Der Begriff 'tägliche aktive Nutzer' ist in der Krypto-Spieleszene schon abgedroschen. Jedes Mal, wenn ich ein Projekt auf Twitter sehe, das DAU zeigt, denke ich sofort: Wie viele von diesen Leuten sind Bots und wie viele sind einmalige Nutzer, die den Airdrop abgeholt haben und dann nie wieder zurückkommen? Die Zahlen sehen gut aus, aber zwischen den Zahlen und der "Action" liegen Welten.
Echte Action hat Dichte. Du gehst an einen Ort, triffst Leute, die du kennst oder zumindest schon mal gesehen hast. Ihr habt Schnittstellen, beim nächsten Mal könnt ihr wieder quatschen. Diese Dichte kommt nicht durch eine Ansammlung von Leuten zustande, sondern entsteht langsam durch Interaktionsfrequenz, Raumgestaltung und soziale Strukturen.
Pixels hat in Bezug auf soziale Dichte Höhen und Tiefen. Die Stärke liegt darin, dass die Karte nicht unendlich groß ist. Ein begrenzter Raum bedeutet, dass die Spieler näher zusammenrücken. In denselben öffentlichen Feldern triffst du tatsächlich immer wieder die gleichen Leute. Diese passive soziale Interaktion können viele Chain Games nicht bieten, da die Welten der meisten Projekte zu weitläufig sind und die Spieler einander nicht sehen können.
Der Nachteil ist, was kannst du nach dem Treffen wirklich tun? Momentan gibt es in Pixels noch nicht genug sinnvolle soziale Interaktionen. Du kannst chatten, traden und bei anderen arbeiten. Aber wenn du diese Interaktionen mit einem ausgereiften MMO vergleichst, ist die Tiefe bei weitem nicht ausreichend.
$PIXEL Auf sozialer Ebene gibt es ein noch nicht ausreichend ausgeschöpftes Potenzial: wirtschaftliche Beziehungen zwischen den Menschen durch Interaktionen zu schaffen. Es geht nicht nur um simples Kaufen und Verkaufen, sondern um Anstellungen, Partnerschaften, Gewinnbeteiligungen und Garantien. Wenn zwischen zwei Spielern durch wirtschaftliche Zusammenarbeit eine schwer zu durchtrennende Bindung entsteht, dann hängt die Bindung nicht vom System ab, sondern von den Beziehungen, die sie knüpfen.
#pixel Wenn du in der sozialen Interaktion nachlegen möchtest, empfehle ich, nicht mehr Chat-Funktionen hinzuzufügen. Discord reicht dafür schon aus. Entwickle mehr wirtschaftliche Kooperationsszenarien, die Geldbeziehungen zwischen den Menschen schaffen. Geldbeziehungen sind weitaus stabiler als Freundschaften, zumindest ist das in Chain Games so.