Vanar’s Multi-Vertical-Strategie erklärt: Gaming, KI, Ökologie und Marken gewinnen an Aufmerksamkeit, weil sie ein Problem anspricht, über das die meisten Entwickler leise klagen: Entwicklungsreibung. Im vergangenen Jahr, insbesondere von Ende 2024 bis Anfang 2025, haben sich Entwickler schneller bewegt, als die Infrastruktur bequem unterstützen kann. Vanars Ansatz ist interessant, weil er nicht einer Nische nachjagt. Er baut eine gemeinsame Grundlage über Gaming, KI-Workloads, auf Nachhaltigkeit ausgerichtete Apps und Verbraucherbrands, die alle auf demselben Kern-Stack laufen.
Aus der Perspektive eines Händlers ist Geschwindigkeit das eigentliche Signal. Spiele benötigen geringe Latenz, KI benötigt skalierbare Rechenleistung, ökologische Projekte benötigen transparente Daten und Marken benötigen einfache Integrationen. Vanars Wette ist, dass diese keine separaten Chains oder endlose maßgeschneiderte Werkzeuge benötigen. Eine Umgebung, weniger SDKs, weniger Brücken, weniger Zeit, die mit Debugging verloren geht. Für Entwickler ist das wichtiger als Marketingversprechen.
Wenn Menschen sagen „reduzierte Entwicklungsreibung“, meinen sie tatsächlich schnellere Bereitstellung und weniger bewegliche Teile. Wenn ein Studio in Wochen anstatt in Monaten ausliefern kann, verbessert sich die Kapitaleffizienz. Deshalb ist dieses Modell jetzt im Trend, da die Entwickler von fragmentierten Ökosystemen erschöpft sind.
Was mir auffällt, ist die Einfachheit. Märkte belohnen Erzählungen, aber sie bleiben bei der Ausführung. Vanars Fortschritt bis jetzt deutet darauf hin, dass es versteht, dass Entwickler keine Komplexität wollen. Sie wollen, dass Dinge schnell und ohne Überraschungen funktionieren.

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