Niemand nannte es ein Loyalitätsnetzwerk. Aber genau das wird es.
@Pixels $PIXEL #pixel
Die meisten Tokens im Web3-Gaming folgen einem vorhersehbaren Muster. Sie starten in einem einzelnen Spiel, werden von den frühen Spielern stark gefarmt, geraten sofort unter Verkaufsdruck und verlieren langsam ihren Grund zu existieren, während der Hype-Zyklus weiterzieht. Der Token wird zu einem Beleg für eine Anstrengung, die niemand mehr unternimmt. Was Pixels mit PIXEL gerade aufbaut, sieht aus wie ein bewusster Versuch, dieses Muster zu durchbrechen, nicht indem mehr Features zu einem Spiel hinzugefügt werden, sondern indem der Token über ein ganzes wachsendes Netzwerk von Spielen nützlich gemacht wird.
Gaming-Studios geben Millionen für Werbung aus, auf die echte Spieler nie klicken.
Pixels hat das bemerkt und etwas anderes innerhalb ihres Ökosystems entwickelt. Ihre KI-Belohnungsmaschine, Stacked, leitet das, was normalerweise an Werbenetzwerke gehen würde, direkt an die Spieler weiter, die sich tatsächlich einloggen, farmen und täglich aktiv sind.
Kein Zwischenhändler. Keine verlorenen Impressionen.
Der Spieler, der jeden Tag erscheint, erhält die Belohnung. Das Studio behält den Spieler. Beide Seiten gewinnen.
Was interessant ist: Dies ist kein Konzept, es wurden bereits 200M+ Belohnungen innerhalb von Pixels auf der Ronin-Blockchain verarbeitet. Studios, die es nutzen, sahen eine 178%ige Steigerung bei den Spielern, die zu Käufern wurden, mit einer 131%igen Rendite auf das, was sie in Belohnungen investiert haben.
Das Marketingbudget, das zu Spielerbelohnungen wird, ist kein Pitch. Innerhalb von Pixels ist es bereits das System, das läuft. @Pixels $PIXEL #pixel
Ich beobachte Pixels schon eine Weile, und eine Sache sticht hervor: Sie haben etwas Echtes in ihrem Ökosystem namens Stacked aufgebaut.
Es ist im Grunde genommen eine KI-gesteuerte Belohnungsmaschine, die im Spiel läuft. Und die Zahlen sind schwer zu ignorieren: Über 200M Belohnungen wurden bereits verarbeitet, und es hat geholfen, über 25M $ Umsatz für Pixels zu generieren.
Was interessant ist, ist, dass dies nicht auf einem Whitepaper basiert. Es wurde zuerst live innerhalb von Pixels getestet, auf der Ronin-Blockchain, mit echten Spielern. Das System hat Berichten zufolge die Spieler-Konversion um 178 % gesteigert und 131 % auf die Belohnungsausgaben zurückgebracht.
Jetzt öffnen sie Stacked auch für andere Spielestudios.
Die meisten Spiele versprechen Nutzen. Pixels hat es tatsächlich geliefert. Das ist der Unterschied, den ich immer wieder bemerke. @Pixels $PIXEL #pixel
Der Bot-Friedhof war der beste Lehrer, den $PIXEL je hatte
@Pixels $PIXEL #pixel Es gibt einen Moment, den jedes Play-to-Earn-Projekt erreicht, normalerweise um die Zeit, wenn es anfängt, an Fahrt zu gewinnen, wo die Zahlen unglaublich aussehen und das Team das Gefühl hat, den Code geknackt zu haben. Täglich steigende aktive Nutzer. Wallets, die sich verbinden. Token, die fließen. Dann schaut jemand ein bisschen genauer hin und erkennt, dass die Hälfte der Aktivitäten fake ist. Bots. Skripte. Sybil-Farmen, die Hunderte von Accounts betreiben, um Belohnungen abzugreifen, bevor ein echter Spieler überhaupt eine Chance hat. Das ist kein Einzelfall. So stirbt Play-to-Earn im Standardfall, und die meisten Projekte finden nie heraus, warum es ihnen passiert ist.