的是需求端。而我们通过《LOL Land》已经成功抓住了需求,这为我们提供了一个绝佳的起点。 “Web3 游戏领域的绝大多数从业者其实并不了解发行业务。但这并非因为他们不愿尝试,事实上每个人都想搞懂。对每个工作室而言,能自己发行游戏就如同抵达了瓦尔哈拉(北欧神话中的天堂)。”—— Quinn Campbell 纵观当前 Web3 游戏的发展现状,在游戏的发现和变现方面仍存在哪些不足?YGG 计划如何采取不同的策略来应对? Gabby: 我们看到各种叙事在行业中轮番主导,以至于最终忘记了 Web3 游戏最初的承诺 —— 玩家驱动的经济体系和开放的生态系统。我们一度过于沉迷 “乐趣优先” 的叙事,却忽视了真正能让玩家保持投入的游戏玩法结构。现在,我们希望将重心重新放回这些根本上。 YGG 已经构建了将游戏推向目标受众的体系。我们希望在此基础上进一步拓展,帮助游戏触达合适的玩家,并确保这些玩家的投入能获得回报。 Quinn: 我甚至认为,那些过往叙事导致的结果是,Web3 游戏实际上并没有 Web2 游戏那么有趣。而对于 “休闲极客” 游戏,我们正回归那种能让 Web3 脱颖而出的机制。我们希望发行更多将代币经济学融入核心循环的游戏,设计更多将加密功能嵌入游戏体验的系统。这正是区块链和加密技术给游戏行业带来的最大突破。 Quinn,你从在Sky Mavis和Voodoo 的经历中获得的哪些经验,将运用到 “休闲极客” 游戏的发行工作中? Quinn: Web3 游戏领域的绝大多数从业者其实并不了解发行业务。但这并非因为他们不愿尝试,事实上每个人都想搞懂。对每个工作室而言,能自己发行游戏就如同抵达了瓦尔哈拉(北欧神话中的天堂)。 我很幸运,职业生涯是从Voodoo的游戏发行部门起步的。《游戏解构者》(Deconstructor of Fun)上有篇文章提到,Voodoo每年要测试大约 2000 个游戏原型。我在那里的时候,我们测试的原型数量大约是这个数字的四倍,被淘汰的数量也是四倍。那是一种极度数据驱动的模式。我认为这种模式至关重要 —— 而且实际上与我们在 YGG 所做的工作非常契合,因为我们想发行的游戏与Voodoo在全球广受喜爱的超休闲游戏非常相似。 至于Sky Mavis,我在那里参与了首批 6 款 Ronin 链游戏的发行。正是在那里,我真正踏入了 Web3 游戏领域。从《Axie Infinity》早期开始,我在那里待了将近两年。我所学到的关于 Web3 游戏开发和 Web3 游戏增长的所有知识,都来自《Axie Infinity》—— 也来自Jihoz,他或许是 Web3 游戏增长领域最出色的人。我是Jihoz招的第一个人。在我加入之前,整个增长部门只有他一个人。我离开时,这个部门已经有大约 30 人了。那段经历就像搭乘火箭一样令人激动,我为在那里工作期间所做的一切感到无比自豪。 所以,我在发行、业务建设以及与工作室合作开发和发行游戏方面学到的所有东西,现在都能派上用场。这种感觉非常好。 “Web3 游戏的真正机遇在于休闲品类。当一款游戏的单个回合只需几秒钟,投入度低但回报丰厚时,就能将所有人都吸引过来。”—— Gabby Dizon 在 YGG 首批第三方发行合作中,你们希望与哪些类型的游戏、开发者甚至团队合作? Gabby: 目前,我们正在寻找那些已经开发出产品、且核心游戏循环简短易玩的 Web3 游戏工作室。 Quinn: 所以,如果有人带着一个 10 分钟长的游戏循环来找我们,那太长了。玩《LOL Land》的话,可能 30 秒就能玩一局。就像吃一块迷你士力架,很快就能结束。我们希望聚焦于已经开发出这类游戏的工作室。他们已经在用 “极客” 的思维方式思考,将代币经济学视为游戏玩法的核心部分,而非附加内容。 对于那些尚未达到这种水平的工作室,我们也愿意伸出援手。我们想让开发者们见识到我们所创造的新型变现循环。 你认为 YGG 有能力推动或彻底重塑哪个行业惯例? Gabby: 过去几年,行业的一大目标是打造一款能进入主流视野的 AAA 级 Web3 游戏。我们已经有几款游戏在 Web3 玩家中走红,但在 Web2 玩家中并没有获得太多关注。 Web3 游戏的真正机遇在于休闲品类。当一款游戏的单个回合只需几秒钟,投入度低但回报丰厚时,就能将所有人都吸引过来 —— 无论是游戏玩家、加密爱好者,甚至可能包括喜欢《糖果传奇》(Candy Crush)这类游戏的妈妈们。 Quinn: 现在,所有人都痴迷于战斗通行证和排行榜奖励,所以当我们向他们介绍 “休闲极客” 的概念时,他们想到的就是这些。这是当前的主流趋势。当人们想到 “极客” 机制时,想到的就是这些。但这是一种持续一整个赛季的元游戏循环。 每次我们与工作室坐下来,向他们解释其中的区别时,都能看到他们恍然大悟的瞬间。那些理解了的工作室会带着非常棒的 “休闲极客” 模式解读来找我们,有些甚至是我们之前从未想到过的。 对 YGG 更广泛的生态系统而言,成功是什么样子的? Gabby: 我们正在确立 “休闲极客” 作为主流趋势的地位。我们正在打造一个平台,让更多为加密极客开发的游戏能够上线、触达目标玩家,并围绕这些游戏建立真正的社区。如果这一目标实现,我们就能服务好加密群体。而如果我们能做得更出色,还能为更广泛的受众打开尝试 Web3 游戏的大门。 Quinn: 首先,我们希望今年能快速推出一系列精彩的游戏。也就是说,到年底发行 3 到 5 款游戏,这是完全可以实现的。其次,所有这些游戏都需要有出色的关键绩效指标(KPI)。不仅是用户参与度,还包括收入。最后,我们希望真正打造好 YGG Play,这样就能承接对我们服务的大量需求。 要实现这一点,我们必须成为 “休闲极客” 游戏的发行商,通过我们的 “休闲极客” 游戏在 Web3 游戏领域留下印记。我们在工作中会拥有很大的影响力,能够通过我们审核并最终合作的游戏进行大量实验,不断完善我们的流程。这将是我们的瓦尔哈拉(理想之地)。

Voodoo与Sky Mavis前员工Quinn Campbell加盟YGG Play

在一场联合采访中,Quinn Campbell与 YGG 联合创始人Gabby Dizon深入解读了 YGG 新成立的发行部门如何通过打造玩家真正想玩的游戏,助力游戏工作室触达 Web3 领域中尚未被充分挖掘的玩家群体。

YGG 新成立的发行分支 YGG Play,旨在帮助第三方工作室面向全球 “休闲极客”(Casual Degens)群体推出 Web3 游戏、实现商业化并扩大规模。“休闲极客” 指的是那些重视趣味性、社交玩法以及真正数字所有权的加密原生玩家。依托多年的社区建设经验,YGG Play 提供从市场进入策略、代币经济学设计、社区建设到玩家留存的端到端支持,重点聚焦于提供无摩擦体验,以满足 Web3 游戏生态系统不断演变的需求。

YGG Play 的成立,体现了 YGG 联合创始人Gabby Dizon服务一个规模庞大却未被充分满足的市场的目标。他早期坚信游戏是进入 Web3 的切入点,这推动 YGG 崛起为用户引入领域的首选社区合作伙伴。如今,YGG 正将自己定位为首选发行商,致力于打造一个新类别,填补加密原生机制与大众市场可玩性之间的空白。

为支持 YGG Play 的战略,YGG 已聘请Voodoo和Sky Mavis的前员工Quinn Campbell担任第三方发行顾问。Quinn在 Web2 和 Web3 游戏领域均有成功履历,他将在把 YGG Play 打造成休闲极客游戏领域的行业黄金标准方面发挥关键作用。

法国移动游戏发行商Voodoo是超休闲游戏的先驱,推出了《Helix Jump》和《Cube Surfer》等热门作品。在Voodoo期间,Quinn助力公司在竞争激烈的移动游戏市场发掘并推出游戏产品。这家移动游戏巨头的年收入从 2016 年的 100 万欧元增长到 2020 年底的约 3.8 亿欧元 —— 而Quinn正是在 2020 年以发行经理的身份加入该公司的。

2021 年,Quinn开启了自己的 Web3 游戏之旅 —— 在《Axie Infinity》爆火之际加入了Sky Mavis。他是Sky Mavis增长部门的首位员工,与首席增长官Jeffrey “Jihoz” Zirlin紧密合作,参与发行了 Ronin 链上首批 6 款第三方游戏。等到Quinn离开Sky Mavis时,该部门的规模已从 2 人扩张到 30 多人。

在接下来的采访中,Gabby和and Quinn分享了他们为何将 “休闲极客”(Casual Degen)品类视为 Web3 游戏领域的沉睡巨头,为何相信《LOL Land》的成功可以复制,以及 YGG 为引领下一个元宇宙所做的努力。

