Binance Square

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$ADA 这种慢节奏币,跌的时候容易让人失去耐心,反弹时又常常慢半拍。它适合看大盘稳定后的补涨,不适合在恐慌里抢第一口。 #ADA #山寨币
$ADA 这种慢节奏币,跌的时候容易让人失去耐心,反弹时又常常慢半拍。它适合看大盘稳定后的补涨,不适合在恐慌里抢第一口。
#ADA #山寨币
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$SOL 82.05,24h -5.874%。高弹性币在弱市里最折磨人,反弹会快,回撤也会更狠。短周期别只看一根阳线,得看后面回踩能不能守住。 #SOL #合约情绪
$SOL 82.05,24h -5.874%。高弹性币在弱市里最折磨人,反弹会快,回撤也会更狠。短周期别只看一根阳线,得看后面回踩能不能守住。
#SOL #合约情绪
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$BTC 下跌时,山寨最怕两件事:一是主币没止住,二是反弹没成交量。眼下很多币都在等 BTC 给方向,单独看小币 K 线很容易被假动作骗。 #BTC #合约情绪
$BTC 下跌时,山寨最怕两件事:一是主币没止住,二是反弹没成交量。眼下很多币都在等 BTC 给方向,单独看小币 K 线很容易被假动作骗。
#BTC #合约情绪
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$ETH 比 $BTC 弱的时候,山寨情绪一般不会太好。因为 ETH 是很多山寨场内资金的风向标,它不主动,下面的小票更难连续走强。 #ETH #山寨币
$ETH $BTC 弱的时候,山寨情绪一般不会太好。因为 ETH 是很多山寨场内资金的风向标,它不主动,下面的小票更难连续走强。
#ETH #山寨币
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弱市里最有价值的不是猜底,是区分谁在抗跌。$BNB 这种跌幅相对小的标的,可以当成资金避险偏好的观察窗口,但不等于马上要追。 #BNB #价格波动
弱市里最有价值的不是猜底,是区分谁在抗跌。$BNB 这种跌幅相对小的标的,可以当成资金避险偏好的观察窗口,但不等于马上要追。
#BNB #价格波动
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$SOL 82.05,24h -5.874%。高弹性币在弱市里最折磨人,反弹会快,回撤也会更狠。日内别只看一根阳线,得看后面回踩能不能守住。 #SOL #合约情绪
$SOL 82.05,24h -5.874%。高弹性币在弱市里最折磨人,反弹会快,回撤也会更狠。日内别只看一根阳线,得看后面回踩能不能守住。
#SOL #合约情绪
Die Ölpreise fühlen sich in den letzten Tagen an wie ein Kartenspiel. Brent 103,54, WTI 96,60, die Preisdifferenz liegt auf dem Tisch. Das Feuer im Hafen von Noworossiysk, die Linie über Hormuz, und die Unsicherheiten in den US-Iran-Verhandlungen, all das ist in die Risikoprämie eingepreist. ICE/OKX hat Brent/WTI Perpetual wieder auf die Krypto-Plattform gebracht, und der Energiemarkt wird künftig mehr wie ein 24-Stunden-Stimmungs-Spiel sein. #Im Binance Plaza über traditionelle Finanzen plaudern #原油 #WTI
Die Ölpreise fühlen sich in den letzten Tagen an wie ein Kartenspiel. Brent 103,54, WTI 96,60, die Preisdifferenz liegt auf dem Tisch.

Das Feuer im Hafen von Noworossiysk, die Linie über Hormuz, und die Unsicherheiten in den US-Iran-Verhandlungen, all das ist in die Risikoprämie eingepreist. ICE/OKX hat Brent/WTI Perpetual wieder auf die Krypto-Plattform gebracht, und der Energiemarkt wird künftig mehr wie ein 24-Stunden-Stimmungs-Spiel sein.

