Ist dir aufgefallen, dass viele Kettenspiele jetzt darüber reden, "wie viel man verdient", aber nur sehr wenige fragen: "Macht es Spaß?"
Ich bin auch mit einer Versuch-und-Irrtum-Haltung ins Spiel gegangen @Pixels und hätte nicht gedacht, dass es ein bisschen "fesselnd" ist. Es ist nicht das fesselnde Gefühl, bei dem man verzweifelt versucht, Erträge zu maximieren, sondern vielmehr, dass ich jeden Tag online gehe, um zu pflanzen, den Markt zu beobachten und mit anderen zu interagieren. Das Tempo ist sehr entspannt, aber nicht langweilig.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Pixels eine Sache richtig gemacht hat: Zuerst die Leute halten, dann über das Geldverdienen sprechen. Viele Projekte nutzen $PIXEL zu Beginn als Werkzeug, um Traffic anzuziehen, aber hier ist es eher das Blut des gesamten Spiel-Ökosystems, das sich natürlich mit dem Verhalten der Spieler bewegt, anstatt einfach nur zum Spekulieren verwendet zu werden.
Dieses Gefühl erinnert ein wenig an die Zeit, als ich traditionelle Online-Spiele gespielt habe – nicht weil ich viel verdienen könnte, sondern weil „ich gerne in dieser Welt bleiben würde“. Und sobald die Nutzer wirklich bleiben, wird der Wert stabiler und es gibt mehr Vorstellungsspielraum.
Die aktuellen Blockchain-Spiele mangeln eigentlich nicht an Konzepten, sondern an Geduld und Produktverfeinerung. @Pixels Zumindest habe ich etwas gesehen, das anders ist: Es ist nicht so eilig, sondern festigt Schritt für Schritt die Grundlagen.
Vielleicht sieht es kurzfristig nicht unbedingt am besten aus, aber langfristig ist es einfacher, mit solchen "langsam wachsenden" Projekten weit zu kommen. Der Wert von $PIXEL könnte genau in diesem unaufgeregten Tempo liegen, das Stück für Stück vergrößert wird.