为何 YGG 选择此刻进军游戏发行领域?
Gabby: 进入加密领域之前,我有 20 多年的游戏制作经验,所以现在以 YGG 的名义重返游戏发行领域,有种兜兜转转回到原点的感觉。过去几年里,我们接触过数百款 Web3 游戏 —— 玩这些游戏、评估它们、投资它们 —— 期间我们不断发现一个问题:开发团队所打造的内容与加密用户真正想要的东西之间存在脱节。

加密领域有很多用户,并非所有人都会称自己为玩家,但只要游戏体验有趣、轻松,且游戏循环简短、每一步都能带来奖励,很多人其实愿意尝试。这类受众就是我们所说的 “休闲极客”。我们看到市场存在这样一个缺口:这些用户已经准备好投入游戏,但很少有游戏能契合他们的需求。他们只是想要一款轻松有趣、能融入自己现有 Web3 交互方式的游戏。

我们成立 YGG Play,是因为 Web3 游戏尚未挖掘出其最大的潜在玩家群体。有了Quinn的加入,我们已准备好壮大 “休闲极客” 品类,帮助游戏团队触达那些一直等待着真正懂他们的游戏的玩家。

Quinn: 对我来说,最显而易见的原因是我们在《LOL Land》上已经取得的成功。一方面,我们开创了一个新的游戏类型。这非常令人兴奋,因为 “休闲极客” 品类或许是我迄今为止在区块链游戏领域看到的第二个实现产品与市场匹配的领域。自 2021 年 Web3 游戏热潮兴起以来,很多早期的理论都逐渐销声匿迹了。“边玩边赚”“玩了就赚”“玩即拥有”—— 这些模式都没能通过长期的检验。但我们现在在 “休闲极客” 品类上看到的情况有所不同。它的合理性毋庸置疑,而且确实有实实在在的收入和商业模式作为支撑。

另一方面,《LOL Land》已经带动了这类游戏的需求。借助 YGG 的社区基础设施,我们也能够承接这种需求。因此,我们得以培养出一群真正热爱 “休闲极客” 游戏的玩家,这也正是 YGG 转型做发行的原因所在。

Web3 游戏领域的关键在于,先有对游戏的需求,再找到能满足这种需求的游戏供给。供给端相对容易解决,难的是需求端。而我们通过《LOL Land》已经成功抓住了需求,这为我们提供了一个绝佳的起点。

“Web3 游戏领域的绝大多数从业者其实并不了解发行业务。但这并非因为他们不愿尝试,事实上每个人都想搞懂。对每个工作室而言,能自己发行游戏就如同抵达了瓦尔哈拉(北欧神话中的天堂)。”—— Quinn Campbell
纵观当前 Web3 游戏的发展现状,在游戏的发现和变现方面仍存在哪些不足?YGG 计划如何采取不同的策略来应对?
Gabby: 我们看到各种叙事在行业中轮番主导,以至于最终忘记了 Web3 游戏最初的承诺 —— 玩家驱动的经济体系和开放的生态系统。我们一度过于沉迷 “乐趣优先” 的叙事,却忽视了真正能让玩家保持投入的游戏玩法结构。现在,我们希望将重心重新放回这些根本上。

YGG 已经构建了将游戏推向目标受众的体系。我们希望在此基础上进一步拓展,帮助游戏触达合适的玩家,并确保这些玩家的投入能获得回报。

Quinn: 我甚至认为,那些过往叙事导致的结果是,Web3 游戏实际上并没有 Web2 游戏那么有趣。而对于 “休闲极客” 游戏,我们正回归那种能让 Web3 脱颖而出的机制。我们希望发行更多将代币经济学融入核心循环的游戏,设计更多将加密功能嵌入游戏体验的系统。这正是区块链和加密技术给游戏行业带来的最大突破。

Quinn,你从在Sky Mavis和Voodoo 的经历中获得的哪些经验,将运用到 “休闲极客” 游戏的发行工作中?
Quinn: Web3 游戏领域的绝大多数从业者其实并不了解发行业务。但这并非因为他们不愿尝试,事实上每个人都想搞懂。对每个工作室而言,能自己发行游戏就如同抵达了瓦尔哈拉(北欧神话中的天堂)。

我很幸运,职业生涯是从Voodoo的游戏发行部门起步的。《游戏解构者》(Deconstructor of Fun)上有篇文章提到,Voodoo每年要测试大约 2000 个游戏原型。我在那里的时候,我们测试的原型数量大约是这个数字的四倍,被淘汰的数量也是四倍。那是一种极度数据驱动的模式。我认为这种模式至关重要 —— 而且实际上与我们在 YGG 所做的工作非常契合,因为我们想发行的游戏与Voodoo在全球广受喜爱的超休闲游戏非常相似。

至于Sky Mavis,我在那里参与了首批 6 款 Ronin 链游戏的发行。正是在那里,我真正踏入了 Web3 游戏领域。从《Axie Infinity》早期开始,我在那里待了将近两年。我所学到的关于 Web3 游戏开发和 Web3 游戏增长的所有知识,都来自《Axie Infinity》—— 也来自Jihoz,他或许是 Web3 游戏增长领域最出色的人。我是Jihoz招的第一个人。在我加入之前,整个增长部门只有他一个人。我离开时,这个部门已经有大约 30 人了。那段经历就像搭乘火箭一样令人激动,我为在那里工作期间所做的一切感到无比自豪。

所以,我在发行、业务建设以及与工作室合作开发和发行游戏方面学到的所有东西,现在都能派上用场。这种感觉非常好。

“Web3 游戏的真正机遇在于休闲品类。当一款游戏的单个回合只需几秒钟,投入度低但回报丰厚时,就能将所有人都吸引过来。”—— Gabby Dizon
在 YGG 首批第三方发行合作中,你们希望与哪些类型的游戏、开发者甚至团队合作?
Gabby: 目前,我们正在寻找那些已经开发出产品、且核心游戏循环简短易玩的 Web3 游戏工作室。

Quinn: 所以,如果有人带着一个 10 分钟长的游戏循环来找我们,那太长了。玩《LOL Land》的话,可能 30 秒就能玩一局。就像吃一块迷你士力架,很快就能结束。我们希望聚焦于已经开发出这类游戏的工作室。他们已经在用 “极客” 的思维方式思考,将代币经济学视为游戏玩法的核心部分,而非附加内容。

对于那些尚未达到这种水平的工作室,我们也愿意伸出援手。我们想让开发者们见识到我们所创造的新型变现循环。

你认为 YGG 有能力推动或彻底重塑哪个行业惯例?
Gabby: 过去几年,行业的一大目标是打造一款能进入主流视野的 AAA 级 Web3 游戏。我们已经有几款游戏在 Web3 玩家中走红,但在 Web2 玩家中并没有获得太多关注。

Web3 游戏的真正机遇在于休闲品类。当一款游戏的单个回合只需几秒钟,投入度低但回报丰厚时,就能将所有人都吸引过来 —— 无论是游戏玩家、加密爱好者,甚至可能包括喜欢《糖果传奇》(Candy Crush)这类游戏的妈妈们。

Quinn: 现在,所有人都痴迷于战斗通行证和排行榜奖励,所以当我们向他们介绍 “休闲极客” 的概念时,他们想到的就是这些。这是当前的主流趋势。当人们想到 “极客” 机制时,想到的就是这些。但这是一种持续一整个赛季的元游戏循环。

每次我们与工作室坐下来,向他们解释其中的区别时,都能看到他们恍然大悟的瞬间。那些理解了的工作室会带着非常棒的 “休闲极客” 模式解读来找我们,有些甚至是我们之前从未想到过的。

对 YGG 更广泛的生态系统而言,成功是什么样子的?
Gabby: 我们正在确立 “休闲极客” 作为主流趋势的地位。我们正在打造一个平台,让更多为加密极客开发的游戏能够上线、触达目标玩家,并围绕这些游戏建立真正的社区。如果这一目标实现,我们就能服务好加密群体。而如果我们能做得更出色,还能为更广泛的受众打开尝试 Web3 游戏的大门。

Quinn: 首先,我们希望今年能快速推出一系列精彩的游戏。也就是说,到年底发行 3 到 5 款游戏,这是完全可以实现的。其次,所有这些游戏都需要有出色的关键绩效指标(KPI)。不仅是用户参与度,还包括收入。最后,我们希望真正打造好 YGG Play,这样就能承接对我们服务的大量需求。

