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Lucas卢卡斯777

主要关注 区块链、加密市场和一些值得长期研究的项目,也会分享自己的理解和观察。不做无意义喊单,更偏向理性分析和真实体验。
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Nicht alle Kettenspiele sind darauf aus, die Leute abzuzocken, @Pixels hat mir zum ersten Mal das Gefühl gegeben, "ein Spiel zu spielen".Hast du bemerkt, dass die meisten Kettenspiele einem Muster folgen: Am Anfang ist es sehr aufregend, die Gewinne sind verlockend, aber im Laufe des Spiels sind die Leute verschwunden und die Währung ist ebenfalls gefallen. Aber ich habe kürzlich auf @pixels gestoßen, um ehrlich zu sein, hat es meine Meinung ein wenig geändert. Es ist nicht wie diese Projekte, die nur durch das Anwerben von Leuten am Laufen gehalten werden, sondern es fühlt sich eher an wie ein Team, das wirklich ernsthaft Spiele macht. Man geht nicht nur rein, um zu minen oder das Geld zurückzubekommen, sondern man wird langsam hineingezogen – Pflanzen, Wirtschaften, Sozialisieren, dieses Gefühl ist ein bisschen wie damals, als man MMORPGs gespielt hat, dass "je länger man spielt, desto wertvoller wird es".

Nicht alle Kettenspiele sind darauf aus, die Leute abzuzocken, @Pixels hat mir zum ersten Mal das Gefühl gegeben, "ein Spiel zu spielen".

Hast du bemerkt, dass die meisten Kettenspiele einem Muster folgen: Am Anfang ist es sehr aufregend, die Gewinne sind verlockend, aber im Laufe des Spiels sind die Leute verschwunden und die Währung ist ebenfalls gefallen.
Aber ich habe kürzlich auf @Pixels gestoßen, um ehrlich zu sein, hat es meine Meinung ein wenig geändert.
Es ist nicht wie diese Projekte, die nur durch das Anwerben von Leuten am Laufen gehalten werden, sondern es fühlt sich eher an wie ein Team, das wirklich ernsthaft Spiele macht. Man geht nicht nur rein, um zu minen oder das Geld zurückzubekommen, sondern man wird langsam hineingezogen – Pflanzen, Wirtschaften, Sozialisieren, dieses Gefühl ist ein bisschen wie damals, als man MMORPGs gespielt hat, dass "je länger man spielt, desto wertvoller wird es".
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Nicht auf den Reichtums-Hype angewiesen, @Pixels entwickelt ein Kettenspiel, das "die Leute halten kann".Ist dir aufgefallen, dass viele Kettenspiele jetzt darüber reden, "wie viel man verdient", aber nur sehr wenige fragen: "Macht es Spaß?" Ich bin auch mit einer Versuch-und-Irrtum-Haltung ins Spiel gegangen @pixels und hätte nicht gedacht, dass es ein bisschen "fesselnd" ist. Es ist nicht das fesselnde Gefühl, bei dem man verzweifelt versucht, Erträge zu maximieren, sondern vielmehr, dass ich jeden Tag online gehe, um zu pflanzen, den Markt zu beobachten und mit anderen zu interagieren. Das Tempo ist sehr entspannt, aber nicht langweilig. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Pixels eine Sache richtig gemacht hat: Zuerst die Leute halten, dann über das Geldverdienen sprechen. Viele Projekte nutzen $PIXEL zu Beginn als Werkzeug, um Traffic anzuziehen, aber hier ist es eher das Blut des gesamten Spiel-Ökosystems, das sich natürlich mit dem Verhalten der Spieler bewegt, anstatt einfach nur zum Spekulieren verwendet zu werden.

Nicht auf den Reichtums-Hype angewiesen, @Pixels entwickelt ein Kettenspiel, das "die Leute halten kann".

