@Pixels

Als ich mich eingeloggt habe, wie ich es bei anderen GameFi-Projekten gemacht habe: halb Neugier, halb Konto. Mein Kopf war schon bei den üblichen Indikatoren. Wie viel kann ich heute verdienen? Welcher Coin flippt schneller? Welcher Teil des Zyklus ist die Zeit wirklich wert? Diese Reaktion ist jetzt fast automatisiert, wenn man genug Zeit in tokenbasierten Spielen verbringt. Und ehrlich gesagt, das ist das eigentliche Problem. Zu viele alte GameFi-Designs haben uns gelehrt, wie Lohnarbeiter in Fantasiewelten zu denken.

Komm her. Mach den Job. Nimm den Token. Verkaufe ihn, wenn möglich. Wiederhole morgen.

Dieser Kreislauf kann eine Zeit lang gesund erscheinen, aber er ist langsam Gift. Der Token wird zum Gehalt. Der Spieler wird zur Arbeit. Die Welt wird zur Kulisse für das Mining.

Nicht, weil sie den Token entfernt haben. Und nicht, weil sie finanzielle Verhaltensweisen auf magische Weise abgeschafft haben. Sondern weil sie zu verstehen scheinen, dass wenn @Pixels in der Rolle des täglichen Gehalts gefangen bleibt, das gesamte System beginnt, an derselben Stelle zu bluten, an der jedes alte GameFi-Projekt geblutet hat. Man kann nicht weiterhin etwas als lebendige Welt beschreiben, wenn die Hauptwirtschaftsbeziehung, die Spieler damit haben, "Sammeln und Gehen" ist.

Der Teil, den ich am interessantesten finde, ist, dass Pixel immer weniger wie etwas erscheinen, das man jeden Tag flüchtig ernten soll, und mehr wie etwas, das wichtig ist, wenn du über die oberflächliche Schicht des Spiels hinausgehen willst. Das verändert die Rolle des Tokens völlig. Der mit dem Gehalt verbundene Token wird natürlich verkauft. Während der mit dem Zugang zu den zugrunde liegenden Vermögenswerten, fortgeschrittener Teilnahme oder relevantem Fortschritt verbundene Token eine andere Psychologie schafft. Ausgaben beginnen sich weniger wie ein Verzicht auf etwas anzufühlen und mehr wie eine Wahl, wo du in der Welt stehen möchtest.

Das alte GameFi hat oft Wachstum auf der Annahme aufgebaut, dass mehr Verteilung mehr Leben bedeutet. Aber das Problem ist, dass wachstumsbasierte Belohnungen in der Regel die falsche Gewohnheit lehren. Sie trainieren die Spieler, immer ein Auge auf den Ausstieg zu haben. Je stärker die Erzählung der Renditen wird, desto schwieriger wird es für das Spiel selbst, emotional zentral zu bleiben.

Es fühlt sich an, als würde #pixel versuchen, das umzukehren.

Ich betrachte dieses Projekt nicht als gegen die Belohnung. Ich sehe es als gegen das Gehalt. Diese Unterscheidung ist wichtig. Belohnungen können existieren. Anreize können die Leute anziehen. Aber die wichtigste Designfrage ist, ob der Token am Boden der Schleife wie das Gehalt ist oder oben wie ein Schlüssel für tiefere Beteiligung. Pixels sind interessant, weil sie so aussehen, als würden sie Pixel in die zweite Kategorie drängen.

Aus meiner eigenen Erfahrung macht das das Projekt reifer als das alte Modell.

Wenn Tokens sehr leicht verteilt werden, beginne ich, sie nicht mehr strukturell zu bewerten. Ich beginne, sie nur als Produktion zu bewerten. Und sobald das passiert, neigt jede designtechnische Entscheidung im Spiel zur Effizienz. Aber wenn der Token mit Zugang, Fähigkeit und Fortschritt verbunden ist, ändert sich die Entscheidung. Ich höre auf, nur zu fragen: "Wie viel habe ich bekommen?" und beginne zu fragen, was mir das ermöglicht, wenn ich bleibe.

Natürlich garantiert keines davon Erfolg. Wenn die Welt nicht stark genug ist, werden die Spieler weiterhin gehen. Wenn die Ausgaben nicht wirklich bedeutungsvolle Schichten der Teilnahme öffnen, werden die Leute durchblicken. Wenn der Fortschritt leer erscheint, wird der höhere Rang des Tokens nicht von Bedeutung sein. Aber ich glaube immer noch, dass Pixels das richtige Problem angehen. Und das macht sie tatsächlich vielen Projekten überlegen, die immer noch versuchen, das alte Gehaltsmodell mit einer besseren Marke wiederzubeleben.

Für mich ist die wahre Geschichte einfach.

Pixels versucht, den Token davon abzuhalten, etwas zu sein, das du sammelst, um zu gehen, und ihn in etwas zu verwandeln, das du nutzt, weil du länger bleiben möchtest.

Das ist kein kosmetischer Wandel. Das ist ein struktureller Wandel.

Und vielleicht hängt die Zukunft der Spiele auf der Kette von mehr Teams ab, die diesen Unterschied lernen.

Wenn der alte Kreislauf in GameFi die Leute zum Ausstieg drängt, könnte Pixels eines der ersten Projekte werden, das den Token wichtiger macht, wenn man bleibt? Es scheint, dass Pixels versuchen, diese Beziehung zu ändern.🚀

PIXEL
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