要实现这一点,我们必须成为 “休闲极客” 游戏的发行商,通过我们的 “休闲极客” 游戏在 Web3 游戏领域留下印记。我们在工作中会拥有很大的影响力,能够通过我们审核并最终合作的游戏进行大量实验,不断完善我们的流程。这将是我们的瓦尔哈拉(理想之地)。
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YGG 代币在 Abstract 链上发布Yield Guild Games(YGG)已在 Abstract 链上发布 YGG 代币。Abstract 是一条以太坊二层链,旨在通过以用户为核心的功能简化 Web3 的入门流程。作为 Web3 知识产权项目 “矮胖企鹅”(Pudgy Penguins)的母公司 Igloo Inc. 开发的区块链,Abstract 自 2025 年 1 月主网启动以来,已吸引了休闲游戏玩家、内容创作者和加密货币爱好者的广泛关注。 Abstract 通过应用链抽象技术,为 Web3 游戏及更多应用提供了强大基础,该技术使项目更易于跨生态系统扩展。这条链还通过集成共享密钥存储、社交登录和通行密钥等功能,消除了许多入门障碍。这种便捷性与 YGG 以社区为中心的 Web3 游戏理念天然契合。 胖企鹅项目已获得 YGG 社区的大力支持,尤其是在其推出的 Vibes 集换式卡牌游戏(TCG)中。这款卡牌游戏被纳入 YGG 的公会进阶计划(GAP),玩家通过该计划接触游戏机制,并挑战攀登排行榜。 Abstract 推动为休闲游戏受众服务的目的是吸引更多诉诸于YGG 社区的 Web3 游戏在产业链上继续发展。随着 YGG 代币在 Abstract 链上推出,这为 Abstract 社区提供了与 YGG 互动的新方式,同时也帮助 YGG 进一步扩大影响力。 低磨损、可扩展且用户友好 社区成员将能够通过 Abstract 全局钱包,以及即将在 Uniswap 上线的 YGG/ETH 交易对,将 YGG 代币兑换为链上的其他代币(如 PENGU 代币)。Abstract 的支付服务商(Paymasters)还支持无 gas 费支付,使交易和整体游戏体验更加流畅。随着 Abstract 与更多开发者、去中心化应用(dapps)和内容创作者达成合作并加入该链,YGG 正通过强化其在链上的存在感来捕捉新的增长机遇。 “在 Abstract 链上发布 YGG 代币是我们让 Web3 更易触达玩家和创作者的工作之一,”YGG 联合创始人 Gabby Dizon 表示,“Abstract 专注于休闲游戏和社区驱动内容,让新用户能够轻松地在链上游玩、收益、创作和构建。” 自 Abstract 主网上线以来,已有多款休闲游戏在该链发布,包括 Cambria、Captain & Company、Onchain Heroes、Roach Racing Club 和 Gacha。同时。多个去中心化应用、NFT 系列和集成 Web3 功能的业务也已在 Abstract 主网上线的时候在链上启动,这其中就包括Myriad、Finalbosu 和 Rekt Drinks 等。 YGG 代币在 Abstract 链上的发布是其继 2024 年底扩展至 Base 链后的最新动态。目前,YGG 代币已在 Base、以太坊、Polygon、Ronin 和 BNB Chain 等链上流通,这些链在过去几年中均积累了不断增长的游戏玩家群体和项目生态。

YGG 代币在 Abstract 链上发布

Yield Guild Games(YGG)已在 Abstract 链上发布 YGG 代币。Abstract 是一条以太坊二层链,旨在通过以用户为核心的功能简化 Web3 的入门流程。作为 Web3 知识产权项目 “矮胖企鹅”(Pudgy Penguins)的母公司 Igloo Inc. 开发的区块链,Abstract 自 2025 年 1 月主网启动以来,已吸引了休闲游戏玩家、内容创作者和加密货币爱好者的广泛关注。
Abstract 通过应用链抽象技术,为 Web3 游戏及更多应用提供了强大基础,该技术使项目更易于跨生态系统扩展。这条链还通过集成共享密钥存储、社交登录和通行密钥等功能,消除了许多入门障碍。这种便捷性与 YGG 以社区为中心的 Web3 游戏理念天然契合。
胖企鹅项目已获得 YGG 社区的大力支持,尤其是在其推出的 Vibes 集换式卡牌游戏(TCG)中。这款卡牌游戏被纳入 YGG 的公会进阶计划(GAP),玩家通过该计划接触游戏机制,并挑战攀登排行榜。
Abstract 推动为休闲游戏受众服务的目的是吸引更多诉诸于YGG 社区的 Web3 游戏在产业链上继续发展。随着 YGG 代币在 Abstract 链上推出,这为 Abstract 社区提供了与 YGG 互动的新方式,同时也帮助 YGG 进一步扩大影响力。
低磨损、可扩展且用户友好
社区成员将能够通过 Abstract 全局钱包,以及即将在 Uniswap 上线的 YGG/ETH 交易对,将 YGG 代币兑换为链上的其他代币(如 PENGU 代币)。Abstract 的支付服务商(Paymasters)还支持无 gas 费支付,使交易和整体游戏体验更加流畅。随着 Abstract 与更多开发者、去中心化应用(dapps)和内容创作者达成合作并加入该链,YGG 正通过强化其在链上的存在感来捕捉新的增长机遇。
“在 Abstract 链上发布 YGG 代币是我们让 Web3 更易触达玩家和创作者的工作之一,”YGG 联合创始人 Gabby Dizon 表示,“Abstract 专注于休闲游戏和社区驱动内容,让新用户能够轻松地在链上游玩、收益、创作和构建。”
自 Abstract 主网上线以来,已有多款休闲游戏在该链发布,包括 Cambria、Captain & Company、Onchain Heroes、Roach Racing Club 和 Gacha。同时。多个去中心化应用、NFT 系列和集成 Web3 功能的业务也已在 Abstract 主网上线的时候在链上启动,这其中就包括Myriad、Finalbosu 和 Rekt Drinks 等。
YGG 代币在 Abstract 链上的发布是其继 2024 年底扩展至 Base 链后的最新动态。目前,YGG 代币已在 Base、以太坊、Polygon、Ronin 和 BNB Chain 等链上流通,这些链在过去几年中均积累了不断增长的游戏玩家群体和项目生态。
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GAP第九赛季总结现代经典游戏在GAP首次亮相 GAP第九赛季迎来了新老任务参与者的健康组合,他们都渴望证明自己,并在游戏及其他方面测试自己的技能。在第九赛季报名的27,705名任务参与者中,共有14,851名新挑战者首次参与GAP。 在这个赛季中,任务参与者有12款游戏可供探索,其中Aurory: Seekers of Tokane、Immortal Rising 2和Anichess在报名人数方面领先。值得注意的是,Aurory是GAP历史上首秀最为成功的游戏之一,它在首次登上该计划时吸引了最多的任务报名人数。 Anichess - 报名人数11,336人Aurory: Seekers of Tokane - 报名人数49,971人DeFi Kingdoms - 报名人数13,322人HyperPlay (Ember Sword, MetaCene, Party Icons) -  报名人数1,225人Immortal Rising 2 - 报名人数32,698人Mystery Society - 报名人数18,180人Nifty Island - 报名人数13,369人RavenQuest - 报名人数11,374人Tokyo Beast - 报名人数1,414人Vibes - 报名人数6,701人 本赛季还吸引了4,340名高级任务参与者,他们希望最大化自己在第九赛季的奖励。其中Immortal Rising 2的高级任务报名人数最多,达到3,959人,其次是Aurory,报名人数为2,718人。Nifty Island 以2,328人的报名人数位列前三。 新一季的赏金任务揭秘 为了贯彻GAP专注于为任务参与者提供多样机会以考验他们的能力并磨炼技能的理念,悬赏任务依然大受欢迎。总共有11,673名任务参与者响应了本季的一系列悬赏任务。 以下是报名人数领先的悬赏任务: Metaversity - 11,076人报名任务Getting Started - 8,872人报名任务Future of Work - 4,241人报名任务 元宇宙大学提供了本季最受欢迎的一系列悬赏任务,对任务参与者通过元宇宙大学的关于生产力工具和技术、市场营销原则、社区管理策略等的简短速成课程来提升专业技能给予奖励。元宇宙大学还激励有技能的任务参与者通过 “元宇宙大学学徒” 和 “元宇宙大学导师” 任务来指导其他社区成员。 与 “未来工作” 合作伙伴Navigate、Sapien和FrodoBots的合作,为社区成员提供了探索每个平台上最新工作机会的契机。与此同时,新的合作伙伴OORT和Ta-da也加入了GAP第九赛季,进一步丰富了任务参与者可获得的去中心化工作体验。 链上公会掀起热潮 专注于游戏的链上公会参与了Anichess、DeFi Kingdoms、HyperPlay、Immortal Rising 2、Mystery Society和Nifty Island的公会任务。与此同时,致力于培养下一代Web3内容创作者的公会可以选择参与 “全球创作者计划” 公会任务。此外,公会还被邀请通过一项专属的公会任务,分享他们作为 “菲律宾元宇宙打工人” 运动参与者的故事和经历。 随着进一步优化链上公会领导者和成员的用户体验的各项举措的实施,本季的公会活动依然活跃。在所有链上公会中,有61个公会报名了第九赛季的各类公会任务。这些公会也充分利用了他们的金库钱包,截至赛季结束时,存储的数字资产价值达到828,835美元。 在最近活跃的公会中,有几个社区凭借他们的团队合作、协作精神以及攻克任务的奉献精神在本赛季脱颖而出: Sando Gang - 922 名活跃成员NFT X-STREET - 863 名活跃成员PSG - 704 名活跃成员 第九赛季链上公会任务结果的最终审核正在进行中。请继续关注在X平台上发布的公告。 更丰富、更优质的奖励模式 全新的奖励图谱向完成上一季挑战的任务参与者推出,其中奖品包括YGG、RON和AXS代币。任务参与者可以通过参与YGG-RON流动性挖矿奖励计划,或通过 “质押中心”来增加他们的奖励,本赛季 “质押中心” 为玩家提供了更高的奖励倍数。 在整个赛季中,超过2000名社区成员质押了近120万个YGG代币。与第八赛季中近1500名任务参与者质押的76.5万个YGG代币相比,这一数字增长了56.88%。 参与人数的激增表明,大家对GAP改进后的奖励分配方式的热情日益高涨。随着在第九赛季中期宣布了 LOL Land的相关消息,任务参与者很快将有另一种增加其GAP奖励的方式。 总体而言,在GAP第九赛季中,YGG进一步提升了其行业领先的任务平台。无论是通过引人入胜的 Web3游戏、新颖的去中心化工作机会,还是通过游戏化的职业发展途径,任务参与者都充分利用了这个赛季,与他们的公会以及更广泛的YGG社区共同提升自我。 加入YGG的Discord服务器,并在X平台上关注YGG以获取未来的最新消息。

