Pixels sagte etwas, das alle Daten der letzten zwei Jahre fragwürdig machte.
Im Mai 2025 veranstaltete Pixels ein AMA. Der Moderator stellte eine ganz normale Frage: Wie viele aktive Nutzer haben wir derzeit? Das Team gab eine Antwort und fügte dann noch eine Erklärung hinzu. Diese Erklärung habe ich mehrmals durchgelesen. "Aktuell haben wir etwa 50.000 aktive Nutzer, die vorherigen Höchstwerte wurden durch Bots und Hexenangriffe stark aufgebläht." Ich war da eine ganze Weile sprachlos. Es liegt nicht an der Zahl von 50.000 – 50.000 ist für ein Web3-Spiel nicht schlecht, sogar gesund. Was mich schockiert hat, sind die Worte "die vorherigen Höchstwerte wurden durch Bots stark aufgebläht".
Pixels hat in der AMA etwas gesagt, worüber die gesamte Community ernsthaft nachdenken sollte.
"Die bisherigen Spitzenwerte der täglichen aktiven Nutzer wurden durch Bots und Manipulationen massiv übertrieben."
Was war der Spitzenwert?
1 Million.
Wie viele echte DAUs haben wir jetzt?
50.000.
#pixel Das ist kein Angriff auf Pixels. Nach der Anti-Betrugsbereinigung bleiben 50.000 übrig, die wahrscheinlich von viel besserer Qualität sind als die vielen Bots in den damals angegebenen 1 Million.
Aber es gibt eine Sache, der kann man nicht entkommen——
$PIXEL Wenn es im Februar 2024 auf Binance gelistet wird, wird die Eröffnungsbewertung auf 700 Millionen Dollar völlig verwässert, und die Geschichte, die alle erzählen, dreht sich im Kern um:
"Das ist das erste Spiel in der Web3-Geschichte, das über 1 Million tägliche aktive Nutzer hat."
Diese Zahl wird jetzt vom Team selbst als übertrieben anerkannt.
Ich mache niemanden für etwas verantwortlich. Ich spreche von einer grundlegenderen Sache:
Wenn die Schlüsseldaten, die zur Preisgestaltung verwendet werden, falsch sind, auf welcher Basis wird dann dieser Preis festgelegt?
Jetzt liegt die Marktkapitalisierung bei 6 Millionen, 50.000 echte Nutzer, jeder Nutzer wird mit 780 Dollar bewertet.
2024 wird ein Höchststand von 700 Millionen FDV, "1 Million Nutzer", jeder Nutzer mit 700 Dollar bewertet.
Meta hat die Übernahme von Manus gezwungen "innerhalb von sieben Tagen ohne Angabe von Gründen zurückzuerstatten"!
Chinesische KI-Entrepreneure, sollte man nach diesem Fall nicht noch schneller fliehen?
Meta hat zuvor etwa 2 Milliarden Dollar (inklusive Anzahlung + Vorauszahlung) für die Übernahme von Manus ausgegeben, und jetzt wird von den Aufsichtsbehörden die vollständige Rückzahlung gefordert. Der Code wurde umsonst erworben, die Daten wurden komplett gelöscht, kein Cent muss ausgegeben werden – ein reines "Rückgabe"-Erlebnis.
Die wichtigsten Punkte aus den Regulierungsdokumenten sind wie folgt: (II) Rückgabe von Geldern und Gegenwert Meta muss die bereits gezahlten etwa 2 Milliarden Dollar vollständig an das transaktionsbezogene Konto zurückerstatten. Die ursprünglichen Aktionäre müssen nach Erhalt des Geldes die Rücküberweisung in Fremdwährung gemäß den regulatorischen Anforderungen abschließen und deklarieren. Maklergebühren, Vertragsstrafen usw. dürfen unter keinen Umständen in Form von "Entschädigungszahlungen" oder "Beratungsgebühren" verschleiert gezahlt werden. Die Devisenaufsichtsbehörde überprüft den Geldfluss während des gesamten Prozesses, um Kapitalflucht unter dem Deckmantel der "Transaktionsbeendigung" zu verhindern.
