Ich habe berechnet, was es kosten würde, meine Spiel-Assets dauerhaft On-Chain zu speichern, und habe fast die Entwicklung aufgegeben.

Reguläre Blockchains wollten Tausende von Dollar nur für grundlegende Charakter-Sprites. Das ist für Indie-Entwickler mit knappen Budgets nicht nachhaltig. Neutron-Kompression verändert die Rechnung völlig. Dateien schrumpfen um das 500-fache, bevor sie On-Chain gehen, wodurch permanente Speicherung tatsächlich erschwinglich wird, anstatt finanziell unmöglich.

World of Dypians ist der Beweis, dass dies im großen Maßstab mit über 30.000 Spielern, die vollständig On-Chain laufen, funktioniert. Das Spiel überlebt, selbst wenn die Entwickler verschwinden, da der Zustand auf Validierern lebt.

Paramount und Legendary erkunden dies nicht zufällig. Permanentes IP-Eigentum ist wichtig, wenn milliardenschwere Franchises beteiligt sind.

Ändert sich die erschwingliche On-Chain-Speicherung tatsächlich, was Entwickler bauen, oder bleibt sie theoretisch?

#vanar $VANRY @Vanarchain