GAP第九赛季总结

现代经典游戏在GAP首次亮相

GAP第九赛季迎来了新老任务参与者的健康组合,他们都渴望证明自己,并在游戏及其他方面测试自己的技能。在第九赛季报名的27,705名任务参与者中,共有14,851名新挑战者首次参与GAP。
在这个赛季中,任务参与者有12款游戏可供探索,其中Aurory: Seekers of Tokane、Immortal Rising 2和Anichess在报名人数方面领先。值得注意的是,Aurory是GAP历史上首秀最为成功的游戏之一,它在首次登上该计划时吸引了最多的任务报名人数。
Anichess - 报名人数11,336人Aurory: Seekers of Tokane - 报名人数49,971人DeFi Kingdoms - 报名人数13,322人HyperPlay (Ember Sword, MetaCene, Party Icons) -  报名人数1,225人Immortal Rising 2 - 报名人数32,698人Mystery Society - 报名人数18,180人Nifty Island - 报名人数13,369人RavenQuest - 报名人数11,374人Tokyo Beast - 报名人数1,414人Vibes - 报名人数6,701人
本赛季还吸引了4,340名高级任务参与者,他们希望最大化自己在第九赛季的奖励。其中Immortal Rising 2的高级任务报名人数最多,达到3,959人,其次是Aurory,报名人数为2,718人。Nifty Island 以2,328人的报名人数位列前三。
新一季的赏金任务揭秘

为了贯彻GAP专注于为任务参与者提供多样机会以考验他们的能力并磨炼技能的理念,悬赏任务依然大受欢迎。总共有11,673名任务参与者响应了本季的一系列悬赏任务。
以下是报名人数领先的悬赏任务:
Metaversity - 11,076人报名任务Getting Started - 8,872人报名任务Future of Work - 4,241人报名任务
元宇宙大学提供了本季最受欢迎的一系列悬赏任务,对任务参与者通过元宇宙大学的关于生产力工具和技术、市场营销原则、社区管理策略等的简短速成课程来提升专业技能给予奖励。元宇宙大学还激励有技能的任务参与者通过 “元宇宙大学学徒” 和 “元宇宙大学导师” 任务来指导其他社区成员。
与 “未来工作” 合作伙伴Navigate、Sapien和FrodoBots的合作,为社区成员提供了探索每个平台上最新工作机会的契机。与此同时,新的合作伙伴OORT和Ta-da也加入了GAP第九赛季,进一步丰富了任务参与者可获得的去中心化工作体验。
链上公会掀起热潮

专注于游戏的链上公会参与了Anichess、DeFi Kingdoms、HyperPlay、Immortal Rising 2、Mystery Society和Nifty Island的公会任务。与此同时,致力于培养下一代Web3内容创作者的公会可以选择参与 “全球创作者计划” 公会任务。此外,公会还被邀请通过一项专属的公会任务,分享他们作为 “菲律宾元宇宙打工人” 运动参与者的故事和经历。
随着进一步优化链上公会领导者和成员的用户体验的各项举措的实施,本季的公会活动依然活跃。在所有链上公会中,有61个公会报名了第九赛季的各类公会任务。这些公会也充分利用了他们的金库钱包,截至赛季结束时,存储的数字资产价值达到828,835美元。
在最近活跃的公会中,有几个社区凭借他们的团队合作、协作精神以及攻克任务的奉献精神在本赛季脱颖而出:
Sando Gang - 922 名活跃成员NFT X-STREET - 863 名活跃成员PSG - 704 名活跃成员
第九赛季链上公会任务结果的最终审核正在进行中。请继续关注在X平台上发布的公告。
更丰富、更优质的奖励模式

全新的奖励图谱向完成上一季挑战的任务参与者推出,其中奖品包括YGG、RON和AXS代币。任务参与者可以通过参与YGG-RON流动性挖矿奖励计划,或通过 “质押中心”来增加他们的奖励,本赛季 “质押中心” 为玩家提供了更高的奖励倍数。
在整个赛季中,超过2000名社区成员质押了近120万个YGG代币。与第八赛季中近1500名任务参与者质押的76.5万个YGG代币相比,这一数字增长了56.88%。
参与人数的激增表明,大家对GAP改进后的奖励分配方式的热情日益高涨。随着在第九赛季中期宣布了 LOL Land的相关消息,任务参与者很快将有另一种增加其GAP奖励的方式。
总体而言,在GAP第九赛季中,YGG进一步提升了其行业领先的任务平台。无论是通过引人入胜的 Web3游戏、新颖的去中心化工作机会,还是通过游戏化的职业发展途径,任务参与者都充分利用了这个赛季,与他们的公会以及更广泛的YGG社区共同提升自我。
加入YGG的Discord服务器,并在X平台上关注YGG以获取未来的最新消息。
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Yield Guild Games:2025 年第一季度社区更新2025年伊始,YGG推出了 “元宇宙菲律宾打工人”(Metaverse Filipino Worker)活动,发布《游戏视角》(Perspectives in Play)报告,并对公会进阶计划(Guild Advancement Program, GAP)进行了重大升级。 开年之初,YGG核心团队成员亮相全球多个重磅活动,包括ACTAI亚太峰会、NVIDIA GTC及2025年游戏开发者大会(GDC)。其中,GDC期间YGG尤为活跃——与thirdweb联合举办Web3@GDC边会,并推出首款游戏《LOL Land》。 在2025年GDC解码Web3游戏的未来 YGG与thirdweb联合主办的Web3@GDC座无虚席,参会者热切参与由行业大咖主持的小组讨论,以及Gabby Dizon与Gabe Leydon的炉边对话。(摄影:Jason Lee 与 Kate Irwin) 在Sonoma County举行全球团队线下战略会议与团建活动后,YGG与thirdweb联合举办Web3@GDC,拉开了 2025年GDC的序幕。活动汇聚了游戏生态、风险投资与游戏工作室的领袖,他们就 “Web3 如何在行业负面舆论中前行” 展开坦诚交流。 当日的压轴环节是YGG联合创始人Gabby Dizon与Limit Break创始人Gabe Leydon的炉边对话。Leydon指出,当前Web3模式被中心化交易所和交易员主导,他提出 “应用代币(Apptokens)” 概念,作为可编程解决方案,让开发者能更自主地管理游戏经济,控制代币流动性并执行创作者版税机制。 YGG还参与了加州多场顶尖AI活动,探索AI为社区创造新经济机会的路径。联合创始人Beryl Li、未来工作与运营负责人Trish Rosal及核心团队成员首次出席全球顶级AI盛会NVIDIA GTC,并在旧金山以太坊大会(ETH SF)和斯坦福区块链AI峰会上代表YGG发声。 GDC期间,YGG在WolvesDAO主办的WolvesDEN Alpha Night上正式发布首款游戏《LOL Land》。截至2025年4月,已有超5万名玩家预注册,期待体验YGG的首款作品。 YGG 核心生态的全新升级 随着GAP第8季落幕,链上公会的试点阶段也圆满结束——首批链上公会正式入驻YGG生态。近8周的赛季中,75个社区注册成为链上公会,49个参与并完成至少一项公会任务。 GAP第8季于2024年11月15日启动,2025年1月8日收官,再次获得YGG社区的热烈反响。数据印证了其活跃度:21,452名任务参与者报名挑战最新任务,95%完成并提交了至少一项任务。 GAP第9季中,YGG持续优化奖励分配机制:全新 “奖励地图” 上线,提供更多YGG与RON代币奖励,并为第8季所有参与者发放空投。“质押中心(Stake House)” 在新赛季热度不减,YGG将质押奖励的最高倍数提升至5倍,大额质押者可在赛季中获得最高5倍的YGG 积分加成。 《游戏视角》报告发布 现已开放下载的《游戏视角》报告,深度拆解了YGG游戏峰会 “领袖圆桌会议” 的讨论与辩论 2024年11月21-22日,在菲律宾马尼拉举行的YGG游戏峰会上,传播机构Emfarsis策划并主持了 “领袖圆桌会议”,围绕Web3游戏的两大核心议题——关键意见领袖(KOL)与Web3原生用户获取策略—— 展开趋势分析。 参会者来自Animoca Brands、The Sandbox、CCP Games、Infinity Ventures Crypto(IVC)、Sky Mavis、HyperPlay、YGG等机构,涵盖创业者、游戏开发者、内容创作者、公会领袖、记者、电竞专业人士、投资者等多元角色,确保Web3游戏生态的广泛代表性。 2025年第一季度,YGG在梳理峰会讨论内容后正式发布完整报告,旨在呈现领袖圆桌会议的多元声音,捕捉讨论中的坦诚观点与行业领袖的尖锐提问。 开启 “元宇宙菲律宾打工人” 时代 = 2025年第一季度初,YGG菲律宾(YGG Pilipinas)在YouTube发布《元宇宙菲律宾打工人》(MFW)短片。作为 2021年爆红纪录片《边玩边赚:菲律宾 NFT 游戏》的续作,该片讲述了菲律宾人在开放元宇宙中构建数字职业的真实故事,上线不到两周观看量突破百万次。 “元宇宙菲律宾打工人(MFW)” 一词化用 “菲律宾海外劳工(OFW)”,指在元宇宙中寻求更高收入机会的菲律宾人。这一趋势让成千上万的菲律宾人首次实现居家灵活就业,赚取具有全球竞争力的收入——而在过去,他们不得不背井离乡,牺牲陪伴家人的时间。 为将MFW的理念传递至菲律宾各地,YGG菲律宾宣布启动 “MFW 大篷车” 计划。这一巡回活动将走访菲律宾多座城市,携手YGG菲律宾 “元宇宙大学”(Metaversity)项目,帮助更多人了解如何在Web3中开启职业之路。 关注YGG Discord并在X上追踪YGG,获取最新动态。

