In diesem Markt, der von Luft-Münzen und Memes geprägt ist, wird man leicht ungeduldig und denkt, Technologie sei nutzlos; nur das Pumpen ist gerecht. Aber kürzlich habe ich mich entschlossen, das frisch aktualisierte Spielentwicklungs-Kit (SDK) von Vanar auszuprobieren, insbesondere das Plugin-Paket für die Unity-Engine. Ehrlich gesagt, das längst vergessene „Industrie-Qualitäts“-Gefühl hat mir ein wenig Vertrauen in die Blockchain-Technologie zurückgegeben. Wir haben zuvor Immutable X oder Ronin gesehen, die wirklich Probleme mit Gasgebühren und Transaktionsbestätigungszeiten lösen, aber auf der Entwicklerebene bleibt das Gefühl der Entfremdung stark. Man muss zuerst ein Web3-Entwickler sein, Solidity verstehen, die Logik von Wallets kennen, bevor man darüber nachdenken kann, wie man Spiele macht. Aber das Update von Vanar scheint eindeutig ein Auge auf die traditionellen Web2-Spieleentwickler zu werfen, indem es all diese menschenfeindlichen On-Chain-Interaktionslogiken in eine Black Box verpackt.
Ich habe absichtlich einen Freund, der unabhängige Spiele entwickelt, zum Testen eingeladen, und ohne eine Zeile Smart-Contract-Code zu schreiben, haben wir es tatsächlich geschafft, eine einfache FPS-Spielwaffe auf die Kette zu bringen und sie zirkulieren zu lassen. Diese Erfahrung ist im Ethereum-Ökosystem völlig unvorstellbar, wo allein die Konfiguration der Entwicklungsumgebung die Hälfte der Leute abschrecken kann. Vanars Strategie ist clever; sie wissen, dass es unmöglich ist, traditionelle Spieleentwickler dazu zu bringen, Rust oder Move zu lernen, also haben sie den Weg direkt vor deren Tür geebnet. Das unterscheidet sich von der Logik von Base, die auf Traffic setzt; Vanar senkt die Hürden. Ich sehe, dass sie mit Nvidia zusammenarbeiten; viele denken, sie nutzen den Hype, aber wenn man sich die Details des Inception-Plans genauer ansieht, wird deutlich, dass sie an der Kombination von grundlegender Rendering-Leistung und On-Chain-Validierung arbeiten. Das bedeutet, dass die Asset-Validierung in künftigen AAA-Titeln möglicherweise gleichzeitig mit der GPU-Rendering-Bildverarbeitung abgeschlossen wird, anstatt wie jetzt, dass das Spiel reibungslos läuft und plötzlich ein kleines Fox Wallet auftaucht, das dich zum Signieren auffordert – dieses plötzliche Herausgerissenwerden ist einfach ein Killer für das Spielerlebnis.
Aber wir müssen objektiv sein und etwas kaltes Wasser ins Gesicht kippen. Egal wie gut die Technologie ist, die Erosion des Ökosystems bleibt derzeit Vanars größtes Manko. Ich habe mich auf der Kette umgesehen; obwohl die Transaktionsgeschwindigkeit unglaublich schnell ist und die festen Gasgebühren von 0,0005 Dollar tatsächlich fast nicht spürbar sind, bleibt das Problem: es gibt nichts wirklich Unterhaltsames. Die meisten aktuellen On-Chain-Anwendungen sind immer noch primitive Demos, die die grandiose Erzählung nicht stützen können. Es ist, als hätte man eine Autobahn gebaut, die Boeing 747 starten und landen kann, und darauf fahren nur Senioren-Roller. Im Vergleich dazu hat Ronin zwar eine veraltete technische Architektur, aber sie haben mit Axie ein Phänomen-ähnliches IP, das sie stützt; aufgrund der großen Nutzerbasis akzeptieren die Leute auch, wenn das Netzwerk etwas langsamer ist. Vanar benötigt dringend ein wirklich durchschlagendes Spiel, um einen Stresstest durchzuführen, sonst werden diese hohen Leistungskennzahlen für immer nur theoretische Werte im Whitepaper bleiben.
Ich habe auch ein kleines Detail bemerkt: Das offizielle Wallet von Vanar hat auf mobilen Geräten nicht gut abgeschnitten. Als ich es auf einem Android-Gerät getestet habe, kam es gelegentlich zu Verbindungsabbrüchen oder keine Reaktion beim Signieren, was für Web2-Spiele, die sich auf den mobilen Markt konzentrieren, tödlich ist. Obwohl solche Bugs in frühen Projekten häufig sind, könnte dies, wenn es nicht schnell behoben wird, die größte Hürde für den Eintritt von Kleinanlegern werden. Schließlich haben wir jahrelang von Mass Adoption geredet, und wenn wir am Ende an so einem einfachen Problem wie der Wallet-Verbindung scheitern, wäre das einfach lächerlich.
Aus der Perspektive der Investition gibt es bei Vanar jetzt eine enorme Diskrepanz in der Bewertungslogik. Der Markt betrachtet es als eine weitere gewöhnliche L1-Spielkette und ignoriert völlig die dahinterstehende PayFi- und RWA-Strategie. Ich habe mir das Kooperationsmodell mit Worldpay angesehen; es geht nicht nur um Zahlungskanäle, sondern darum, die Reibung bei der Einzahlung von Fiat-Währung auf ein Minimum zu reduzieren. Wenn es in Zukunft wirklich möglich ist, Fiat-Währung direkt zum Kauf von On-Chain-Spielvermögen zu verwenden, und das ganz ohne spürbare Reibung, dann wird das Ziel nicht mehr Gala oder Sandbox sein, sondern die Abrechnungsplattform von Steam. Natürlich ist das nur die optimistischste Prognose. Zu diesem Zeitpunkt werde ich die Häufigkeit der Github-Commits und die Downloadzahlen des SDKs genau beobachten; diese Daten sind viel realer als die Aufrufe auf Twitter. Wenn das Hauptthema dieser Bullenmarktphase der Eintritt von Web2-Giganten ist, dann wird Vanar, das die passendsten Werkzeuge in der Hand hält, mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht bei diesem Festmahl fehlen. Wir spekulieren nicht auf eine sichere Zukunft, sondern auf eine Möglichkeit mit hervorragenden Quoten.