(III) Daten- und Technologiesicherheit Meta muss alle gesammelten Benutzerdaten, Trainingsdaten und Geschäftsdaten von Manus löschen. Ein Löschnachweis muss erbracht und an die Aufsichtsbehörden übermittelt werden.
Die durchschnittliche Spielzeit von mobilen Gamern weltweit: 22 Minuten.
Dies ist die Branchenbenchmark für 2025, ein Durchschnitt über alle Altersgruppen und Spieltypen.
@Pixels 's Energieobergrenze von 475 Punkten = etwa 20 bis 30 Minuten aktive Spielzeit.
Alle beschweren sich, dass dieses Design zu kurz, zu dumm und die Spielerfahrung einschränkt.
Aber ich habe lange auf diese beiden Zahlen gestarrt und eine ganz andere Schlussfolgerung gezogen –
Die Energieobergrenze von Pixels ist präzise auf die tatsächliche Aufmerksamkeit abgestimmt, die echte Spieler täglich bereit sind zu investieren.
Das ist keine Einschränkung, das ist Respekt.
Die Standarddesign-Philosophie der Spieleindustrie lautet: "Lass dich so lange wie möglich bleiben". TikTok, "Genshin Impact", "Honor of Kings" machen alle dasselbe: Ihnen niemals einen natürlichen Ausstiegspunkt zu geben.
Pixels hat das Gegenteil gemacht: Es gibt Ihnen ein klares Signal: "Heute ist Schluss, morgen kommst du wieder".
Wordle hat mit derselben Logik 3 Millionen tägliche aktive Nutzer gewonnen und wurde dann von der "New York Times" übernommen.
Natürlich ist das limitierte Angebot nur dann sinnvoll, wenn die begrenzten Dinge gut genug sind, um täglich zurückzukommen. Ob der tägliche Zyklus von Pixels interessant genug ist, ist vor dem Start von Kapitel 3 schwer zu sagen.
#pixel Aber diese Designwahl an sich ist 2026 in einem Umfeld der Aufmerksamkeitsüberlastung eine klügere Wette, als die meisten Leute realisieren.😂 $PIXEL
Pixels hat eine Designentscheidung getroffen, die von allen kritisiert wird, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr glaube ich, dass sie richtig ist.
Es gibt eine unausgesprochene Regel in der Gaming-Industrie: Halte die Spieler so lange wie möglich im Spiel. Längere Spielzeiten = stärkere Bindung = höhere Retention = mehr monetäre Konversion. Das ist die zugrunde liegende Logik des Spieldesigns der letzten zwanzig Jahre, von (Candy Crush) mit seinen unendlichen Leveln, über (Genshin Impact) mit seinem täglichen Aufgabensystem, bis hin zu (Honor of Kings) mit seinen Push-Benachrichtigungen für Teamspiele – alle Designs verfolgen dasselbe Ziel: Lass dich die App öffnen und vergiss, sie wieder zu schließen. Pixels hat eine kontraintuitive Entscheidung getroffen. Es gibt dir 475 Punkte Energie, wenn die aufgebraucht sind, ist heute Schluss. Es kann nicht verlängert werden, es gibt keinen Umweg, so ist es eben.
Eine Zahl, die noch nie jemand gerechnet hat: #pixel @Pixels haben 30% der Spieler aus den Philippinen. In der Hochphase 1 Million tägliche aktive Nutzer, was bedeutet, dass etwa 300.000 Filipinos täglich in dieses Spiel einloggen und es als Einkommensquelle nutzen.
Der gesetzliche Mindestlohn auf den Philippinen beträgt 11 Dollar pro Tag. Zu Spitzenzeiten konnte das tägliche Einkommen der Pixels-Spieler diesen Betrag verdoppeln.