#Im Binance Plaza über traditionelle Finanzen plaudern
#原油 #WTI
$SOL Diese hochvolatile Position, frag im Bärenmarkt nicht nur "Wird es eine Rebound geben?" Die realistischere Frage ist, ob wir nach dem Rebound auch standhaft bleiben können. Wenn nicht, dann war die vorherige grüne Kerze nur ein kurzes Aufatmen der Bären. #SOL #Shitcoins
$SOL Diese hochvolatile Position, frag im Bärenmarkt nicht nur "Wird es eine Rebound geben?" Die realistischere Frage ist, ob wir nach dem Rebound auch standhaft bleiben können. Wenn nicht, dann war die vorherige grüne Kerze nur ein kurzes Aufatmen der Bären.
#SOL #Shitcoins
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$SOL 跌幅接近 6%,这类时候别用牛市滤镜看它。高弹性币上涨时很爽,下跌时也最容易把仓位打乱。轻仓观察,比满仓扛波动清醒。 #SOL #交易情绪
$SOL 跌幅接近 6%,这类时候别用牛市滤镜看它。高弹性币上涨时很爽,下跌时也最容易把仓位打乱。轻仓观察,比满仓扛波动清醒。
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Bullisch
In der Krypto-Gaming-Welt sind "Spieler, die Geld ausgeben" und "Spieler, die bereit sind, Geld auszugeben", zwei völlig verschiedene Dinge. Wenn das Tool kaputt ist, muss man es reparieren, der Pet ist hungrig und muss gefüttert werden, und wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, muss man Heilmittel kaufen – das alles bringt zwar $PIXEL zurück, fühlt sich aber eher wie eine Strafzahlung an. Echte Ausgaben sollten positiv sein: Man sieht ein cooles Skin und kauft es, denkt, dass VIP Zeit spart und verlängert es, oder schaltet aktiv ein beliebtes Rezept frei. Der aktuelle Zwangsverbrauch von Pixels übersteigt bei weitem die freiwilligen Ausgaben. Wenn jemand jedes Mal, wenn er das Spiel öffnet, gezwungen ist, Geld für Reparaturen auszugeben, wird seine Emotion gegenüber dieser Welt immer mehr wie bei der Zahlung einer Hausgebühr. #pixel sollte am besten nicht mehr Verbrauchsfallen hinzufügen, sondern den bestehenden Verbrauch so gestalten, dass er mehr wie eine Wahl und weniger wie eine Strafe aussieht. Geld, das aktiv ausgegeben wird, verdient den Titel "Ausgabe", während das, was zwangsweise gezahlt wird, nur Steuer ist. #pixel $PIXEL #消费者研究 #GameFi
In der Krypto-Gaming-Welt sind "Spieler, die Geld ausgeben" und "Spieler, die bereit sind, Geld auszugeben", zwei völlig verschiedene Dinge. Wenn das Tool kaputt ist, muss man es reparieren, der Pet ist hungrig und muss gefüttert werden, und wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, muss man Heilmittel kaufen – das alles bringt zwar $PIXEL zurück, fühlt sich aber eher wie eine Strafzahlung an. Echte Ausgaben sollten positiv sein: Man sieht ein cooles Skin und kauft es, denkt, dass VIP Zeit spart und verlängert es, oder schaltet aktiv ein beliebtes Rezept frei. Der aktuelle Zwangsverbrauch von Pixels übersteigt bei weitem die freiwilligen Ausgaben.

Wenn jemand jedes Mal, wenn er das Spiel öffnet, gezwungen ist, Geld für Reparaturen auszugeben, wird seine Emotion gegenüber dieser Welt immer mehr wie bei der Zahlung einer Hausgebühr. #pixel sollte am besten nicht mehr Verbrauchsfallen hinzufügen, sondern den bestehenden Verbrauch so gestalten, dass er mehr wie eine Wahl und weniger wie eine Strafe aussieht. Geld, das aktiv ausgegeben wird, verdient den Titel "Ausgabe", während das, was zwangsweise gezahlt wird, nur Steuer ist.
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Artikel
Gezwungen Geld zu verbrennen, kann man nicht als Konsum bezeichnen!Gezwungen Geld zu verbrennen, kann man nicht als Konsum bezeichnen! Die heuchlerische Steuerfalle der Krypto-Spiele aufdecken. In Krypto-Spielen gibt es eine weit verbreitete Illusion: Solange die Spieler Token ausgeben, ist das System gesund. Aber zwischen "Ausgeben" und "Ausgeben" gibt es einen großen Unterschied. Zwangsausgaben und freiwillige Ausgaben sind zwei völlig verschiedene Dinge. Wie fühlt es sich an, gezwungen zu sein, Geld auszugeben? Deine Tools sind kaputt und du musst sie reparieren, dein Haustier hat Hunger und du musst es füttern, deine Energie ist aufgebraucht und du musst Medikamente kaufen. Diese Ausgaben sind tatsächlich ein Rückfluss von Token, aus der Perspektive des Wirtschaftsmodells ist das ein effektiver Sink. Aber aus der Perspektive der Erfahrung fühlt es sich eher wie eine Strafe an. Du gibst nicht aus, weil du willst, sondern weil du sonst nicht weitermachen kannst.

