Ich schaue mir an, ob ein Projekt Substanz hat, und am Ende dreht sich alles um die gleiche Frage: Lässt sich das Zeug verkaufen? Es geht nicht nur darum, ob man Airdrops bekommt oder ob die Community laut ist, sondern darum, ob ein Spieler, nachdem er Token in der Hand hat, einen echten, nachvollziehbaren Grund hat, sie auszugeben, der ihm mehr wert ist als sie zu halten.
Das ist im Bereich der Blockchain-Spiele besonders selten. Denn die meisten Teams setzen standardmäßig auf einen Weg: Zuerst die Leute reinlocken und dann versuchen, sie zum Kauf zu bewegen. Die Realität ist jedoch, dass sobald die Erwartungen der Nutzer beim Eintritt "Schnell verdienen und dann gehen" sind, es kaum möglich ist, sie später mit einem schicken Shop-Layout umzustimmen. Die Psyche der Leute ist das Schwierigste zu ändern.
Ein Grund, warum ich Pixels immer wieder im Auge behalte, ist, dass sie versuchen, die Gründe für den Konsum vor die Gründe für das Geldverdienen zu stellen. $PIXEL wurde als Premium-Währung eingeführt, und im Dokument steht ein sehr klarer Satz: Diese Münze sollte die zukünftigen Ertragserwartungen nicht erhöhen. Fast kein Blockchain-Spiel wagt es, so etwas zu sagen, denn das bedeutet, dass man aktiv den besten Köder aufgibt.
Man könnte auch anders denken: Gerade weil dieser Köder aufgegeben wurde, besteht die Möglichkeit, dass der Konsum tatsächlich herausgefordert wird.
Land, Haustiere, VIP, Outfits, Rezeptbeschleunigung – diese Dinge sind in anderen Projekten oft nur nominale Items, die Spieler wissen, dass sie nicht den Preis wert sind. Aber wenn der Token selbst nicht verspricht, 'Kaufen führt zu mehr Gewinn', dann gehen die Spieler entweder oder bleiben aus anderen Gründen. Diese anderen Gründe sind der Ort, an dem der Konsum wirklich verwurzelt werden kann.
Ich habe jetzt nicht mehr so sehr die täglichen aktiven Nutzer von Pixel im Blick, sondern eher die Wiederkäufe. Es ist nicht überraschend, wenn jemand nach dem Airdrop einfach verschwindet. Aber wenn jemand einmal Geld ausgegeben hat und bereit ist, ein zweites Mal zu investieren, ist dieses Signal mehr wert als tausend neue Registrierungen. Denn Wiederkäufe bedeuten, dass er in dieser Welt mehr als einen Grund gefunden hat, Geld auszugeben, und diese Gründe bereuen ihn nicht.
Die wahre Trennung in der zweiten Hälfte des Blockchain-Spiels ist nicht, wessen Erzählung größer ist, sondern wessen Marktplatz den zweiten Monat überstehen kann. Pixels steht jetzt in einer heiklen Position: Die Richtung stimmt, aber die Beweise sind noch nicht ausreichend. Wenn die Daten zu Verlängerungen und Wiederkäufen in den kommenden Quartalen weiterhin positiv verlaufen, wird es nicht nur ein Blockchain-Spielprojekt sein, sondern das erste echte Beispiel dafür, dass 'Geld ausgeben macht Spaß' 'Geld verdienen und gehen' ersetzen kann.
Bis diese Phase nicht abgeschlossen ist, können alle Urteile nur Beobachtungen sein, keine Schlussfolgerungen.