Yield Guild Games:2025 年第一季度社区更新

2025年伊始,YGG推出了 “元宇宙菲律宾打工人”(Metaverse Filipino Worker)活动,发布《游戏视角》(Perspectives in Play)报告,并对公会进阶计划(Guild Advancement Program, GAP)进行了重大升级。
开年之初,YGG核心团队成员亮相全球多个重磅活动,包括ACTAI亚太峰会、NVIDIA GTC及2025年游戏开发者大会(GDC)。其中,GDC期间YGG尤为活跃——与thirdweb联合举办Web3@GDC边会,并推出首款游戏《LOL Land》。
在2025年GDC解码Web3游戏的未来

YGG与thirdweb联合主办的Web3@GDC座无虚席,参会者热切参与由行业大咖主持的小组讨论,以及Gabby Dizon与Gabe Leydon的炉边对话。(摄影:Jason Lee 与 Kate Irwin)

在Sonoma County举行全球团队线下战略会议与团建活动后,YGG与thirdweb联合举办Web3@GDC,拉开了 2025年GDC的序幕。活动汇聚了游戏生态、风险投资与游戏工作室的领袖,他们就 “Web3 如何在行业负面舆论中前行” 展开坦诚交流。

当日的压轴环节是YGG联合创始人Gabby Dizon与Limit Break创始人Gabe Leydon的炉边对话。Leydon指出,当前Web3模式被中心化交易所和交易员主导,他提出 “应用代币(Apptokens)” 概念,作为可编程解决方案,让开发者能更自主地管理游戏经济,控制代币流动性并执行创作者版税机制。

YGG还参与了加州多场顶尖AI活动,探索AI为社区创造新经济机会的路径。联合创始人Beryl Li、未来工作与运营负责人Trish Rosal及核心团队成员首次出席全球顶级AI盛会NVIDIA GTC,并在旧金山以太坊大会(ETH SF)和斯坦福区块链AI峰会上代表YGG发声。

GDC期间,YGG在WolvesDAO主办的WolvesDEN Alpha Night上正式发布首款游戏《LOL Land》。截至2025年4月,已有超5万名玩家预注册,期待体验YGG的首款作品。
YGG 核心生态的全新升级

随着GAP第8季落幕,链上公会的试点阶段也圆满结束——首批链上公会正式入驻YGG生态。近8周的赛季中,75个社区注册成为链上公会,49个参与并完成至少一项公会任务。

GAP第8季于2024年11月15日启动,2025年1月8日收官,再次获得YGG社区的热烈反响。数据印证了其活跃度:21,452名任务参与者报名挑战最新任务,95%完成并提交了至少一项任务。

GAP第9季中,YGG持续优化奖励分配机制:全新 “奖励地图” 上线,提供更多YGG与RON代币奖励,并为第8季所有参与者发放空投。“质押中心(Stake House)” 在新赛季热度不减,YGG将质押奖励的最高倍数提升至5倍,大额质押者可在赛季中获得最高5倍的YGG 积分加成。
《游戏视角》报告发布

现已开放下载的《游戏视角》报告,深度拆解了YGG游戏峰会 “领袖圆桌会议” 的讨论与辩论

2024年11月21-22日,在菲律宾马尼拉举行的YGG游戏峰会上,传播机构Emfarsis策划并主持了 “领袖圆桌会议”,围绕Web3游戏的两大核心议题——关键意见领袖(KOL)与Web3原生用户获取策略—— 展开趋势分析。

参会者来自Animoca Brands、The Sandbox、CCP Games、Infinity Ventures Crypto(IVC)、Sky Mavis、HyperPlay、YGG等机构,涵盖创业者、游戏开发者、内容创作者、公会领袖、记者、电竞专业人士、投资者等多元角色,确保Web3游戏生态的广泛代表性。

2025年第一季度,YGG在梳理峰会讨论内容后正式发布完整报告,旨在呈现领袖圆桌会议的多元声音,捕捉讨论中的坦诚观点与行业领袖的尖锐提问。

开启 “元宇宙菲律宾打工人” 时代
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2025年第一季度初,YGG菲律宾(YGG Pilipinas)在YouTube发布《元宇宙菲律宾打工人》(MFW)短片。作为 2021年爆红纪录片《边玩边赚:菲律宾 NFT 游戏》的续作,该片讲述了菲律宾人在开放元宇宙中构建数字职业的真实故事,上线不到两周观看量突破百万次。

“元宇宙菲律宾打工人(MFW)” 一词化用 “菲律宾海外劳工(OFW)”,指在元宇宙中寻求更高收入机会的菲律宾人。这一趋势让成千上万的菲律宾人首次实现居家灵活就业,赚取具有全球竞争力的收入——而在过去,他们不得不背井离乡,牺牲陪伴家人的时间。

为将MFW的理念传递至菲律宾各地,YGG菲律宾宣布启动 “MFW 大篷车” 计划。这一巡回活动将走访菲律宾多座城市,携手YGG菲律宾 “元宇宙大学”(Metaversity)项目,帮助更多人了解如何在Web3中开启职业之路。

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ألعاب Web3: 『@LOLLandGame』 ستطلق تجربة YGG الجديدة في 15 أبريل! تم تصميم لعبة اللوح الترفيهية خصيصًا لمستخدمي Web3 degens وميزاتها الرئيسية: - رمي النرد وتحريك المربعات - كسب $YGG Token - جمع النقاط وNFTs الحصرية - تجميع Abstract XP لا تفوتوا مكافآت التسجيل المسبق 🎲
ألعاب Web3: 『@LOLLandGame』