Ist dir aufgefallen, dass viele Kettenspiele jetzt darüber reden, "wie viel man verdient", aber nur sehr wenige fragen: "Macht es Spaß?"
Ich bin auch mit einer Versuch-und-Irrtum-Haltung ins Spiel gegangen @Pixels und hätte nicht gedacht, dass es ein bisschen "fesselnd" ist. Es ist nicht das fesselnde Gefühl, bei dem man verzweifelt versucht, Erträge zu maximieren, sondern vielmehr, dass ich jeden Tag online gehe, um zu pflanzen, den Markt zu beobachten und mit anderen zu interagieren. Das Tempo ist sehr entspannt, aber nicht langweilig.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Pixels eine Sache richtig gemacht hat: Zuerst die Leute halten, dann über das Geldverdienen sprechen. Viele Projekte nutzen $PIXEL zu Beginn als Werkzeug, um Traffic anzuziehen, aber hier ist es eher das Blut des gesamten Spiel-Ökosystems, das sich natürlich mit dem Verhalten der Spieler bewegt, anstatt einfach nur zum Spekulieren verwendet zu werden.
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再来一口$VELVET
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$SPK 一口就跑
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$MAGMA 舔包
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舔包$RAVE
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舔口就跑$ETH
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Leer leer leer wohnen im Palast $SSV
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$IN 翻一仓送给$ON 了,真荒谬了,难道介词填错了😭😭
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Klingenlecken Blut😭😭😭$ON
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#pixel $PIXEL Um ehrlich zu sein, habe ich kürzlich in der Kette Spielwelt umgesehen, und das, was mich wirklich dazu brachte, ernsthaft zu forschen, war @pixels . Viele Projekte sprechen gleich zu Beginn von grandiosen Erzählungen, aber nur wenige schaffen es, die Leute wirklich „einzubeziehen“, während Pixels genau an diesem Punkt ansetzt – leicht zu erlernen, aber je mehr man spielt, desto tiefer wird es. Ich bin anfangs nur mit der Einstellung „mal sehen“ hineingegangen, und ohne es zu merken, bin ich darin versunken. Es ist nicht wie traditionelle Kettenspiele, die sich nur um „Verdienen“ drehen, sondern es schafft ein Gleichgewicht zwischen Spielbarkeit, sozialer Interaktion und wirtschaftlichem System, was eigentlich sehr schwierig ist. $PIXEL ist nicht nur ein einfaches Token, sondern wirkt eher wie das „Blut“ des gesamten Ökosystems – je tiefer man einsteigt, desto besser versteht man es. Jetzt versteht jeder die Marktbedingungen – flüchtige Dinge werden leicht aussortiert. Die, die bleiben, sind definitiv Projekte mit sowohl Benutzern als auch Inhalten. Pixels vermittelt mir das Gefühl – langsam arbeiten, aber Schritt für Schritt. Wenn du auch nach einem Projekt suchst, an dem du langfristig teilnehmen kannst und das nicht nur einen kurzfristigen Hype hat, solltest du es wirklich mal ausprobieren. #pixel {future}(PIXELUSDT)
#pixel $PIXEL Um ehrlich zu sein, habe ich kürzlich in der Kette Spielwelt umgesehen, und das, was mich wirklich dazu brachte, ernsthaft zu forschen, war @Pixels . Viele Projekte sprechen gleich zu Beginn von grandiosen Erzählungen, aber nur wenige schaffen es, die Leute wirklich „einzubeziehen“, während Pixels genau an diesem Punkt ansetzt – leicht zu erlernen, aber je mehr man spielt, desto tiefer wird es.

Ich bin anfangs nur mit der Einstellung „mal sehen“ hineingegangen, und ohne es zu merken, bin ich darin versunken. Es ist nicht wie traditionelle Kettenspiele, die sich nur um „Verdienen“ drehen, sondern es schafft ein Gleichgewicht zwischen Spielbarkeit, sozialer Interaktion und wirtschaftlichem System, was eigentlich sehr schwierig ist. $PIXEL ist nicht nur ein einfaches Token, sondern wirkt eher wie das „Blut“ des gesamten Ökosystems – je tiefer man einsteigt, desto besser versteht man es.

