Ich habe einmal einem NFT-Projekt bei der Promotion geholfen, einen ganzen Monat lang jeden Tag Tutorials veröffentlicht und Interaktionen organisiert. Die Daten sahen gut aus, aber letztendlich war die Menge an Token, die ich erhalten habe, nicht einmal genug für meinen Kaffee in dieser Zeit. Ich war nur ein „Traffic-Temporärarbeiter“, das Geld aus dem Hype gehörte ihnen. Als ich also den Pixel Creator Code sah, war meine erste Reaktion Skepsis. Er behauptet, dass er die Einnahmen der Kreatoren direkt mit den Einnahmen im Spiel verknüpfen kann, das klingt zu gut, um wahr zu sein, wie ein schöner Slogan. Das bedeutet, dass sich die gesamte Logik ändert: Dein Wert wird nicht mehr danach beurteilt, wie viele Augenpaare du angezogen hast, sondern wie viel Geld und wie viel Zeit diese Augenpaare tatsächlich investiert haben. Dein Gewinn liegt im Cashflow des gesamten Ökosystems und nicht im Hype eines einmaligen Hits. Für mich ist die Nachhaltigkeit eines Modells davon abhängig, ob die Kreatoren „zurückkommen“. Nach drei Monaten, wenn du dein Wallet überprüfst, kannst du dann noch die kleinen, kontinuierlichen Einnahmen sehen, die durch die anhaltende Aktivität der Spieler entstanden sind? Nachhaltigkeit ist kein Versprechen, sondern eine greifbare, sichtbare Beziehung. Sie muss entworfen werden, nicht versprochen. $RIVER Deshalb werde ich für kein neues Konzept jubeln, ich interessiere mich nur für die kalten, harten Fakten. Pixel muss klar und deutlich beantworten: Welche Art von Ausgaben zählt als „Einnahme“? Wann werden die Gelder verteilt? Bekomme ich bei einem großen Spieler, der drei Monate spielt, und einem, der nach drei Tagen abspringt, unterschiedliche Anteile? Verdiene ich nur einmal eine „Kopfprämie“ oder kann ich den Wert im Lebenszyklus eines Spielers teilen? Die Details sind der Teufel, aber auch Gott. Wenn das System nur dafür sorgt, dass die Kreatoren beim Feiern einen Platz haben, wird die Party früher oder später enden. Nur wenn du ins Backend eingeladen wirst, jede Transaktion siehst, wie das Geld kommt und verteilt wird und sogar mitentscheiden kannst, verwandelst du dich wirklich von einem „Cheerleader“ in einen „Aktionär“. Wenn das gelingt, geht es nicht einfach darum, „den Kreatoren mehr Geld zu geben“, sondern die Kreatoren direkt ins Herz des Gewinnzyklus zu bringen, weg von der Fließband-Peripherie. Das ist kein Trinkgeld mehr, das ist eine Rekonstruktion. $CHIP (Jedes Mal, wenn ich fertig bin, muss ich einen Schluck Wasser nehmen und sicherstellen, dass es menschlich genug ist, schließlich denkt AI nicht an Kaffee-Geld.)
Von "Spielen und gehen" zu "Nicht loslassen wollen" - wie Pixels das Gleichgewicht zwischen der Monetarisierung von Vermögenswerten und der Spielerbindung sucht.
In letzter Zeit habe ich viel Zeit in Pixels verbracht und ich denke ständig über eine Sache nach: Kann dieses Spiel die Leute wirklich dazu bringen, es "schade zu finden zu gehen"? Auf den ersten Blick scheint es um Retention zu gehen, aber ich denke, "Verpflichtung" ist etwas anderes - es geht nicht um "Komm morgen wieder", sondern um "Man will einfach nicht offline gehen". Früher dachte ich, Pixels sei ein Spiel, das Menschen durch Belohnungen anzieht, aber langsam stelle ich fest, dass es anscheinend heimlich in ein anderes System umschwenkt: Es lässt dich glauben, dass du etwas verlierst, wenn du gehst. Dieses "Nicht loslassen wollen" ist schlichtweg eine Ansammlung von versunkenen Kosten. Es geht nicht nur um Zeit, sondern auch um die Vermögenswerte, die du angesammelt hast, die Position, die du eingenommen hast, und die Vertrautheit mit dem Spielsystem… Pixels scheint absichtlich all diese Schichten übereinanderzulegen. Du hast nicht nur Gegenstände in der Hand, sondern auch Fortschritt, der durch diese Gegenstände erzielt wird; nicht nur Fortschritt, sondern auch Optimierungsräume, die durch den Fortschritt eröffnet werden; sogar kleine Kreise und Handelsgewohnheiten, die sich um all das bilden. Wenn man sich jede Schicht einzeln ansieht, ist sie nicht genug klebend, aber zusammengefügt wird es zu einer Struktur, bei der man denkt: "Es wäre schade zu gehen."