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YGG在亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC):开拓未来的变革者汇聚之地YGG的联合创始人Beryl Li以及 YGG “未来工作”(FoW)负责人Trish Rosal出席了于 2025年2月5日至9日在菲律宾潘加卢桑岛风景优美的海岸线上举行的亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)峰会。 亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)的活动是仅限受邀者参加的聚会,旨在推动创新。这些活动汇聚了一批经过精心挑选的有影响力的人物,其中包括企业家、科学家、投资者、艺术家和运动员,旨在营造激发合作的环境,进而推动下一波技术突破。 借助 “未来工作”(FoW)项目的发展势头以及最近发布的《菲律宾元宇宙打工人》(Metaverse Filipino Worker,简称 MFW)短片,亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)为YGG提供了一个关键契机,使其能够参与到关于利用 Web3和人工智能造福社会的更广泛讨论当中。 为人工智能时代做好准备 恰逢YGG发展历程中的一个关键节点,亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)再次在菲律宾举办,这是自2023年以来的第二次。2024年10月,YGG推出了 “未来工作”(FoW)业务板块,业务范围从游戏领域向外拓展。在Trish Rosal的领导下,“未来工作”(FoW)自此助力YGG在其生态系统内支持更广泛的,能赋予人们经济能力的Web3应用。 “我们开展‘未来工作’项目的目的是消除各种障碍,这样就不再局限于西方、东方或是菲律宾人,” Trish在为撰写本文而进行的一次采访中表示,“无论你身处何地,你都能做最真实的自己,并且同时参与到全球经济当中。” 多年来,大型科技公司常常将工作外包给菲律宾工人,尤其是为了保证脸书(Facebook)、X(原推特)和抖音国际版(TikTok)等平台正常运行所需的大规模内容审核工作。这类工作大多涉及提供人工反馈,以优化这些平台由人工智能驱动的审查算法。 然而,随着人工智能模型日益先进,这些工作也将需要更高级的技能。Beryl在回顾自己参加亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)的经历时提出了一个重要问题:“如果我们提升菲律宾人的技能,让他们为人工智能时代做好准备,那我们要让他们掌握哪些技能呢?” 菲律宾人才站在时代的前沿 在这场为期一周的活动的首日夜晚,一场私密的《菲律宾元宇宙打工人》(MFW)短片放映会让亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)的嘉宾们得以见证一系列真实故事,这些故事由YGG菲律宾社区的成员讲述,他们无需离开菲律宾的家乡,就能够在Web3领域获得新机遇,并参与到全球去中心化的数字经济当中。为了向大家更好的介绍这部短片,作为这部短片的编剧、旁白和导演,Emfarsis总监 Leah Callon-Butler与贝里尔和特里什一起来到了潘加卢桑岛。 整场活动情绪激扬,观众们被这些关于决心和抱负的暖心故事所打动,这也深刻地提醒着他们,有权利和动力去创造更好的机会,以帮助打破经济壁垒。这为亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)更广泛的主题“人工智能在为人类带来有意义变革方面所扮演的角色”奠定了基础。 亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)是由知名投资人Bill Tai创立,是一个由运动员、自然保护主义者、技术专家、艺术家和创新者组成的社区,致力于将技术作为一种善的力量。ACTAI 的国际活动和初创企业竞赛(如 “极限科技挑战赛”)为众多公司提供了支持,这其中就包括现在非常流行的图形设计工具Canva。   由Bill Tai和Amanda Terry于2021年共同创立的风险投资基金——亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)风投公司,也已投资了像OLA GG和Metagood这样的Web3项目,以及像Gigaverse这样的人工智能公司。 从游戏到社会责任 在亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)峰会的主要议程环节中,Beryl参加了题为 “Web3和人工智能如何重新定义游戏、娱乐和社区参与的乐趣 ”的演讲。会中,她与Mootiez联合创始人兼Animoca Brands前首席运营官Arnoldo Concepcion、Metagood联合创始人兼ACTAI风投管理合伙人Amanda Terry、FlickPlay首席执行官Pierina Merino以及主持人/CoinDesk创投负责人Paula Taylor一起,阐述了YGG如何站在这些新兴技术的交汇点上。 在演讲中,Beryl谈到了链上工会与YGG任务平台、公会进阶计划(GAP)的整合,以及YGG希望探索的人工智能潜在应用。GAP任务使YGG社区能够在探索YGG生态系统中的新游戏和项目的同时获得奖励。随着链上公会并入平台,YGG能够更好地了解社区的兴趣和技能,从而将公会与最适合其可验证专长的经济机会联系起来。 “贝里尔在演讲中说:"社交图谱是这里最重要的部分。“如果你有这些社交图谱,你就会知道自己玩什么游戏、在游戏中赚了多少钱、做了多久的游戏玩家等等所有这些细节。一旦你拥有了这些,你就可能获得新的、未分类的节点。你可以在社交图谱的基础上构建很多东西。 在贝里尔看来,人类的输入对人工智能等技术至关重要。参与 “未来工作”(FoW)任务让YGG社区成员获得了第一手经验,充当了人工智能生态系统持续向上发展所需的 “环路中的人类” 角色。 “我认为所有公司都将不得不成为人工智能公司,” Beryl在发言中表示,“有了区块链技术,它能让某些在人工智能之上的事情得以发生。” 本次峰会的其他独家会议包括: Sangha Capital的Bill Tai和Carolina Casas Forga就人工智能革命的现状进行的炉边谈话由传奇硬摇滚乐队Guns N' Roses前鼓手、联合创始人Matt Sorum对链上RPG游戏Gigaverse的深入探讨The ACTAI Global AI Tech Competition, judged by Google Maps founder Lars Rasmussen, ACMobility CEO Jaime Alfonso Zobel de Ayala, Dispersion Capital founder Patrick Chang, Ayala Land VP Mariana Zobel de Ayala, and 26North Managing Director Neel JoshiACTAI 全球人工智能技术大赛,由谷歌地图创始人拉斯穆森、ACMobility 首席执行官海梅-阿方索-佐贝尔-德-阿亚拉、Dispersion Capital 创始人帕特里克-张、阿亚拉地产副总裁玛丽安娜-佐贝尔-德-阿亚拉和 26North 董事总经理尼尔-乔希担任评委。亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)全球人工智能技术大赛。大赛评委包括谷歌地图创始人Lars Rasmussen、ACMobility首席执行官Jaime Alfonso Zobel de Ayala、Dispersion Capital创始人Patrick Chang、Ayala Land副总裁Mariana Zobel de Ayala以及 26North董事总经理Neel Joshi。 随着 “未来工作”(FoW)通过人工智能以及其他与Web3融合的新技术不断营造公平的竞争环境,许多菲律宾人也将能够参与到其未来的发展进程当中。人工智能和Web3是未来的工作模式。YGG站在这一行动的前沿,呼吁世界其他其他国家紧随其后。

YGG在亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC):开拓未来的变革者汇聚之地

YGG的联合创始人Beryl Li以及 YGG “未来工作”(FoW)负责人Trish Rosal出席了于 2025年2月5日至9日在菲律宾潘加卢桑岛风景优美的海岸线上举行的亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)峰会。

亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)的活动是仅限受邀者参加的聚会,旨在推动创新。这些活动汇聚了一批经过精心挑选的有影响力的人物,其中包括企业家、科学家、投资者、艺术家和运动员,旨在营造激发合作的环境,进而推动下一波技术突破。

借助 “未来工作”(FoW)项目的发展势头以及最近发布的《菲律宾元宇宙打工人》(Metaverse Filipino Worker,简称 MFW)短片,亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)为YGG提供了一个关键契机,使其能够参与到关于利用 Web3和人工智能造福社会的更广泛讨论当中。
为人工智能时代做好准备
恰逢YGG发展历程中的一个关键节点,亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)再次在菲律宾举办,这是自2023年以来的第二次。2024年10月,YGG推出了 “未来工作”(FoW)业务板块,业务范围从游戏领域向外拓展。在Trish Rosal的领导下,“未来工作”(FoW)自此助力YGG在其生态系统内支持更广泛的,能赋予人们经济能力的Web3应用。

“我们开展‘未来工作’项目的目的是消除各种障碍,这样就不再局限于西方、东方或是菲律宾人,” Trish在为撰写本文而进行的一次采访中表示,“无论你身处何地,你都能做最真实的自己,并且同时参与到全球经济当中。”

多年来,大型科技公司常常将工作外包给菲律宾工人,尤其是为了保证脸书(Facebook)、X(原推特)和抖音国际版(TikTok)等平台正常运行所需的大规模内容审核工作。这类工作大多涉及提供人工反馈,以优化这些平台由人工智能驱动的审查算法。

然而,随着人工智能模型日益先进,这些工作也将需要更高级的技能。Beryl在回顾自己参加亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)的经历时提出了一个重要问题:“如果我们提升菲律宾人的技能,让他们为人工智能时代做好准备,那我们要让他们掌握哪些技能呢?”
菲律宾人才站在时代的前沿
在这场为期一周的活动的首日夜晚,一场私密的《菲律宾元宇宙打工人》(MFW)短片放映会让亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)的嘉宾们得以见证一系列真实故事,这些故事由YGG菲律宾社区的成员讲述,他们无需离开菲律宾的家乡,就能够在Web3领域获得新机遇,并参与到全球去中心化的数字经济当中。为了向大家更好的介绍这部短片,作为这部短片的编剧、旁白和导演,Emfarsis总监 Leah Callon-Butler与贝里尔和特里什一起来到了潘加卢桑岛。

整场活动情绪激扬,观众们被这些关于决心和抱负的暖心故事所打动,这也深刻地提醒着他们,有权利和动力去创造更好的机会,以帮助打破经济壁垒。这为亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)更广泛的主题“人工智能在为人类带来有意义变革方面所扮演的角色”奠定了基础。

亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)是由知名投资人Bill Tai创立,是一个由运动员、自然保护主义者、技术专家、艺术家和创新者组成的社区,致力于将技术作为一种善的力量。ACTAI 的国际活动和初创企业竞赛(如 “极限科技挑战赛”)为众多公司提供了支持,这其中就包括现在非常流行的图形设计工具Canva。
 
由Bill Tai和Amanda Terry于2021年共同创立的风险投资基金——亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)风投公司,也已投资了像OLA GG和Metagood这样的Web3项目,以及像Gigaverse这样的人工智能公司。
从游戏到社会责任
在亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI APAC)峰会的主要议程环节中,Beryl参加了题为 “Web3和人工智能如何重新定义游戏、娱乐和社区参与的乐趣 ”的演讲。会中,她与Mootiez联合创始人兼Animoca Brands前首席运营官Arnoldo Concepcion、Metagood联合创始人兼ACTAI风投管理合伙人Amanda Terry、FlickPlay首席执行官Pierina Merino以及主持人/CoinDesk创投负责人Paula Taylor一起,阐述了YGG如何站在这些新兴技术的交汇点上。

在演讲中,Beryl谈到了链上工会与YGG任务平台、公会进阶计划(GAP)的整合,以及YGG希望探索的人工智能潜在应用。GAP任务使YGG社区能够在探索YGG生态系统中的新游戏和项目的同时获得奖励。随着链上公会并入平台,YGG能够更好地了解社区的兴趣和技能,从而将公会与最适合其可验证专长的经济机会联系起来。

“贝里尔在演讲中说:"社交图谱是这里最重要的部分。“如果你有这些社交图谱,你就会知道自己玩什么游戏、在游戏中赚了多少钱、做了多久的游戏玩家等等所有这些细节。一旦你拥有了这些,你就可能获得新的、未分类的节点。你可以在社交图谱的基础上构建很多东西。

在贝里尔看来,人类的输入对人工智能等技术至关重要。参与 “未来工作”(FoW)任务让YGG社区成员获得了第一手经验,充当了人工智能生态系统持续向上发展所需的 “环路中的人类” 角色。

“我认为所有公司都将不得不成为人工智能公司,” Beryl在发言中表示,“有了区块链技术,它能让某些在人工智能之上的事情得以发生。”

本次峰会的其他独家会议包括:

