Nicht alle Kettenspiele sind darauf aus, die Leute abzuzocken, @Pixels hat mir zum ersten Mal das Gefühl gegeben, "ein Spiel zu spielen".
Hast du bemerkt, dass die meisten Kettenspiele einem Muster folgen: Am Anfang ist es sehr aufregend, die Gewinne sind verlockend, aber im Laufe des Spiels sind die Leute verschwunden und die Währung ist ebenfalls gefallen. Aber ich habe kürzlich auf @Pixels gestoßen, um ehrlich zu sein, hat es meine Meinung ein wenig geändert. Es ist nicht wie diese Projekte, die nur durch das Anwerben von Leuten am Laufen gehalten werden, sondern es fühlt sich eher an wie ein Team, das wirklich ernsthaft Spiele macht. Man geht nicht nur rein, um zu minen oder das Geld zurückzubekommen, sondern man wird langsam hineingezogen – Pflanzen, Wirtschaften, Sozialisieren, dieses Gefühl ist ein bisschen wie damals, als man MMORPGs gespielt hat, dass "je länger man spielt, desto wertvoller wird es".
Nicht auf den Reichtums-Hype angewiesen, @Pixels entwickelt ein Kettenspiel, das "die Leute halten kann".
Ist dir aufgefallen, dass viele Kettenspiele jetzt darüber reden, "wie viel man verdient", aber nur sehr wenige fragen: "Macht es Spaß?" Ich bin auch mit einer Versuch-und-Irrtum-Haltung ins Spiel gegangen @Pixels und hätte nicht gedacht, dass es ein bisschen "fesselnd" ist. Es ist nicht das fesselnde Gefühl, bei dem man verzweifelt versucht, Erträge zu maximieren, sondern vielmehr, dass ich jeden Tag online gehe, um zu pflanzen, den Markt zu beobachten und mit anderen zu interagieren. Das Tempo ist sehr entspannt, aber nicht langweilig. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Pixels eine Sache richtig gemacht hat: Zuerst die Leute halten, dann über das Geldverdienen sprechen. Viele Projekte nutzen $PIXEL zu Beginn als Werkzeug, um Traffic anzuziehen, aber hier ist es eher das Blut des gesamten Spiel-Ökosystems, das sich natürlich mit dem Verhalten der Spieler bewegt, anstatt einfach nur zum Spekulieren verwendet zu werden.