Ich habe in letzter Zeit ein wenig zu lange in Pixels verweilt. Anstatt zu sagen, dass ich ein Spiel spiele, könnte man eher sagen, dass ich in einer kleinen Gesellschaft "arbeite". Jeden Tag logge ich mich ein, um Ernte einzufahren, Aufgaben zu erledigen und Materialien zu kaufen und zu verkaufen. Allmählich stelle ich fest, dass es nicht das Spielvergnügen ist, das mich hier hält, sondern das bisschen, was ich mühsam angespart habe. Es fühlt sich an, als hätte ich ein kleines Geschäft in der Stadt eröffnet. Wenn ich eines Tages einfach aufstehe und gehe, wären das Geschäft, die Kunden und der bisschen Ruf, den ich mir erarbeitet habe, über Nacht weg. Also überlege ich, dass der Wettbewerbsvorteil von Pixels nicht im Gameplay liegt, sondern in dem wirtschaftlichen System, das die Menschen bindet. Es zwingt dich nicht zum Spielen, aber es bringt dich dazu, dich selbst zu fragen: Was verliere ich, wenn ich gehe? Werden die Dinge, die ich hier habe, wertvoller, wenn ich bleibe? Es verwandelt die Zeit der Spieler heimlich in weiche Vermögenswerte – nicht nur in Ausrüstungslevel, sondern auch in eine Position, eine Art Koordinate in dem gesamten wirtschaftlichen Netzwerk. Du spielst nicht nur, sondern bist „eingebettet“, und sich abzusondern hat seinen Preis. $OPG Das unterscheidet sich völlig von den früheren Web2-Spielen. Pixels ist offen, Vermögenswerte können fließen, theoretisch kannst du alles mitnehmen, aber das Merkwürdige ist, dass sich der Wert dieser Vermögenswerte drastisch verändert, sobald sie die Umgebung von Pixels verlassen. Es nutzt Offenheit, um einen Wettbewerbsvorteil zu schaffen: Du kannst gehen, aber du kannst die Spuren, das Vertrauen, die Kontakte, die du hier aufgebaut hast, und die „Standortwirtschaft“, die es nur hier gibt, nicht mitnehmen. $RIVER Aber der wirtschaftliche Wettbewerbsvorteil hat einen entscheidenden Punkt: Er muss kontinuierlich Werte generieren. Wenn es im wirtschaftlichen System nicht genug „lebendiges Wasser“ gibt, wird dieser Wettbewerbsvorteil schnell austrocknen – entweder wird er von außen umgangen oder von innen ausgegraben. In einer so offenen Umgebung ist jeder Spieler ein potenzieller „Flussgräber“, der am Aufbau beteiligt ist und gleichzeitig überlegt, wie er wertvolle Dinge nach außen bringen kann. Deshalb ist Pixels interessant: Es versucht, die Menschen mit einer offenen wirtschaftlichen Logik zu halten. Das klingt ideal, aber ist das wirklich ein Wettbewerbsvorteil, oder ist es nur eine fragile Balance, die entsteht, weil bisher niemand einen Weg gefunden hat, ihn auszuhöhlen? Ich werde weiterhin darin verweilen und sehen, schließlich geht es hier nicht nur darum, wie ein Spiel gestaltet werden sollte, sondern um ein Experiment, wie eine kleine Gesellschaft sich selbst betreiben kann.