Gezwungen Geld zu verbrennen, kann man nicht als Konsum bezeichnen!

Gezwungen Geld zu verbrennen, kann man nicht als Konsum bezeichnen! Die heuchlerische Steuerfalle der Krypto-Spiele aufdecken.
In Krypto-Spielen gibt es eine weit verbreitete Illusion: Solange die Spieler Token ausgeben, ist das System gesund. Aber zwischen "Ausgeben" und "Ausgeben" gibt es einen großen Unterschied. Zwangsausgaben und freiwillige Ausgaben sind zwei völlig verschiedene Dinge.
Wie fühlt es sich an, gezwungen zu sein, Geld auszugeben? Deine Tools sind kaputt und du musst sie reparieren, dein Haustier hat Hunger und du musst es füttern, deine Energie ist aufgebraucht und du musst Medikamente kaufen. Diese Ausgaben sind tatsächlich ein Rückfluss von Token, aus der Perspektive des Wirtschaftsmodells ist das ein effektiver Sink. Aber aus der Perspektive der Erfahrung fühlt es sich eher wie eine Strafe an. Du gibst nicht aus, weil du willst, sondern weil du sonst nicht weitermachen kannst.
Der Begriff "tägliche aktive Nutzer im siebenstelligen Bereich" hat in der Blockchain-Gaming-Welt seinen Wert verloren, weil niemand weiß, wie viele Bots dabei sind und wie viele nur kurz zum Airdrop vorbeikommen. Der wahre Trubel ist nicht die Anzahl der Köpfe, sondern die Dichte – kannst du beim Betreten tatsächlich bekannte Gesichter treffen und dann auch etwas damit anfangen? Die Karte von Pixels ist nicht unendlich groß; der begrenzte Raum zwingt die Spieler dazu, dicht gedrängt zusammenzukommen, und auf den öffentlichen Farmfeldern kannst du tatsächlich wiederholt die gleichen Leute antreffen. Aber was passiert danach? Momentan gibt es zu wenig, was du tun kannst. Die größte Chance auf sozialer Ebene für $PIXEL liegt nicht darin, mehr Chat-Funktionen zu integrieren, sondern echte wirtschaftliche Kooperationsbeziehungen zwischen den Menschen zu schaffen: Anstellungen, Gewinnbeteiligungen, Partnerschaften. #pixel sollte sich nicht auf ein System verlassen, um die Bindung zu erhöhen, sondern auf zwischenmenschliche Beziehungen. Geldbeziehungen sind viel stabiler als Freundschaften, zumindest in der Welt der Blockchain-Spiele. #pixel $PIXEL #社交 #GameFi
Der Begriff "tägliche aktive Nutzer im siebenstelligen Bereich" hat in der Blockchain-Gaming-Welt seinen Wert verloren, weil niemand weiß, wie viele Bots dabei sind und wie viele nur kurz zum Airdrop vorbeikommen. Der wahre Trubel ist nicht die Anzahl der Köpfe, sondern die Dichte – kannst du beim Betreten tatsächlich bekannte Gesichter treffen und dann auch etwas damit anfangen? Die Karte von Pixels ist nicht unendlich groß; der begrenzte Raum zwingt die Spieler dazu, dicht gedrängt zusammenzukommen, und auf den öffentlichen Farmfeldern kannst du tatsächlich wiederholt die gleichen Leute antreffen. Aber was passiert danach?

