PIXEL的经济模型像一个圆圈。我花了一个月时间,在这个圆圈里转了一圈,然后发现自己还在原地。

起点:用时间换代币

我投入时间种地、做任务、参加活动,每天赚几十个PIXEL。这是大多数玩家的起点:用时间和注意力换取代币。

这一步没有问题。几乎所有“边玩边赚”游戏都是这么设计的。@Pixels

第一圈:用代币换道具

攒了一些PIXEL之后,我开始买道具:肥料加速作物、升级工具提高效率、买稀有种子种高价值作物。这些投入理论上能提高产出,让后面的收益更高。

但我算了一下账:买肥料花了50个PIXEL,多收的作物只多卖了20个PIXEL。净亏30。升级工具花了300个PIXEL,效率提升了15%,回本周期大约40天。40天里币价不能跌、我不能停。

道具的本质是用代币换取“未来收益权”。但这个未来收益权,不一定能兑现。

第二圈:用代币换资产

攒到一定量之后,我开始考虑买“资产”——主要是土地和稀有道具。土地被认为是PIXEL里最保值的资产,因为总量有限。

但我发现一个尴尬的问题:目前无法自由交易土地。买了就焊死在手里。而且土地的产出效率并没有比普通地高多少,回本周期极长。我算了一下,按现在的收益,一块新地需要150天才能回本。如果这150天里PIXEL价格腰斩,回本周期就变成了300天。如果游戏凉了,回本周期就是永远。

资产不等于好资产。流动性差的资产,在需要变现的时候就是负债。

第三圈:囤代币等升值

最后一条路:什么也不买,就囤着PIXEL,等币价上涨。

这是最省力的策略,也是最赌博的策略。因为PIXEL的价格不取决于我的任何努力,只取决于市场情绪、项目方动作、大户行为。我控制不了任何变量。

我问了几个囤币的朋友:“你们为什么不买道具?”他们说:“道具不值,币价涨了直接卖币才赚。”

这话没错。当游戏内的投资回报率低于“囤币等涨”的时候,经济循环就断裂了。因为没有人愿意把钱投入生产,大家都等着别人来拉盘。

循环的终点

我花了将近一个月,从“种地赚币”到“买道具”到“买资产”到“囤币”,四种策略都试了一遍。结论是:不管怎么转,最终收益的核心变量只有一个——币价。

道具的ROI取决于币价,资产的回本周期取决于币价,囤币更直接取决于币价。所有的经济行为,最终都汇聚到同一个数字上。

这意味着,PIXEL不是一个“玩得好就赚得多”的游戏,是一个“币价涨大家都赚、币价跌大家都亏”的游戏。你的努力和你的收益之间,相关性很弱。

我把这个结论发给了几个朋友。有人回我:“早就知道了。”有人回我:“那你还在玩什么?”

我答不上来。

也许我还在玩,是因为不愿意承认这一个月的时间,换来的只是一个“早知道了”的常识。也许我只是还没找到退出的理由。也许明天的币价就涨了呢?

也许吧。

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