Dieses Wochenende habe ich mir extra Zeit genommen, um die Kernbelohnungszugangsregeln des Pixels-Ökosystems zu testen – das RORS≥1.0-Öko-Belohnungszugangsmechanismus. Als ein normaler Spieler, der täglich einloggt, um Spiele zu spielen und am $PIXEL -Staking teilzunehmen, habe ich festgestellt, dass es sowohl zufriedenstellende Aspekte als auch viele frustrierende Punkte gibt.
Der ursprüngliche Zweck dieses Mechanismus ist es, das Wohl der normalen Spieler zu fördern. Die offizielle Einführung dieser RORS≥1.0-Zugangsregel zielt darauf ab, Skriptkonten und Arbeitsstudios auszuschließen. Nur wenn die RORS-Bewertung 1.0 oder höher erreicht, kann man an der monatlichen Verteilung von 28 Millionen $PIXEL -Öko-Belohnungen teilnehmen und Erträge aus dem Staking freischalten. Mit anderen Worten, es soll verhindert werden, dass spekulative Personen das System ausnutzen, um die Fairness der Dual-Token-Wirtschaft zu schützen, was in Web3-Spielen wirklich wichtig ist. Außerdem müssen wir keine Prüfmaterialien manuell einreichen; die gesamte Bewertung erfolgt automatisch basierend auf On-Chain-Daten, ohne zusätzliche Prozesse, was es für neue Spieler sehr benutzerfreundlich macht. $RAVE
Aber bei meinen Tests hat sich die Schwäche dieses Zugangsmechanismus als besonders offensichtlich herausgestellt. Als ich verschiedene Spielverhalten testete und absichtlich echte Spieleraktionen simulierte, stellte ich fest, dass die Bewertung der RORS-Bewertung deutliche Verzögerungen aufwies. Manchmal habe ich offensichtlich konforme Aktionen abgeschlossen, aber die Bewertung wurde nicht aktualisiert. Obwohl ich bereits 1.0 oder höher erreicht hatte, konnte ich trotzdem keine Belohnungen erhalten. Die Bewertungsdimensionen der RORS von Pixels sind viel zu einseitig; sie betrachten hauptsächlich die Effizienz der Aufgabenerfüllung und die Aktionsfrequenz und erkennen schwer hochentwickelte Skripte, sodass die Effektivität der Betrugsbekämpfung nicht so gut ist, wie es die Offiziellen behaupten. $PIXEL
Darüber hinaus ist die geschlossene Verarbeitung dieses Zugangsmechanismus nicht ausreichend. Selbst wenn das System feststellt, dass die RORS-Bewertung des Kontos unter 1.0 liegt, wird lediglich die Belohnungseingrenzung einfach eingeschränkt, ohne klare Hinweise, keine spezifischen Gründe für Punktabzüge, und es gibt keine entsprechenden Verbesserungshinweise. #pixel $ORDI
Das Designkonzept des RORS≥1.0-Öko-Belohnungszugangsmechanismus von Pixels ist richtig, denn es kann echte Spieler filtern, betrügerisches Verhalten eindämmen und die Fairness des $PIXEL -Ökosystems schützen. Es entspricht auch den Entwicklungsbedürfnissen von Web3-Spielen. Aber die Probleme der Bewertungsverzögerung, Intransparenz der Regeln, unzureichende Strafen und begrenzte Effektivität der Betrugsbekämpfung haben dazu geführt, dass dieser Mechanismus nicht vollständig funktioniert. Nur durch Fairness und Gerechtigkeit können wir Spieler sicher am Ökosystem teilnehmen. Das obige sind persönliche Tests und Ansichten. @pixels
Ich wusste vorher, dass ich durch das Staken von $PIXEL bei Pixels Belohnungen erhalten kann. Erst in letzter Zeit, als ich kontinuierlich gestakt habe, habe ich verstanden, dass es sich um ein miteinander verbundenes Flywheel handelt, das, wenn es einmal läuft, Spielern, Spieleseiten und $PIXEL zugutekommt. Ich habe diesen einen Monat lang die Logik durchschaut. Ich bin ein entspannter Spieler und mache keine komplizierten Operationen. Der Ausgangspunkt dieses Flywheels ist das Staken von $PIXEL – ich habe über 1000 $PIXEL , die alle im Pool gesperrt sind. Ich kann monatliche Belohnungen erhalten