2. Projektinterpretation
2.1 Was ist das Projekt?
@HoloworldAI Möchte ein AI-Agenten als ein für alle zugängliches, erweiterbares und handelbares „offenes Spielzeugkasten“ gestalten: Du legst die Persönlichkeit + Fähigkeiten fest, er kann kontinuierlich lernen, kombinieren und zusammenarbeiten, um schließlich ein kooperatives Agentennetzwerk zu bilden. Die Positionierung liegt zwischen: benutzerfreundlichem AIGC/Agenten-Kreativwerkzeug + Agenten-Betriebsplattform + Ökosystem mit Token-Anreizen. Vergleichbar mit Virtual, aber es ist in Bezug auf das Start-/Teilnahme-Mechanismus spielerischer und differenzierter.
(Die Startrampe ist derzeit noch nicht aktiviert, nur Teile der Werkzeuge sind vorhanden)
$AVAAI Dies ist der frühe Token des Holoworld AI-Ökosystems
$HOLO Dies ist der Hauptplattform-Token von Holoworld AI
2.2. Die Ausgabe (
#HoloLaunch ) möchte ein altes Problem lösen
Traditionelle Neuausgaben haben häufig 4 Schmerzpunkte: Geschwindigkeit (Skriptvorteil), reine Durchschnittlichkeit (geringer Reiz), nur auf eine einzige Verlosung angewiesen (entweder gewonnen oder verloren), Preisverwirrung (entweder zu niedrig, um gedrückt zu werden, oder FOMO außer Kontrolle).
#HoloLaunch h Kombination aus vier Teilen: Auslosungsreihenfolge + Bindungskurve zur schrittweisen Preisgestaltung + mehrere Pools zur Segmentierung der Nutzergruppe + Trostpool als Sicherheitsnetz.
2.3. Wie funktioniert der Kern
- Verlosung (HoloDraw): Ziehung des „Ticketstands“, entscheidet, ob man kaufen kann oder nicht, und die Position in der Kurve.
- Bindungskurve: Je weiter vorne, desto günstiger, der Preis steigt sanft an, um plötzliche Preisspitzen/Abstürze zu reduzieren.
- Mehrere Pools: Hauptpool für die Verlosung; Globaler kleiner Zugang für neue Nutzer; Whitelist für Partner/Kern-Community; Trostpool für die, die nicht gewonnen haben; Hauptausgabe-Linie zur Gewährleistung des allgemeinen Tempos.
- Punkte (
#Holo Punkte): Ticketbeleg; Gültigkeitsdauer + maximal 6 Tickets pro Wallet, um langfristiges Horten und das Ausnutzen durch Wale zu vermeiden.
- Emotionsdesign: Neulingspool senkt die Einstiegshürde; Trostpool reduziert das Gefühl von „leeren Händen“; Whitelist gibt der Community-Operation Flexibilität.
2.5. Beobachtungsschwerpunkte (nach Zeit)
- Kurzfristig: Funktioniert die Auslosung + Kurvenvermittlung reibungslos? Gibt es viele Merkmale von Hexen-Adressen?
- Mittelfristig: Kann die Punktevergabe echte Aktivität herausfiltern (nicht von Aufgabenfarmen besetzt)? Erzeugt der Agent echte Interaktionen/Käufe?
- Langfristig: Kann ein „Benutzer erstellt → Agent wird genutzt → erzeugt Wert/Kosten → Rückmeldung und Anreize“ geschlossener Kreislauf entstehen, und nicht nur das verbleibende Ausgabe-Spiel.