YGG hat letztes Jahr eine spezielle Pixels-Task-Saison durchgeführt, und als die Daten herauskamen, gab es einen Satz, der mich lange zum Nachdenken brachte: Über 50% der Teilnehmer kamen von den Philippinen.
Mein erster Gedanke war, dass es nicht verwunderlich ist; die Philippinen sind einer der aktivsten Märkte für Web3-Spiele. In den Jahren, als Axie Infinity dort am weitesten verbreitet war, haben viele Familien ihren Lebensunterhalt mit Spielen bestritten. Dieser Gedanke schwirrte zwei Sekunden in meinem Kopf, und dann wurde mir klar, dass das genau das Problem ist.
Die Geschichte von Axie Infinity auf den Philippinen kenne ich bis zum Ende. Eine Menge gewöhnlicher Spieler haben Axie als Einkommensquelle genutzt, aber das Projektteam hat später die Wirtschaftsmechanismen angepasst, die Belohnungen wurden reduziert, und viele Familien, die auf die Einnahmen aus dem Spiel angewiesen waren, wurden direkt getroffen. Die Stimmung in der Community schwankte von Begeisterung zu Wut, und eine große Anzahl von Spielern hat das Spiel verlassen, was zu einem dramatischen Rückgang der täglichen aktiven Nutzer führte. In der aktuellen Nutzerbasis von Pixels sind die Hälfte der Spieler ähnliche Typen – sie betrachten die Spielbelohnungen als wichtige Einkommensquelle und sind extrem empfindlich gegenüber Anpassungen der Wirtschaftsmechanismen.
Auf dem Bau gibt es eine Redewendung: Wenn ein Projekt zur Hälfte von einem einzigen Bauunternehmer geliefert wird, dann wird das Projekt schnell in eine Arbeitskräftemangel-Situation geraten, wenn der Boss dieses Unternehmens Probleme hat oder abspringt. Je konzentrierter die Arbeitskräfte sind, desto höher ist die Abhängigkeit des Projekts von einer einzelnen Quelle, was die Risikofähigkeit verringert.
Das aktuelle Problem bei Pixels sind nicht die philippinischen Spieler, sondern die Verwundbarkeit, die durch die übermäßige Konzentration auf eine bestimmte Nutzergruppe entsteht. Sobald die Spielbelohnungen erneut angepasst werden oder ein weiteres, profitableres Chain Game auftaucht, werden diese stark wirtschaftlich motivierten Spieler kollektiv abwandern, und die täglichen aktiven Nutzer könnten erneut einen dramatischen Rückgang wie im Juni 2024 erleben.
Luke sagt, Kapitel 4 soll traditionelle Gamer anziehen. Dieses strategische Ziel verstehe ich jetzt besser – es geht nicht nur darum, die Nutzerbasis zu erweitern, sondern auch darum, die Nutzerstruktur zu diversifizieren und die Abhängigkeit von einer einzigen Spielerart zu verringern. Aber ob die Geschwindigkeit, mit der traditionelle Gamer kommen, mit der Geschwindigkeit mithalten kann, mit der wirtschaftlich motivierte Spieler möglicherweise abspringen, ist zurzeit meine größte Unsicherheit.
