我爸年轻的时候喜欢看马拉松,他跟我说过一句话,马拉松这种比赛,前面冲得最快的人,十有八九跑不到终点,真正的冠军是那种你一直觉得他不起眼,但每次看他都还在跑的人。

链游这个赛道,现在就是一场这样的马拉松。

2021年那一波链游热潮里冲出来的项目,绝大多数现在已经找不到了,Axie之后整个GameFi赛道经历了两年多的寒冬,93%以上的链游在2023到2024年之间直接停摆或者代币归零。这些项目死掉的方式几乎都一样,靠代币激励拉来一批玩家,玩家拿到奖励就卖,价格跌了人就跑,人跑了游戏就空了,游戏空了项目就没了,整个过程快的三个月,慢的一年,很少有人撑过两年。@Pixels 是少数活下来的那批,而且不只是活下来,是一直在往前跑。

它在Polygon上打磨了将近两年的玩法,2023年主动迁移到Ronin重做底层,这个决定在当时看起来费力不讨好,因为那时候市场还在熊市,没有什么人关注,但迁移之后的低手续费体验让游戏的可玩性上了一个台阶,2024年日活冲到过百万,2025年Chapter 3上线,$PIXEL 质押系统同时覆盖三个游戏,2026年初日活从低点的4.5万重新涨回12万以上,每一年都有新东西做出来,没有在任何阶段停下来吃老本。

这种持续性在Web3游戏里比爆发力更难得,因为爆发可以靠代币激励堆出来,但激励一停人就散,持续必须靠游戏本身有足够的内容让人留下来,这两件事的难度不在一个量级,#pixel 能撑过熊市最冷的那段时间,说明它的留存靠的不只是奖励。

当然也要说清楚,Pixels现在的日活跟高峰期还差了一个数量级,能不能再跑回百万规模是未知数。

但我爸那句话我一直记得,马拉松的冠军,是那个还在跑的人。Pixels到现在还在跑,而且跑得挺稳。