So entstand eine Gruppe namens MFW (Metaverse Filipino Workers) – ursprünglich waren sie OFW, die im Ausland gearbeitet haben, aber jetzt müssen sie nicht mehr ins Ausland, sondern können einfach von zu Hause aus Pixel farmen. Dann ging PIXEL online und fiel um 97%.
Ich denke nicht daran, ob der Token sich erholen wird. Ich frage mich: Wenn der Crash eines Spieltokens mit dem Verlust des Einkommens von 300.000 Menschen korreliert – wie sollte man das verstehen? Ist das eine normale Preisbewegung in einem GameFi-Projekt?
Oder ist es ein Arbeitsmarkt-Schock, der sich auf eine bestimmte geografische Region konzentriert? Niemand in der Community diskutiert PIXEL in dieser zweiten Sprache.
Aber die Bauern aus Pampanga könnten ständig versuchen, diese Situation mit einer anderen Logik zu verstehen. Das wirtschaftliche Rekonstruktionsdesign von Kapitel 2 ist sehr ernsthaft gestaltet, ich habe darüber geforscht. Aber ich habe in keinem Dokument ein Kapitel namens "Schutz der verletzlichsten Nutzer" gesehen. Das ist keine Beschuldigung, sondern eine echte Beobachtung.😂 @Pixels
In den Philippinen gibt es 30 % der Pixels-Spieler. Niemand diskutiert, was das bedeutet.
Im Norden von Mindanao, etwa vier Stunden Autofahrt südlich von Cebu, gibt es eine landwirtschaftliche Provinz namens Pampanga. Hier pflanzen die Farmer Zuckerrohr und Reis, der tägliche Mindestlohn entspricht etwa 11 US-Dollar. Anfang 2024 haben hier viele Farmer angefangen, im Spiel zu farmen - auf einer Kette namens Pixels, wo sie Popberries anbauen und PIXEL ernten. In der besten Zeit konnten sie täglich das Zwei- bis Dreifache des gesetzlichen Mindestlohns verdienen, ohne das Haus zu verlassen, keine Fabrik zu betreten und kein Arbeitsvisum für das Ausland zu beantragen. Dann wurde PIXEL gelauncht, der Token ist abgestürzt, der Preis ist um 97 % von seinem Hoch gefallen.
Eine Frage, die ich seit drei Tagen im Kopf wälze.
Was ist eigentlich das Moat von PIXEL?
Die meisten Antworten lauten: Token-Verbrauchsmechanismus, Farmer-Gebühren, Energiegrenze, Seltenheit von Land.
Das ist alles korrekt. Aber Q1 2026 gibt es eine Reihe von Daten, die mich glauben lassen, dass diese Antworten alle zu oberflächlich sind —
30-Tage-Retention der Gildenmitglieder: 72% 30-Tage-Retention der Einzelspieler: 18%
Das ist ein Unterschied von ganzen 4x.
Das gleiche Spiel, das gleiche Token-System, die gleiche Energiegrenze. Die einzige Variable ist: Gibt es eine Gruppe von Leuten, die darauf warten, dass du online kommst.
@Pixels hat mit Daten bewiesen, was die traditionelle GameFi-Welt nie wirklich verstanden hat —
Es sind nicht die Gewinne, die die Spieler halten, sondern die sozialen Beziehungen.
Sobald du hier eine Gilde hast, einen Platz, Leute, mit denen du Dungeons durchspielen kannst, wird die Kosten für das Verlassen dieses Spiels nicht mehr "ein paar PIXEL-Belohnungen aufgeben" sein, sondern "eine soziale Beziehung aufgeben".
Letzteres ist viel teurer als ersteres.
Das ist der wahre Moat von $PIXEL . Es steht nicht im Whitepaper, aber es lebt in der 72%-Retention. #pixel
Die Frage ist nur eine: 18% der Gesamtretention bedeutet, dass die meisten neuen Spieler das Spiel verlassen, bevor sie soziale Beziehungen aufbauen können.
