我有个表弟学编程,他刚毕业那年想做一个独立游戏,做了大半年,有一天他跟我说他卡住了,不是技术卡住了,是他一个人想不出来玩家真正想要什么,他说他做的每个功能都觉得很合理,但放出去之后玩家反应冷淡,他说那段时间他最大的感受是,一个人的脑子太小了,装不下一个游戏需要的所有东西。
@Pixels 现在走的路,某种程度上是在解决我表弟遇到的那个问题,只是规模大了很多。
Pixels从一开始就是一款游戏,但它现在在做的事情,是把自己变成一个其他开发者可以在上面盖房子的地基。PIXEL质押系统在2025年5月上线的时候,同时支持的就不只是Pixels自己的核心游戏,而是Core Pixels、Pixel Dungeons、Forgotten Runiverse三款游戏,其中Forgotten Runiverse是第一个接入PIXEL的第三方游戏,这个信号很关键,它说明Pixels的开放邀请不只是说说,是有外部开发者愿意进来,把自己的游戏经济和PIXEL绑在一起。
Forgotten Runiverse的接入方式也值得说一下。玩家可以把游戏内的货币Quanta换成PIXEL奖励,PIXEL可以在Runiverse里购买道具和加速道具,两个游戏的用户通过PIXEL这个共同介质连接在一起。这种互通在传统游戏里几乎不可能发生,不同公司的游戏经济体系是封闭的,没有人愿意让自己的玩家带着钱去别人的游戏里花。但在Web3里这件事可以做,代币是公开的,规则是透明的,合作成本比传统模式低得多,Runiverse运行的很好。
Sleepagotchi的加入则说明Pixels的开放邀请不只面向游戏开发者,健康类应用、应用小程序、完全不同赛道的产品,只要愿意接入PIXEL,都可以成为这个网络的一部分。Sleepagotchi在Telegram上有超过200万注册用户,这批用户原本跟Pixels没有任何关系,但通过PIXEL这个接口,两个用户群开始产生交叉,这是Pixels一个人做游戏做不到的事情。
2025年Pixels还发布了一个叫Stacked的AI驱动奖励基础设施,向外部工作室开放,同时把奖励模型从纯PIXEL分发转向USDC奖励。这个调整背后的考虑是减少PIXEL的抛售压力,因为每当外部游戏给玩家发PIXEL奖励,玩家拿到手就卖,会持续给PIXEL价格制造下行压力,用USDC替代部分奖励,让PIXEL的流通量更可控,整个网络对代币价格的承载会更强。这个细节说明Pixels在设计开放平台的时候不只是想着拉更多人进来,也在想怎么让平台本身活得更久。
不过开放平台这件事有一个需要正视的风险,就是接入的游戏越多,#pixel 的价值稳定性就越依赖这些游戏的整体表现,任何一个接入游戏出了问题,都可能影响到PIXEL的市场信心,网络效应的两面就是这样,连接越多收益越大,但风险也在随着连接数量增加。
我表弟后来找了几个朋友一起做游戏,他跟我说感觉完全不一样,不是因为人多力量大,是因为每个人都能看到别人看不到的东西,游戏变得比他一个人能想到的更好,他说这才是做游戏应该有的状态。$PIXEL 现在在做的,就是这件事,把更多人拉进来一起做,让这个世界变得比任何一个人单独能做到的更大。