Momentan gibt es zu wenig, was du tun kannst. Die größte Chance auf sozialer Ebene für $PIXEL liegt nicht darin, mehr Chat-Funktionen zu integrieren, sondern echte wirtschaftliche Kooperationsbeziehungen zwischen den Menschen zu schaffen: Anstellungen, Gewinnbeteiligungen, Partnerschaften. #pixel sollte sich nicht auf ein System verlassen, um die Bindung zu erhöhen, sondern auf zwischenmenschliche Beziehungen. Geldbeziehungen sind viel stabiler als Freundschaften, zumindest in der Welt der Blockchain-Spiele.
#pixel $PIXEL #社交 #GameFi
Ob eine Welt lebhaft ist oder nicht, hängt nicht von der Anzahl der gleichzeitigen Nutzer ab.Der Begriff 'tägliche aktive Nutzer' ist in der Krypto-Spieleszene schon abgedroschen. Jedes Mal, wenn ich ein Projekt auf Twitter sehe, das DAU zeigt, denke ich sofort: Wie viele von diesen Leuten sind Bots und wie viele sind einmalige Nutzer, die den Airdrop abgeholt haben und dann nie wieder zurückkommen? Die Zahlen sehen gut aus, aber zwischen den Zahlen und der "Action" liegen Welten. Echte Action hat Dichte. Du gehst an einen Ort, triffst Leute, die du kennst oder zumindest schon mal gesehen hast. Ihr habt Schnittstellen, beim nächsten Mal könnt ihr wieder quatschen. Diese Dichte kommt nicht durch eine Ansammlung von Leuten zustande, sondern entsteht langsam durch Interaktionsfrequenz, Raumgestaltung und soziale Strukturen.

Ob eine Welt lebhaft ist oder nicht, hängt nicht von der Anzahl der gleichzeitigen Nutzer ab.

Der Begriff 'tägliche aktive Nutzer' ist in der Krypto-Spieleszene schon abgedroschen. Jedes Mal, wenn ich ein Projekt auf Twitter sehe, das DAU zeigt, denke ich sofort: Wie viele von diesen Leuten sind Bots und wie viele sind einmalige Nutzer, die den Airdrop abgeholt haben und dann nie wieder zurückkommen? Die Zahlen sehen gut aus, aber zwischen den Zahlen und der "Action" liegen Welten.
Echte Action hat Dichte. Du gehst an einen Ort, triffst Leute, die du kennst oder zumindest schon mal gesehen hast. Ihr habt Schnittstellen, beim nächsten Mal könnt ihr wieder quatschen. Diese Dichte kommt nicht durch eine Ansammlung von Leuten zustande, sondern entsteht langsam durch Interaktionsfrequenz, Raumgestaltung und soziale Strukturen.
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Bullisch
Viele Chain-Games haben Shops, die wie ein Paradies aussehen, aber wenn man reingeht, will man nichts kaufen. Nicht weil die Produkte schlecht aussehen, sondern weil ständig eine Stimme im Kopf sagt: "Warum soll ich das kaufen, ich kann einfach meine Coins verkaufen und abhauen." Diese Stimme killt den Konsum in den meisten Projekten. Was mich an Pixels interessiert, ist, dass sie versuchen, $PIXEL nicht nur zu einem "Cashout, wenn ich Gewinn mache"-Ausgang zu machen, sondern zu einem "Ausgeben macht mehr Spaß"-Eingang. VIPs, Haustiere, Beschleunigungsrezepte, Avatare, diese Gründe sind einzeln betrachtet nicht besonders überzeugend, aber zusammen fangen sie an, eine Art kontinuierliche Konsumgewohnheit zu bilden. Ob es letztendlich funktioniert, hängt nicht davon ab, wie viele Leute heute Airdrops erhalten haben, sondern wie viele nächsten Monat bereit sind, ihre Mitgliedschaft zu verlängern. #pixel Wenn es wirklich gelingt, Wiederkäufe zur Norm zu machen, hat dieser Weg viel mehr Bedeutung als einfach nur einen weiteren Preisanstieg zu sehen. #pixel $PIXEL #GameFi #链游
Viele Chain-Games haben Shops, die wie ein Paradies aussehen, aber wenn man reingeht, will man nichts kaufen. Nicht weil die Produkte schlecht aussehen, sondern weil ständig eine Stimme im Kopf sagt: "Warum soll ich das kaufen, ich kann einfach meine Coins verkaufen und abhauen." Diese Stimme killt den Konsum in den meisten Projekten. Was mich an Pixels interessiert, ist, dass sie versuchen, $PIXEL nicht nur zu einem "Cashout, wenn ich Gewinn mache"-Ausgang zu machen, sondern zu einem "Ausgeben macht mehr Spaß"-Eingang.