und $vPIXEL generieren, das ist nur der erste Schritt. Die $PIXEL , die wir staken, verwandeln sich indirekt in UA-Punkte (Benutzerakquisitionsbudget). Die Plattform monetarisiert die gestakten Token, um neue Spieler zu gewinnen, und neue Spieler, die hereinkommen, staken erneut und fügen dem Budgetpool hinzu, was den ersten kleinen Zyklus bildet. Ursprünglich hat die Plattform das Staken gefördert, weil je mehr gestakt wird, desto größer das Budget für die Neukundengewinnung ist, damit das Flywheel in Bewegung kommen kann. #pixel Als nächstes kommt der Verbrauch der Spieler. Ich kaufe mit $vPIXEL Gegenstände und neue Spieler geben Geld aus. Die Plattform erhält Einnahmen und teilt diese und investiert die Einnahmen zurück in die Staking-Belohnungen. Meine Staking-Belohnungen in diesem einen Monat sind viel stabiler als der direkte Verkauf von $PIXEL . Das ist das Herzstück des Flywheels: Verbrauch fördert das Staken, das Staken zieht mehr Menschen zum Verbrauch an. Mit zunehmendem Staken und Verbrauch der Spieler kann die Plattform reichhaltige Daten sammeln und durch KI präzise Anreize setzen. Letzte Woche hat die Plattform mir basierend auf der Dauer meines Stakens und meinen Verbrauchsgewohnheiten gezielte Aufgaben gegeben, ich habe 200 $PIXEL zusätzlich erhalten, was mich noch mehr motiviert hat, weiter teilzunehmen. Mehr Spieler, stabiler Verbrauch, präzise Daten ziehen natürlich hochwertige Spiele an. Derzeit sind bereits 3 Spiele integriert, im Q2 sollen noch 2 weitere hinzukommen, und die neuen Spiele werden die Spieler dazu führen, zu staken, wodurch das Flywheel schneller dreht. Lass uns die Logik des Flywheels zusammenfassen: $PIXEL Staking → UA-Punkte zur Neukundengewinnung → Verbrauch der Spieler → Einnahmenbeteiligung → Staking-Belohnungen → reichhaltige Daten → präzise Anreize → hochwertige Spieleintegration → Rückkehr zum Staken, wodurch ein geschlossener Kreis entsteht. @Pixels Andere P2E-Projekte haben nur eine einzelne Staking-Rendite, was leicht zu einem Zusammenbruch führen kann, aber das Pixels-Flywheel verbindet jeden Schritt reibungslos, je mehr es sich dreht, desto stabiler wird es. $st Ich achte jetzt auf zwei Punkte: Fortschritt der Integration neuer Spiele im Q2 und Optimierung der Staking-Belohnungen. Solange das Flywheel weiter dreht, hat $PIXEL einen Wert. $RAVE Insgesamt hat sich meine Sichtweise auf das Staken verändert, ich sehe das langfristige Potenzial positiver. Diese Erfahrung im letzten Monat war nicht fehlerhaft, der Prozess war reibungslos und die Belohnungen kamen pünktlich an. Ich bin direkt, wenn es gut ist, ist es gut, wenn es schlecht ist, ist es schlecht, ich gehe nie um den heißen Brei herum. #pixel
Die versteckte Überraschung des Pixels-Ökosystems, ist es nur ein Marketing-Trick oder ein sicheres Geschäft?
Um ehrlich zu sein, hatte ich anfangs keine Hoffnung in das Staking-System von Pixels, ich hatte meine Zweifel, ist das nicht einfach wieder das alte Muster vieler Web3-Projekte? Man lässt dich die Token sperren, malt ein Bild von hohen Erträgen, und am Ende kann man entweder die Erträge nicht realisieren oder der Token-Preis stürzt ins Bodenlose, es ist schlichtweg Zeitverschwendung und man verliert das eingesetzte Kapital. Bis letzte Woche, als ich die paar tausend $PIXEL in der Hand hatte, die ich nicht verwenden konnte, und sah, dass die Offiziellen sagten, dass man durch das Staking ökologische Belohnungen erhalten kann und $vPIXEL produziert werden kann. Es war ja sowieso nichts, also habe ich es einmal ausprobiert und war überrascht, dass es in der Praxis ganz anders war als ich zunächst dachte.@Pixels