Jetzt versteht jeder die Marktbedingungen – flüchtige Dinge werden leicht aussortiert. Die, die bleiben, sind definitiv Projekte mit sowohl Benutzern als auch Inhalten. Pixels vermittelt mir das Gefühl – langsam arbeiten, aber Schritt für Schritt.

Wenn du auch nach einem Projekt suchst, an dem du langfristig teilnehmen kannst und das nicht nur einen kurzfristigen Hype hat, solltest du es wirklich mal ausprobieren.

#pixel
$BR hat wieder die Klinge geleckt
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#pixel $PIXEL Ich dachte am Anfang auch, dass @pixels nur ein weiteres "vorübergehendes" Ketten-Spiel ist, aber nach ein paar Tagen habe ich gemerkt, dass es anders ist. Es geht nicht wie bei vielen GameFi sofort um Erträge oder um das Anwerben von Spielern, sondern darum, zunächst "Spaß" in den Vordergrund zu stellen. Landwirtschaft, soziale Interaktion und Handel mögen einfach erscheinen, doch genau dieses entspannte Gefühl macht die Leute bereit, jeden Tag online zu kommen und nachzusehen. Das ist tatsächlich sehr entscheidend. Um es klar zu sagen: Das größte Problem von Ketten-Spielen war nie, ob man Geld verdient, sondern ob man die Leute halten kann. Und Pixels ist in dieser Hinsicht deutlich schlauer - erst die Leute halten, dann über den Wert sprechen. Wenn die Nutzer wirklich bleiben, wird die Rolle von $PIXEL langsam immer wichtiger, nicht nur im Spiel selbst, sondern als Kernstütze des gesamten Ökosystems. Mein aktuelles Gefühl ist, dass Pixels mehr wie der langsame Aufbau einer langfristig nachhaltigen Spielwelt ist, anstatt ein Projekt, das nur kurzfristig erfolgreich ist. Wenn der Inhalt weiterhin aktualisiert wird und die Spielmechaniken weiterhin erweitert werden, dann ist das Potenzial tatsächlich nicht gering. Oft ist das, was wirklich herauskommt, nicht das heißeste, sondern das, was die Leute "halten können". Zumindest sieht es derzeit so aus, als hätte @pixels ein wenig dieses Gefühl.
#pixel $PIXEL Ich dachte am Anfang auch, dass @Pixels nur ein weiteres "vorübergehendes" Ketten-Spiel ist, aber nach ein paar Tagen habe ich gemerkt, dass es anders ist.

Es geht nicht wie bei vielen GameFi sofort um Erträge oder um das Anwerben von Spielern, sondern darum, zunächst "Spaß" in den Vordergrund zu stellen. Landwirtschaft, soziale Interaktion und Handel mögen einfach erscheinen, doch genau dieses entspannte Gefühl macht die Leute bereit, jeden Tag online zu kommen und nachzusehen. Das ist tatsächlich sehr entscheidend.

Um es klar zu sagen: Das größte Problem von Ketten-Spielen war nie, ob man Geld verdient, sondern ob man die Leute halten kann. Und Pixels ist in dieser Hinsicht deutlich schlauer - erst die Leute halten, dann über den Wert sprechen. Wenn die Nutzer wirklich bleiben, wird die Rolle von $PIXEL langsam immer wichtiger, nicht nur im Spiel selbst, sondern als Kernstütze des gesamten Ökosystems.

Mein aktuelles Gefühl ist, dass Pixels mehr wie der langsame Aufbau einer langfristig nachhaltigen Spielwelt ist, anstatt ein Projekt, das nur kurzfristig erfolgreich ist. Wenn der Inhalt weiterhin aktualisiert wird und die Spielmechaniken weiterhin erweitert werden, dann ist das Potenzial tatsächlich nicht gering.

Oft ist das, was wirklich herauskommt, nicht das heißeste, sondern das, was die Leute "halten können". Zumindest sieht es derzeit so aus, als hätte @Pixels ein wenig dieses Gefühl.
$MYX Lecken Sie einen Bissen
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