Ich bin im Februar dieses Jahres bei PIXEL eingestiegen, da war der Preis bei etwa 0.0045, dem historischen Tiefpunkt. Mein damaliges Urteil war ganz einfach: 99% gefallen, da spielen immer noch Leute, das Projekt ist nicht tot, ich setze auf eine Marktkorrektur. Diese Logik betrachtet, war zur Hälfte richtig und zur Hälfte falsch.

Der richtige Teil ist, dass der Preis tatsächlich vom Tiefpunkt zurückgegangen ist, bis zu einem Höchststand von 0.018. Ich habe einen Teil geholt. Der falsche Teil ist, dass ich damals überhaupt nicht bedacht habe, dass Axie Infinity ebenfalls den gleichen Verlauf durchgemacht hat. Axie ist von 160 auf 3 gefallen, viele dachten bei 5: "97% gefallen, da spielen noch Leute, das wird nicht enden", und sind eingestiegen, und dann ging's weiter bergab, bis AXS jetzt immer noch bei $3 rumlungert, zwei Jahre lang ohne Bewegung.

Ich denke in letzter Zeit immer wieder darüber nach, wo genau der Unterschied zwischen Pixels und Axie liegt, denn die Antwort auf diese Frage entscheidet, ob ich weiterhin investiert bleibe.

Das Problem bei Axie damals war, dass das Wirtschaftsmodell einseitig war – die Token wurden an die Spieler ausgegeben, aber es gab nicht genug tiefgehende Verbrauchsszenarien im Spiel, um die Token zurückzusaugen. Das Ergebnis war unendliche Inflation und dann der Crash. Was Pixels jetzt macht, ist zumindest in die entgegengesetzte Richtung: vPIXEL sperrt einen Teil der Belohnungen für den Verbrauch im Spiel, das VIP-Levels-System koppelt Konsum mit Rechten, und der Stacked RORS-Indikator beobachtet direkt das Verhältnis von Verbrauch zu Ausgabe. Diese Mechanismen hatte Axie damals nicht.

Aber ich habe auch an etwas anderes gedacht. Zu Axies Hochzeiten hatte man 1,5 Millionen tägliche aktive Nutzer, Pixels hat das auch schon mal erreicht. Axie hatte damals auch ein sehr aktives Gilden-System und Community, und es gab Leute, die sich ernsthaft mit seinem wirtschaftlichen Mechanismus auseinandergesetzt haben, aber letztendlich ist es trotzdem zusammengebrochen. Der Zusammenbruch einer Spielwirtschaft passiert nicht, weil niemand den Mechanismus studiert, sondern weil die Geschwindigkeit, mit der neue Spieler hinzukommen, nicht mit der Ausgabe von Token Schritt halten kann. Wenn das passiert, beginnt das System abzurutschen, und es ist sehr schwer, das aufzuhalten.

Ich kann die neuesten Echtzeitdaten zu Pixels' täglichen aktiven Nutzern nicht finden, das ist die Zahl, die ich am meisten wissen möchte. Wenn die täglichen aktiven Nutzer steigen, gibt es die Chance, dass die Verbraucherseite die Ausgabeseite übertrifft; wenn die aktiven Nutzer sinken, nützt das beste Mechanikdesign nichts. Ich halte momentan einen Teil meiner Position, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich auf den Mechanismus oder auf die täglichen aktiven Nutzer setze; die Gewinnchancen dieser beiden Dinge sind unterschiedlich.

\u003cc-23/\u003e \u003cm-25/\u003e \u003ct-27/\u003e\u003ct-28/\u003e