VIPs, Haustiere, Beschleunigungsrezepte, Avatare, diese Gründe sind einzeln betrachtet nicht besonders überzeugend, aber zusammen fangen sie an, eine Art kontinuierliche Konsumgewohnheit zu bilden. Ob es letztendlich funktioniert, hängt nicht davon ab, wie viele Leute heute Airdrops erhalten haben, sondern wie viele nächsten Monat bereit sind, ihre Mitgliedschaft zu verlängern. #pixel Wenn es wirklich gelingt, Wiederkäufe zur Norm zu machen, hat dieser Weg viel mehr Bedeutung als einfach nur einen weiteren Preisanstieg zu sehen.
#pixel $PIXEL #GameFi #链游
Wenn der Konsum nicht läuft, bleibt die Retention nur eine ZahlIch schaue mir an, ob ein Projekt Substanz hat, und am Ende dreht sich alles um die gleiche Frage: Lässt sich das Zeug verkaufen? Es geht nicht nur darum, ob man Airdrops bekommt oder ob die Community laut ist, sondern darum, ob ein Spieler, nachdem er Token in der Hand hat, einen echten, nachvollziehbaren Grund hat, sie auszugeben, der ihm mehr wert ist als sie zu halten. Das ist im Bereich der Blockchain-Spiele besonders selten. Denn die meisten Teams setzen standardmäßig auf einen Weg: Zuerst die Leute reinlocken und dann versuchen, sie zum Kauf zu bewegen. Die Realität ist jedoch, dass sobald die Erwartungen der Nutzer beim Eintritt "Schnell verdienen und dann gehen" sind, es kaum möglich ist, sie später mit einem schicken Shop-Layout umzustimmen. Die Psyche der Leute ist das Schwierigste zu ändern.