Sangha Capital的Bill Tai和Carolina Casas Forga就人工智能革命的现状进行的炉边谈话由传奇硬摇滚乐队Guns N' Roses前鼓手、联合创始人Matt Sorum对链上RPG游戏Gigaverse的深入探讨The ACTAI Global AI Tech Competition, judged by Google Maps founder Lars Rasmussen, ACMobility CEO Jaime Alfonso Zobel de Ayala, Dispersion Capital founder Patrick Chang, Ayala Land VP Mariana Zobel de Ayala, and 26North Managing Director Neel JoshiACTAI 全球人工智能技术大赛,由谷歌地图创始人拉斯穆森、ACMobility 首席执行官海梅-阿方索-佐贝尔-德-阿亚拉、Dispersion Capital 创始人帕特里克-张、阿亚拉地产副总裁玛丽安娜-佐贝尔-德-阿亚拉和 26North 董事总经理尼尔-乔希担任评委。亚太地区人工智能与认知技术大会(ACTAI)全球人工智能技术大赛。大赛评委包括谷歌地图创始人Lars Rasmussen、ACMobility首席执行官Jaime Alfonso Zobel de Ayala、Dispersion Capital创始人Patrick Chang、Ayala Land副总裁Mariana Zobel de Ayala以及 26North董事总经理Neel Joshi。

随着 “未来工作”(FoW)通过人工智能以及其他与Web3融合的新技术不断营造公平的竞争环境,许多菲律宾人也将能够参与到其未来的发展进程当中。人工智能和Web3是未来的工作模式。YGG站在这一行动的前沿,呼吁世界其他其他国家紧随其后。
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GAP第9季:更多的公会任务和全新的奖励地图公会进阶计划(GAP)的第9季现已重磅开启,此次活动特别为硬核任务玩家推出了全新的奖励地图,还为链上公会准备了更多有趣的挑战。 探险者们将体验Web3中最热门的12款游戏,其中包括与HyperPlay合作推出的三款新游戏,以及Immutable推出的三款返场游戏。YGG未来工作(FoW)合作伙伴Navigate和Sapien也将重返赛场,在人工智能、机器学习和DePIN领域为社区带来更多机会。YGG Pilipinas还将开展一项由(元宇宙菲律宾打工人)(MFW)短片发起的活动,邀请各地的MFW分享他们的Web3旅程故事。

GAP第9季:更多的公会任务和全新的奖励地图

公会进阶计划(GAP)的第9季现已重磅开启,此次活动特别为硬核任务玩家推出了全新的奖励地图,还为链上公会准备了更多有趣的挑战。

探险者们将体验Web3中最热门的12款游戏,其中包括与HyperPlay合作推出的三款新游戏,以及Immutable推出的三款返场游戏。YGG未来工作(FoW)合作伙伴Navigate和Sapien也将重返赛场,在人工智能、机器学习和DePIN领域为社区带来更多机会。YGG Pilipinas还将开展一项由(元宇宙菲律宾打工人)(MFW)短片发起的活动,邀请各地的MFW分享他们的Web3旅程故事。
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استثمار استراتيجي من Gam3Girl Capital في YGG لضم المزيد من المجتمعات إلى Web3برئاسة المؤسس FD، انضمت Gam3Girl Capital، صندوق حاضنة ألعاب Web3 الذي يركز على منطقة آسيا، إلى نظام YGG البيئي بعد شراء رموز YGG مباشرة من السوق. تلتزم Gam3Girl بالاستثمار في المشاريع التي تدفع الألعاب نحو المستقبل من خلال blockchain، وتساعد مطوري Web2 على التحول إلى Web3. من خلال هذه الشراكة، تمتلك YGG وGam3Girl ظروفًا جيدة لجلب المزيد من الألعاب إلى مجال Web3 وتعزيز نمو المجتمع الأصلي حول إطلاق الألعاب الجديدة. قالت Gabby Dizon، المؤسس المشارك لـ YGG: "FD هو واحد من أذكى المستثمرين في ألعاب Web3 في آسيا وحول العالم، والتعاون مع FD هو فرصة رائعة. مع FD وGam3Girl كشركاء لـ YGG، سنتمكن من جلب المزيد من الألعاب إلى Web3 ومساعدتها في بناء مجتمع من اللاعبين.

استثمار استراتيجي من Gam3Girl Capital في YGG لضم المزيد من المجتمعات إلى Web3

برئاسة المؤسس FD، انضمت Gam3Girl Capital، صندوق حاضنة ألعاب Web3 الذي يركز على منطقة آسيا، إلى نظام YGG البيئي بعد شراء رموز YGG مباشرة من السوق. تلتزم Gam3Girl بالاستثمار في المشاريع التي تدفع الألعاب نحو المستقبل من خلال blockchain، وتساعد مطوري Web2 على التحول إلى Web3. من خلال هذه الشراكة، تمتلك YGG وGam3Girl ظروفًا جيدة لجلب المزيد من الألعاب إلى مجال Web3 وتعزيز نمو المجتمع الأصلي حول إطلاق الألعاب الجديدة.

قالت Gabby Dizon، المؤسس المشارك لـ YGG: "FD هو واحد من أذكى المستثمرين في ألعاب Web3 في آسيا وحول العالم، والتعاون مع FD هو فرصة رائعة. مع FD وGam3Girl كشركاء لـ YGG، سنتمكن من جلب المزيد من الألعاب إلى Web3 ومساعدتها في بناء مجتمع من اللاعبين.
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YGG将向Ronin链上YGG-RON流动性提供者分发360万个YGG代币从2月12日开始,YGG将每天向在Ronin去中心化交易所(DEX)Katana上参与YGG-RON流动性池(LP)的YGG代币持有者分配20,000个YGG代币。YGG承诺在180天内,总共拿出360万个YGG代币,作为为Ronin网络提供YGG流动性的奖励。 阅读下文,了解这项针对YGG代币持有者的最新举措的更多信息。向下滚动可找到英文和他加菲律宾语的操作指南。 为流动性提供者提供更多奖励 YGG-RON流动性挖矿奖励计划旨在为YGG社区成员提供更多方式来利用他们持有的代币。该计划将与公会进阶计划(GAP)近期以奖励为重点的更新举措,比如奖励中心和质押中心,协同发挥作用,为参与YGG生态系统提供更多选择。

YGG将向Ronin链上YGG-RON流动性提供者分发360万个YGG代币

从2月12日开始,YGG将每天向在Ronin去中心化交易所(DEX)Katana上参与YGG-RON流动性池(LP)的YGG代币持有者分配20,000个YGG代币。YGG承诺在180天内,总共拿出360万个YGG代币,作为为Ronin网络提供YGG流动性的奖励。

阅读下文,了解这项针对YGG代币持有者的最新举措的更多信息。向下滚动可找到英文和他加菲律宾语的操作指南。

为流动性提供者提供更多奖励
YGG-RON流动性挖矿奖励计划旨在为YGG社区成员提供更多方式来利用他们持有的代币。该计划将与公会进阶计划(GAP)近期以奖励为重点的更新举措,比如奖励中心和质押中心,协同发挥作用,为参与YGG生态系统提供更多选择。
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انضم إلى قادة YGG في تحديث المجتمع و AMA للربع الرابع من عام 2024!-@gabusch، المؤسس المشارك لـ YGG -@amchou37، مسؤول تطوير النظام البيئي -@sgiccrypto، مسؤول مشترك عن تشغيل المجتمع -Trish Rosal، مسؤول العمل المستقبلي -@heyyovico، مسؤول السوق في YGGPH -@leah_cb، مدير Emfarsis 📅 ضع علامة في تقويمك: التاريخ: 3 فبراير 2025، يوم الإثنين الوقت: الساعة 11 مساءً بتوقيت بكين (CST) المحتوى ذي الصلة: تحديثات حول الأصول، GAP، النقابات على السلسلة والعمل المستقبلي مقدمة عن مشروع MFW الخطط والفعاليات القادمة تفاعل مع الفريق من خلال أسئلة وأجوبة انضم إلينا لتعرف على أحدث أخبار YGG وتواصل مباشرة مع الفريق!

انضم إلى قادة YGG في تحديث المجتمع و AMA للربع الرابع من عام 2024!

-@gabusch، المؤسس المشارك لـ YGG
-@amchou37، مسؤول تطوير النظام البيئي
-@sgiccrypto، مسؤول مشترك عن تشغيل المجتمع
-Trish Rosal، مسؤول العمل المستقبلي
-@heyyovico، مسؤول السوق في YGGPH
-@leah_cb، مدير Emfarsis

📅 ضع علامة في تقويمك:
التاريخ: 3 فبراير 2025، يوم الإثنين
الوقت: الساعة 11 مساءً بتوقيت بكين (CST)

المحتوى ذي الصلة:
تحديثات حول الأصول، GAP، النقابات على السلسلة والعمل المستقبلي
مقدمة عن مشروع MFW
الخطط والفعاليات القادمة
تفاعل مع الفريق من خلال أسئلة وأجوبة
انضم إلينا لتعرف على أحدث أخبار YGG وتواصل مباشرة مع الفريق!
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Yield Guild Games: تحديث مجتمع الربع الرابع من عام 2024كان الربع الأخير من عام 2024 مهمًا جدًا لـ YGG. خلال قمة ألعاب YGG التي أقيمت في مانيلا، تم تنظيم العديد من بطولات الرياضات الإلكترونية، وأول حفل جوائز GAM3S.GG على الأرض، وعرض السجادة الحمراء لفيلم (العمال الفلبينيون في الميتافيرس)، بالإضافة إلى سلسلة من الفعاليات المثيرة للفكر. أجرت خطة ترقية التحالفات (GAP) تحديثين، مما جلب العديد من الترقيات للعديد من المستكشفين. مع بدء تشغيل "التحالفات على السلسلة" على سلسلة Base في الموسم الثامن من GAP، تنافست عدة مجتمعات من YGG في لوحة مهام التحالف، سعيًا لتصبح التحالفات الرائدة.