Ob dieser Funnel dicht ist oder nicht, entscheidet, ob dieses soziale Netzwerk wirklich zum Laufen kommt. 😂
Der wahre Burggraben von PIXEL, den alle falsch berechnet haben
Ich habe kürzlich immer wieder eine Datenreihe untersucht und je mehr ich schaue, desto merkwürdiger kommt mir das vor. Im Bericht Q1 2026 stehen zwei Zahlen in derselben Tabelle, aber ich habe niemanden gesehen, der sie zusammen gerechnet hat: Die 30-Tage-Retention der Gildenmitglieder ist viermal so hoch wie die der Solo-Spieler. Die durchschnittliche Spielzeit der Gildenmitglieder pro Tag ist 3,4-mal so hoch wie die der Solo-Spieler (62 Minuten vs 18 Minuten). Dann gibt es noch die dritte Zahl: Gilden-verbundene Spieler haben 68% der In-Game-Käufe beigetragen. Ich habe lange über diese drei Zahlen nachgedacht und dann ist mir etwas aufgefallen— Pixels ist kein Farmspiel mehr. Es hat sich heimlich in eine soziale Infrastruktur verwandelt, trägt aber immer noch die Hülle eines Farmspiels.
Eine Discord-Nachricht, die heute in einer Pixels-Gilde gepostet wurde
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Landbesitzer A: Wie viel hast du heute gemacht?
Bauer B: Ich hab 0.5U netto, nach Abzug von 30%
Landbesitzer A: Normal, ich hab heute 22 Leute am Laufen, die haben 8 Dollar gemacht
Bauer B: ...... Hast du nichts gemacht?
Landbesitzer A: Ich hab Land gekauft
Bauer B: Ich will auch kaufen, wenn ich genug Geld habe
Landbesitzer A: Die Preise sind seit meinem Kauf ziemlich gestiegen
Bauer B: Um wie viel?
Landbesitzer A: Fast das Doppelte
Bauer B: ......
Landbesitzer A: Aber wenn Tier 5 erreicht ist, wird der Wert des Landes sich wahrscheinlich noch ändern
Bauer B: Höher?
Landbesitzer A: T5 kann nur von Landbesitzern genutzt werden, mach die Rechnung
Bauer B: Dann kann ich mir das noch weniger leisten
Landbesitzer A: Daher ist früh kaufen wichtig
Bauer B: Ich bin schon zu spät rein gekommen
Landbesitzer A: 😂
Das ist kein Witz, das ist ein echtes Gespräch, das täglich im $PIXEL -Ökosystem stattfindet.
5000 Stück Land, wer zuerst kommt, mahlt zuerst, die Regeln sind festgelegt.
Das Brutalste an diesem Spiel ist nicht die Farmergebühr, nicht das Energielimit, sondern dass der Zeitpunkt des Einstiegs bestimmt, auf welcher Stufe der Nahrungskette du bist, und diese Kette wird immer schwerer zu erklimmen.
Ob es sich lohnt, teilzunehmen, musst du selbst entscheiden.
Aber zumindest solltest du klären, welche Rolle du spielst, wenn du reinkommst.😂 #pixel @Pixels
14:30 Uhr. Vier Personen, vier Städte, alle schauen auf dasselbe Spiel.
ZhangSir, Guangzhou, besitzt 3 NFT-Grundstücke, Pixels-Spieler im 14. Monat Heute habe ich die Abrechnung gemacht, insgesamt 22 Leute arbeiten für mich auf drei Grundstücken. Ich brauche nicht online zu sein, Pixels rechnen alle paar Stunden automatisch ab, die Erlöse landen direkt in meinem Wallet. Heute hat die Ernte umgerechnet etwa 8 Dollar gebracht, nicht viel, aber ich habe keine Minute dafür investiert. Damals habe ich für diese drei Grundstücke fast 600 Dollar ausgegeben, jetzt sind die Preise etwas gestiegen, und mit den 14 Monaten an Erträgen habe ich die Kosten längst wieder drin. Das Land ist immer noch da. Jemand hat mich gefragt, ob es sich lohnt, PIXEL zu kaufen. Ich sage, ich spekuliere nicht mit Token, ich kaufe Land.