Wenn der Konsum nicht läuft, bleibt die Retention nur eine Zahl

Ich schaue mir an, ob ein Projekt Substanz hat, und am Ende dreht sich alles um die gleiche Frage: Lässt sich das Zeug verkaufen? Es geht nicht nur darum, ob man Airdrops bekommt oder ob die Community laut ist, sondern darum, ob ein Spieler, nachdem er Token in der Hand hat, einen echten, nachvollziehbaren Grund hat, sie auszugeben, der ihm mehr wert ist als sie zu halten.
Das ist im Bereich der Blockchain-Spiele besonders selten. Denn die meisten Teams setzen standardmäßig auf einen Weg: Zuerst die Leute reinlocken und dann versuchen, sie zum Kauf zu bewegen. Die Realität ist jedoch, dass sobald die Erwartungen der Nutzer beim Eintritt "Schnell verdienen und dann gehen" sind, es kaum möglich ist, sie später mit einem schicken Shop-Layout umzustimmen. Die Psyche der Leute ist das Schwierigste zu ändern.
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Bullisch
Belohnungen sehen zwar toll aus, aber wenn der Rhythmus einmal durcheinander gerät, wird man schnell nach draußen gedrängt. Der häufigste Fehler in Krypto-Spielen ist, "ein bisschen mehr auszuschütten" fälschlicherweise für "ein bisschen gesünder" zu halten. Wenn es richtig losgeht, wird eine unregelmäßige Ausschüttung schnell dazu führen, dass die Spieler das System nicht mehr ernst nehmen, sondern nur als eine Reihe von Events. Die wertvollste Aktion bei Pixels ist nicht, weiterhin den Adrenalinkick zu pushen, sondern die Ausschüttungsfrequenz, die Rückflusswege und die erwarteten Grenzen klar zu definieren. Nur wenn die Belohnungen wie ein geordneter Prozess wirken, können die Ausgaben, die Schichten und die Bindung nach $PIXEL stabilisiert werden. #pixel #GameFi #奖励调优
Belohnungen sehen zwar toll aus, aber wenn der Rhythmus einmal durcheinander gerät, wird man schnell nach draußen gedrängt. Der häufigste Fehler in Krypto-Spielen ist, "ein bisschen mehr auszuschütten" fälschlicherweise für "ein bisschen gesünder" zu halten. Wenn es richtig losgeht, wird eine unregelmäßige Ausschüttung schnell dazu führen, dass die Spieler das System nicht mehr ernst nehmen, sondern nur als eine Reihe von Events. Die wertvollste Aktion bei Pixels ist nicht, weiterhin den Adrenalinkick zu pushen, sondern die Ausschüttungsfrequenz, die Rückflusswege und die erwarteten Grenzen klar zu definieren. Nur wenn die Belohnungen wie ein geordneter Prozess wirken, können die Ausgaben, die Schichten und die Bindung nach $PIXEL stabilisiert werden.
#pixel #GameFi #奖励调优
Der häufigste Fehler in Blockchain-Spielen ist, Belohnungen als den Alleskönner zu betrachten.Wenn man mehr ausgibt, scheint es heißer zu werden; wenn man dichter ausgibt, scheint es lebendiger zu werden; wenn man komplexer ausgibt, scheint es hochwertiger zu werden. Aber wenn man es tatsächlich laufen lässt, merkt man, dass Belohnungen, die nur dafür sorgen, dass Leute kommen, ohne sie zu halten, desto stärker sie sind, desto eher wird das System hohl. Ich schaue mir Pixels an, der erste Schritt ist nicht, seine Erzählung zu loben, sondern zu prüfen, ob das Reward Tuning wirklich ernsthaft als ein Projekt betrachtet wird. Denn Belohnungen sind nicht die Dekoration auf einem Poster, sie sind die Ordnung, die die Spieler jeden Tag wirklich fühlen. Wenn die Ordnung einmal instabil ist, fallen alle großen Ausdrücke danach auf den Boden.

Der häufigste Fehler in Blockchain-Spielen ist, Belohnungen als den Alleskönner zu betrachten.