Yield Guild Games: تحديث مجتمع الربع الرابع من عام 2024

كان الربع الأخير من عام 2024 مهمًا جدًا لـ YGG. خلال قمة ألعاب YGG التي أقيمت في مانيلا، تم تنظيم العديد من بطولات الرياضات الإلكترونية، وأول حفل جوائز GAM3S.GG على الأرض، وعرض السجادة الحمراء لفيلم (العمال الفلبينيون في الميتافيرس)، بالإضافة إلى سلسلة من الفعاليات المثيرة للفكر.

أجرت خطة ترقية التحالفات (GAP) تحديثين، مما جلب العديد من الترقيات للعديد من المستكشفين. مع بدء تشغيل "التحالفات على السلسلة" على سلسلة Base في الموسم الثامن من GAP، تنافست عدة مجتمعات من YGG في لوحة مهام التحالف، سعيًا لتصبح التحالفات الرائدة.
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اختتام موسم GAP الثامن للنقابات، الظهور الأول للنقابات على السلسلةمنذ إطلاق هذه المنصة في قمة ألعاب YGG، ومع انضمام الدفعة الأولى من النقابات على السلسلة، حقق برنامج ترقية النقابات (GAP) تاريخًا جديدًا في الموسم الثامن. الآن، يمكن للمشاركين تنفيذ المهام باسم النقابات على السلسلة، وتنسيق العمل معًا للحصول على المزيد من المكافآت أثناء التنافس على قائمة النقابات. اجتذب هذا الموسم 21,452 مستكشفًا، حيث أكمل 95% من المستكشفين وقدموا على الأقل مهمة استكشاف واحدة، بزيادة قدرها 161% عن الموسم السابق. استكشف اللاعبون أنواعًا مختلفة من الألعاب، بما في ذلك Anichess وArena of Faith وBlast Royale وChampions Tactics وGensoKishi Online وImmortal Rising 2 وMaplestory Universe وParallel وPixels وRavenQuest وSpace Nation وThe Mystery Society. في مهام المكافآت، كان عدد المشاركين في YGG المستقبل (FoW) هو الأعلى، حيث شاركوا في أحدث منصة تم دمجها مع Web3 وAI وDePIN.

اختتام موسم GAP الثامن للنقابات، الظهور الأول للنقابات على السلسلة

منذ إطلاق هذه المنصة في قمة ألعاب YGG، ومع انضمام الدفعة الأولى من النقابات على السلسلة، حقق برنامج ترقية النقابات (GAP) تاريخًا جديدًا في الموسم الثامن. الآن، يمكن للمشاركين تنفيذ المهام باسم النقابات على السلسلة، وتنسيق العمل معًا للحصول على المزيد من المكافآت أثناء التنافس على قائمة النقابات.
اجتذب هذا الموسم 21,452 مستكشفًا، حيث أكمل 95% من المستكشفين وقدموا على الأقل مهمة استكشاف واحدة، بزيادة قدرها 161% عن الموسم السابق. استكشف اللاعبون أنواعًا مختلفة من الألعاب، بما في ذلك Anichess وArena of Faith وBlast Royale وChampions Tactics وGensoKishi Online وImmortal Rising 2 وMaplestory Universe وParallel وPixels وRavenQuest وSpace Nation وThe Mystery Society. في مهام المكافآت، كان عدد المشاركين في YGG المستقبل (FoW) هو الأعلى، حيث شاركوا في أحدث منصة تم دمجها مع Web3 وAI وDePIN.
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2024: مراجعة سنويةفي عام 2024، حسنت Yield Guild Games (YGG) الخطط الحالية وأصدرت منتجات جديدة لخدمة مجتمع YGG بشكل أفضل. أضافت خطة ترقية النقابات (GAP) العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك مركز المكافآت في الموسم السابع. كما تم تقديم "مستقبل العمل" (FoW) خلال TOKEN2049، مما يمكّن المجتمع من استكشاف فرص كسب الأموال اللامركزية الجديدة. أعلن YGG في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في مارس عن الانتقال إلى الاتفاقية النقابية، وتم إطلاق النقابات على السلسلة في نوفمبر على Base، مع إجراء تجارب في بعض المجتمعات. اختتمت قمة YGG Play هذا العام بنجاح، حيث حصل مجتمع ألعاب Web3 العالمي على لمحة عن خطط YGG المقبلة، وكيف تخطط YGG لتحسين بنيتها التحتية النقابية الرائدة في الصناعة.

2024: مراجعة سنوية

في عام 2024، حسنت Yield Guild Games (YGG) الخطط الحالية وأصدرت منتجات جديدة لخدمة مجتمع YGG بشكل أفضل. أضافت خطة ترقية النقابات (GAP) العديد من الميزات الجديدة، بما في ذلك مركز المكافآت في الموسم السابع. كما تم تقديم "مستقبل العمل" (FoW) خلال TOKEN2049، مما يمكّن المجتمع من استكشاف فرص كسب الأموال اللامركزية الجديدة.
أعلن YGG في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في مارس عن الانتقال إلى الاتفاقية النقابية، وتم إطلاق النقابات على السلسلة في نوفمبر على Base، مع إجراء تجارب في بعض المجتمعات. اختتمت قمة YGG Play هذا العام بنجاح، حيث حصل مجتمع ألعاب Web3 العالمي على لمحة عن خطط YGG المقبلة، وكيف تخطط YGG لتحسين بنيتها التحتية النقابية الرائدة في الصناعة.
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خطة ترقية النقابة (GAP): أساليب جديدة للمهام في الموسم السابعانتهت رسميًا فترة الموافقة على المهام في الموسم السابع من خطة ترقية النقابة (GAP)، والتي تعد واحدة من أكثر التكرارات ابتكارًا حتى الآن. قدم الموسم السابع من GAP مجموعة جديدة من الألعاب التي تستحق الاستكشاف، ونظام مكافآت مُعاد تصميمه، وفرص العودة لمهام الفرق، مما يمنح المشاركين فرصة لتجربة شكل جديد من البرنامج. استمر هذا الدورة من 30 سبتمبر إلى 4 نوفمبر. وبفضل نظام المكافآت الجديد من GAP، استمر تدفق الموافقة على المهام في YGG طوال الموسم، مما يمكّن منجزات المهام من استلام المكافآت في أي وقت قبل نهاية الموسم.

خطة ترقية النقابة (GAP): أساليب جديدة للمهام في الموسم السابع

انتهت رسميًا فترة الموافقة على المهام في الموسم السابع من خطة ترقية النقابة (GAP)، والتي تعد واحدة من أكثر التكرارات ابتكارًا حتى الآن. قدم الموسم السابع من GAP مجموعة جديدة من الألعاب التي تستحق الاستكشاف، ونظام مكافآت مُعاد تصميمه، وفرص العودة لمهام الفرق، مما يمنح المشاركين فرصة لتجربة شكل جديد من البرنامج.
استمر هذا الدورة من 30 سبتمبر إلى 4 نوفمبر. وبفضل نظام المكافآت الجديد من GAP، استمر تدفق الموافقة على المهام في YGG طوال الموسم، مما يمكّن منجزات المهام من استلام المكافآت في أي وقت قبل نهاية الموسم.
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قمة YGG للألعاب: أكبر حدث Web3 للألعاب في العالمعُقدت قمة YGG Play، أكبر حدث ألعاب Web3 يركز على اللاعبين في العالم، في الفترة من 19 إلى 23 نوفمبر في مانيلا، عاصمة ألعاب Web3 الفلبينية. شهد أكثر من 7000 مشارك حيوية القمة، بالإضافة إلى 150,000 مشارك عبر البث المباشر. تعتبر قمة YGG Play هذا العام هي الدورة الثالثة، حيث وفرت فرصة للاعبين من جميع أنحاء العالم، والمؤسسين، والمطورين، والمستثمرين، ومبدعي المحتوى، وكوسبلايرز، وأعضاء المجتمع للتجمع، وتبادل الأفكار، والاحتفال بالتقدم والإنجازات التي حققتها صناعة ألعاب Web3 في السنوات الأخيرة.

قمة YGG للألعاب: أكبر حدث Web3 للألعاب في العالم

عُقدت قمة YGG Play، أكبر حدث ألعاب Web3 يركز على اللاعبين في العالم، في الفترة من 19 إلى 23 نوفمبر في مانيلا، عاصمة ألعاب Web3 الفلبينية. شهد أكثر من 7000 مشارك حيوية القمة، بالإضافة إلى 150,000 مشارك عبر البث المباشر.
تعتبر قمة YGG Play هذا العام هي الدورة الثالثة، حيث وفرت فرصة للاعبين من جميع أنحاء العالم، والمؤسسين، والمطورين، والمستثمرين، ومبدعي المحتوى، وكوسبلايرز، وأعضاء المجتمع للتجمع، وتبادل الأفكار، والاحتفال بالتقدم والإنجازات التي حققتها صناعة ألعاب Web3 في السنوات الأخيرة.
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