1/ Arbitrum Sicherheitskomitee hat gerade mit "High-Tech" rund 71 Millionen Dollar von den Kelp DAO Angreifern zurückgeholt! Diese Transaktion hat die privaten Schlüssel des Angreifers komplett umgangen und wurde direkt durch die Chain durchgesetzt. Transaktionsdetails: • Tx: 0x5618...0f6b • Absender: 0x5618......0f6b • Arbitrum Block: 454686044 • Arbitrum Block: 454686044 • Zeit: 21. April 2026 03:35 UTC Von Adresse: 0x5d39...7Ccc (Arbiscan markiert als "Kelp DAO Exploiter 1") Nach Adresse: 0x0000...0DA0 (Protokoll-spezifische Wiederherstellungsadresse, nicht eine normale Zerstörungsadresse) Betrag: 30,765.667 ETH (≈ 71M $) — fast das gesamte Guthaben des Angreifers auf Arbitrum.
2/ Der Schlüssel liegt in der Transaktionsart: ArbitrumUnsignedTxType (EIP-2718 Typ 0x65 / 101) Normale Nutzer können so eine Transaktion gar nicht initiieren! Das ist eine ArbOS systemlevel Transaktion, die nur durch die Arbitrum Chain selbst (über Sequencer / ArbOS Upgrade-Pfad, kontrolliert vom Sicherheitskomitee) eingefügt werden kann. Sie umgeht komplett die privaten Schlüssel des Angreifers. Kurz gesagt: Das Sicherheitskomitee hat mit Notfallrechten die Gelder des Angreifers von der Hub-Adresse auf die vom Protokoll kontrollierte Wiederherstellungsadresse transferiert.
3/ Warum ist dieser Schritt so "erstaunlich"? Arbitrum hat keine Chain-Rollbacks, keine Geschichtsneuschreibungen, die Transaktionsreihenfolge der Chain bleibt völlig unverändert. Sie haben den in ArbOS integrierten Privilegien-Zustandsüberschreibungsmechanismus verwendet (früher kaum veröffentlicht), der im Wesentlichen eine zwangsweise Rückholung auf Zustandsniveau darstellt. Die privaten Schlüssel des Angreifers sind weiterhin gültig (können Transaktionen signieren), aber die ETH in seiner Adresse wurde direkt von der Chain entfernt. Das ist die 12-of-N Sicherheitskomiteemechanik, die in den schrittweisen Dezentralisierungsdokumenten von Arbitrum speziell für "katastrophale Notfälle" reserviert ist, und dies ist die klarste öffentliche Demonstration bisher.
4/ Wichtig zu beachten: Diesmal wurde nur ein Teil auf der Arbitrum Chain zurückgeholt. Ca. 75,700 ETH im Ethereum Hauptnetz befinden sich noch in den Händen des Angreifers, daher steht Aave weiterhin vor einem potenziellen Ausfallrisiko von bis zu 230 Millionen Dollar.
Trumps größtes internes Wal-Konto, 100% Gewinnquote, hat vorgestern bei Ethereum 2289 einen 20-fachen Long-Trade über 92 Millionen Dollar eröffnet, derzeit im Gewinn. Das Geld auf dem Markt wird bald von Trumps Insider-Kumpels abgesaugt.
Nachdem ich eine Weile in der Szene bin, habe ich die meisten Fallen nicht bei Projekten gesehen, die pleitegehen, sondern bei der Umdeutung von Bewertungslogiken, die von den Holders nicht bemerkt werden.
In den AMA-Notizen vom 25. März @Pixels gibt es einen Satz, den alle im Auge behalten sollten – sie planen, in Phase 4 USDC als echte Belohnungswährung einzuführen, während $PIXEL weiterhin als Staking-Zertifikat dient.
Nachdem ich alles durchgesehen habe, bleibt mir nur eine Frage: Haltest du jetzt $PIXEL , um die Belohnungswährung zu bewerten oder das Governance-Zertifikat?