Wenn man mehr ausgibt, scheint es heißer zu werden; wenn man dichter ausgibt, scheint es lebendiger zu werden; wenn man komplexer ausgibt, scheint es hochwertiger zu werden. Aber wenn man es tatsächlich laufen lässt, merkt man, dass Belohnungen, die nur dafür sorgen, dass Leute kommen, ohne sie zu halten, desto stärker sie sind, desto eher wird das System hohl.
Ich schaue mir Pixels an, der erste Schritt ist nicht, seine Erzählung zu loben, sondern zu prüfen, ob das Reward Tuning wirklich ernsthaft als ein Projekt betrachtet wird. Denn Belohnungen sind nicht die Dekoration auf einem Poster, sie sind die Ordnung, die die Spieler jeden Tag wirklich fühlen. Wenn die Ordnung einmal instabil ist, fallen alle großen Ausdrücke danach auf den Boden.
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Bullisch
Die dämlichste Sache an den meisten Chain Games ist, dass sie ihre Token gleichzeitig als Gehalt, Eintrittskarte, Item-Währung und Glaubenswährung verwenden. Am Ende bleibt nur eine Handlung für alle: Abholen und verkaufen. Pixels hat dieses Skript nicht weiter verfolgt; sie haben $PIXEL in hochpreisigen Konsum und ökologische Anreize investiert, während die grundlegenden Spielmechaniken im Spiel bleiben. Zuerst den Verkaufsdruck blockieren, dann über Retention, soziale Interaktionen und Wachstum sprechen, das sieht eher nach einer langfristigen Strategie aus. #pixel #加密市场回暖 #Strategy增持比特币
Die dämlichste Sache an den meisten Chain Games ist, dass sie ihre Token gleichzeitig als Gehalt, Eintrittskarte, Item-Währung und Glaubenswährung verwenden. Am Ende bleibt nur eine Handlung für alle: Abholen und verkaufen. Pixels hat dieses Skript nicht weiter verfolgt; sie haben $PIXEL in hochpreisigen Konsum und ökologische Anreize investiert, während die grundlegenden Spielmechaniken im Spiel bleiben. Zuerst den Verkaufsdruck blockieren, dann über Retention, soziale Interaktionen und Wachstum sprechen, das sieht eher nach einer langfristigen Strategie aus.
#pixel #加密市场回暖 #Strategy增持比特币
Die wahre Todesursache von Chain-Games ist nicht, dass niemand spielt, sondern dass jeder die Coins verkaufen möchteDie meisten Chain-Games sterben nicht umsonst. Die Spieler sagen, sie spielen Spiele, aber in Wirklichkeit tun sie etwas ganz anderes: Sie holen sich zu Beginn die Coins, verkaufen sie sofort weiter und lassen die nachfolgenden Spieler die Last tragen. Je mehr das Projektteam versucht, Spieler durch schnelles Spielen und Geldverdienen zu gewinnen, desto schneller wird der Verkaufsdruck die Wirtschaft zerschmettern. Viele Retail-Investoren verlieren am Ende nicht wegen schlechter Spielmechaniken, sondern weil alle die Token als Auszahlungsbutton betrachten. Pixels hat das interessante Feature, dass es nicht weiter auf dem alten Pfad voranschreitet. Dieses auf Ronin laufende soziale Freizeitspiel hat als Kern das Farming, Erkunden, Kreieren und Sozialisieren, aber das, was das Whitepaper wirklich auszeichnet, ist nicht die Karte, sondern die wirtschaftliche Struktur. Es trennt den täglichen Zyklus im Spiel von den hochpreisigen Konsumausgaben und versucht, den ganzen Wert nicht auf eine einzelne Münze $PIXEL zu konzentrieren.

Die wahre Todesursache von Chain-Games ist nicht, dass niemand spielt, sondern dass jeder die Coins verkaufen möchte

Die meisten Chain-Games sterben nicht umsonst. Die Spieler sagen, sie spielen Spiele, aber in Wirklichkeit tun sie etwas ganz anderes: Sie holen sich zu Beginn die Coins, verkaufen sie sofort weiter und lassen die nachfolgenden Spieler die Last tragen. Je mehr das Projektteam versucht, Spieler durch schnelles Spielen und Geldverdienen zu gewinnen, desto schneller wird der Verkaufsdruck die Wirtschaft zerschmettern. Viele Retail-Investoren verlieren am Ende nicht wegen schlechter Spielmechaniken, sondern weil alle die Token als Auszahlungsbutton betrachten.
Pixels hat das interessante Feature, dass es nicht weiter auf dem alten Pfad voranschreitet. Dieses auf Ronin laufende soziale Freizeitspiel hat als Kern das Farming, Erkunden, Kreieren und Sozialisieren, aber das, was das Whitepaper wirklich auszeichnet, ist nicht die Karte, sondern die wirtschaftliche Struktur. Es trennt den täglichen Zyklus im Spiel von den hochpreisigen Konsumausgaben und versucht, den ganzen Wert nicht auf eine einzelne Münze $PIXEL zu konzentrieren.
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Es ist nicht schwer, die Belohnungen einzustreichen, das Schwierige ist, ob man danach wieder bereit ist, ein bisschen nachzukaufen. Die echte Herausforderung für Pixels war immer diese Frage. Solange die Spieler bereit sind, für Effizienz, Identität und tiefere Teilhabe weiterhin mit $PIXEL zu zahlen, kann man sagen, dass das vorangegangene Getümmel langsam die Basis legt. #pixel #加密市场回调 #Strategy增持比特币
Es ist nicht schwer, die Belohnungen einzustreichen, das Schwierige ist, ob man danach wieder bereit ist, ein bisschen nachzukaufen. Die echte Herausforderung für Pixels war immer diese Frage. Solange die Spieler bereit sind, für Effizienz, Identität und tiefere Teilhabe weiterhin mit $PIXEL zu zahlen, kann man sagen, dass das vorangegangene Getümmel langsam die Basis legt.
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