Gezwungen Geld zu verbrennen, kann man nicht als Konsum bezeichnen! Die heuchlerische Steuerfalle der Krypto-Spiele aufdecken.
In Krypto-Spielen gibt es eine weit verbreitete Illusion: Solange die Spieler Token ausgeben, ist das System gesund. Aber zwischen "Ausgeben" und "Ausgeben" gibt es einen großen Unterschied. Zwangsausgaben und freiwillige Ausgaben sind zwei völlig verschiedene Dinge.
Wie fühlt es sich an, gezwungen zu sein, Geld auszugeben? Deine Tools sind kaputt und du musst sie reparieren, dein Haustier hat Hunger und du musst es füttern, deine Energie ist aufgebraucht und du musst Medikamente kaufen. Diese Ausgaben sind tatsächlich ein Rückfluss von Token, aus der Perspektive des Wirtschaftsmodells ist das ein effektiver Sink. Aber aus der Perspektive der Erfahrung fühlt es sich eher wie eine Strafe an. Du gibst nicht aus, weil du willst, sondern weil du sonst nicht weitermachen kannst.
Aktiver Konsum ist etwas anderes. Du siehst ein limitiertes Skin und findest es cool, also kaufst du es. Du bemerkst, dass VIP dir täglich eine halbe Stunde zusätzliche Freizeit gibt, also verlängerst du es. Du magst etwas, das aus einer bestimmten Rezeptur entsteht, und zahlst, um es freizuschalten. Hinter diesem Konsum steht ein positives Urteil: "Ich bin bereit, für dieses Ding zu zahlen, weil es mir mehr Freude bereitet."
Pixels hat derzeit beide Varianten. Wenn du jedoch die Konsumszenarien einzeln auflistest, wirst du feststellen, dass der Anteil des erzwungenen Konsums deutlich größer ist als der des aktiven Konsums. Haltbarkeit von Werkzeugen, Ausdauerregeneration, Haustierfütterung - all dies neigt zur Logik "Wenn du nicht ausgibst, wirst du bestraft."
$PIXEL Um echten Bedarf zu schaffen, muss der Anteil des aktiven Konsums unbedingt steigen. Denn erzwungener Konsum mag die Zahlen schön aussehen lassen, aber er wird langsam die Sympathie der Spieler abtragen. Wenn jemand jedes Mal, wenn er das Spiel öffnet, als Erstes gezwungen wird, Geld für Reparaturen auszugeben, wird seine Stimmung gegenüber dieser Welt immer mehr derjenigen ähneln, die man für die Hausverwaltung bezahlen muss. Niemand liebt es, die Hausverwaltung zu bezahlen.
#pixel Was jetzt am wichtigsten ist, könnte nicht mehr konsumierende Szenarien hinzuzufügen sein, sondern die bestehenden Ausgaben so zu gestalten, dass sie mehr wie eine Wahl und weniger wie eine Strafe erscheinen. Die Leute sollen denken: "Ich gebe dieses Geld aus, weil ich will," anstatt "Ich gebe dieses Geld aus, weil ich muss."
Die erste Variante verdient den Namen Konsum. Die zweite ist nur Steuern zahlen.