Die Preise, die aus diesen beiden Logiken berechnet werden, können um mehrere Faktoren abweichen.
Die Belohnungswährung basiert auf "Nutzeraktivität" – je beliebter das Spiel, desto mehr Nutzer, desto stabiler der Preis. Das Governance-Zertifikat basiert auf "Dividendenrechten" – du stake $PIXEL und erhältst Anteile aus dem USDC-Belohnungspool des Stacked-Systems.
Das Problem ist: Die meisten Leute auf dem Markt nutzen die erste Logik, um zu halten, während das Team langsam die zugrunde liegende Logik auf die zweite umschaltet.
Das ist kein negatives Signal, sondern eine Verschiebung des Referenzrahmens für die Preisbildung.
An dem Tag, an dem der Wechsel vollzogen ist, werden die Leute, die nach der alten Logik halten, feststellen, dass sie nicht wissen, wie sie den Preis jetzt berechnen sollen.
#pixel Klär zuerst, was du bewertest, das ist hilfreicher als auf die K-Linien zu starren. 😂
Ich habe eine Weile auf @Pixels gestarrt und ein paar interessante Dinge entdeckt.
Kryptowährungen behaupten, die alte Ordnung zu stürzen und normalen Leuten an der Vermögensverteilung teilhaben zu lassen. Dann habe ich in einem Pixel-Farmspiel diese Dinge gefunden:
🏚️ vPIXEL = Company Scrip, das 19. Jahrhundert Bergarbeiter erhielten, nur im Unternehmensladen ausgegeben werden kann, nicht umtauschbar
⏰ Energiesystem = Tägliches Limit von 475 Punkten für Zwangsarbeitszeit, aber Reiche können Geld ausgeben, um mehr Arbeitsstunden zu kaufen
🌾 Sharecropping = Wörtlich genommen ein Pachtmodell, 5000 Landbesitzer erhalten eine Provision von den Erträgen der Pächter
💰 Farmer-Gebühr = 20-50% Abhebe-Steuer, Arme müssen zuerst Steuern zahlen, um auszuzahlen, Reiche können im System zirkulieren
Ich kritisiere dieses Design nicht; um ehrlich zu sein, diese Wirtschaftsstruktur ist realistischer und nachhaltiger als die meisten GameFi-Projekte — weil sie direkt die Machtlogik nachbildet, die seit Tausenden von Jahren in der menschlichen Gesellschaft läuft.
Was ich wirklich ironisch finde, ist: In der Community wird seit über einem Jahrzehnt von "dezentraler Befreiung" geredet, und am Ende wurde im 16-Bit-Pixelbild das Feudalsystem eins zu eins wieder aufgebaut.
Und diesmal ist es transparenter — alle Regeln stehen im Code, jeder kann sie sehen.
Ich weiß nur nicht, ob das ein Fortschritt oder ein Rückschritt ist.😂 #pixel $PIXEL
Kryptowährung sagt, sie wolle uns befreien, und dann hat Pixels die feudale Gesellschaft mit Pixelkunst wieder aufgebaut.
Als ich mich mit Pixels beschäftigt habe, fand ich die Sache immer absurder. Der Krypto-Markt hatte von Anfang an eine Mission. Dezentralisierung, keine Erlaubnis erforderlich, die Mittelsmänner abschaffen und es den normalen Leuten ermöglichen, an der Vermögensverteilung teilzuhaben... diese Begriffe findest du in jedem Whitepaper eines Projekts. Dann habe ich Pixels geöffnet und in einer 16-Bit-Pixel-Welt eines Bauernhofs diese Dinge entdeckt: Die Landbesitzer sitzen zu Hause und kassieren Miete, die Bauern bestellen die Felder und zahlen ihren Anteil, VIPs kaufen mit Geld mehr Arbeitszeit, während normale Spieler jeden Tag mit ihren 475 Punkten Ausdauer über die Runden kommen müssen. Und das "Geld", das sie verdienen, muss erst mit einer Steuer von 20% bis 50% abgezogen werden, wenn sie es abheben wollen.