2. Projektinterpretation

2.1 Was ist das Projekt?

@HoloworldAI Möchte ein AI-Agenten als ein für alle zugängliches, erweiterbares und handelbares „offenes Spielzeugkasten“ gestalten: Du legst die Persönlichkeit + Fähigkeiten fest, er kann kontinuierlich lernen, kombinieren und zusammenarbeiten, um schließlich ein kooperatives Agentennetzwerk zu bilden. Die Positionierung liegt zwischen: benutzerfreundlichem AIGC/Agenten-Kreativwerkzeug + Agenten-Betriebsplattform + Ökosystem mit Token-Anreizen. Vergleichbar mit Virtual, aber es ist in Bezug auf das Start-/Teilnahme-Mechanismus spielerischer und differenzierter.

(Die Startrampe ist derzeit noch nicht aktiviert, nur Teile der Werkzeuge sind vorhanden)

$AVAAI Dies ist der frühe Token des Holoworld AI-Ökosystems

$HOLO Dies ist der Hauptplattform-Token von Holoworld AI

2.2. Die Ausgabe (#HoloLaunch ) möchte ein altes Problem lösen

Traditionelle Neuausgaben haben häufig 4 Schmerzpunkte: Geschwindigkeit (Skriptvorteil), reine Durchschnittlichkeit (geringer Reiz), nur auf eine einzige Verlosung angewiesen (entweder gewonnen oder verloren), Preisverwirrung (entweder zu niedrig, um gedrückt zu werden, oder FOMO außer Kontrolle). #HoloLaunch h Kombination aus vier Teilen: Auslosungsreihenfolge + Bindungskurve zur schrittweisen Preisgestaltung + mehrere Pools zur Segmentierung der Nutzergruppe + Trostpool als Sicherheitsnetz.

2.3. Wie funktioniert der Kern

- Verlosung (HoloDraw): Ziehung des „Ticketstands“, entscheidet, ob man kaufen kann oder nicht, und die Position in der Kurve.

- Bindungskurve: Je weiter vorne, desto günstiger, der Preis steigt sanft an, um plötzliche Preisspitzen/Abstürze zu reduzieren.

- Mehrere Pools: Hauptpool für die Verlosung; Globaler kleiner Zugang für neue Nutzer; Whitelist für Partner/Kern-Community; Trostpool für die, die nicht gewonnen haben; Hauptausgabe-Linie zur Gewährleistung des allgemeinen Tempos.

- Punkte (#Holo Punkte): Ticketbeleg; Gültigkeitsdauer + maximal 6 Tickets pro Wallet, um langfristiges Horten und das Ausnutzen durch Wale zu vermeiden.

- Emotionsdesign: Neulingspool senkt die Einstiegshürde; Trostpool reduziert das Gefühl von „leeren Händen“; Whitelist gibt der Community-Operation Flexibilität.

2.5. Beobachtungsschwerpunkte (nach Zeit)

- Kurzfristig: Funktioniert die Auslosung + Kurvenvermittlung reibungslos? Gibt es viele Merkmale von Hexen-Adressen?

- Mittelfristig: Kann die Punktevergabe echte Aktivität herausfiltern (nicht von Aufgabenfarmen besetzt)? Erzeugt der Agent echte Interaktionen/Käufe?

- Langfristig: Kann ein „Benutzer erstellt → Agent wird genutzt → erzeugt Wert/Kosten → Rückmeldung und Anreize“ geschlossener Kreislauf entstehen, und nicht nur das verbleibende Ausgabe-Spiel.